多層次的刺客、隱形的威脅、嬉笑的面孔、非一般的哲學故事。...... Killer7,最畸形的 Gamecube 作品之一 [記憶遊戲評論第 1 期]。

作者在這個專案中介紹他過去玩過並推薦的一些遊戲。在這令人難忘的第一期中,我們來看看動作冒險遊戲「killer7」,本作最初於 2005 年在 Gamecube 上發行(後來出現了 PlayStation 2 版本),目前在 Steam 上有售。(文中的操控方式以 Steam 版本為準)。

史密斯聯盟,一個擁有八個人格的暗殺小隊。



本作的主角是 Smith 聯盟,一個擁有八個「多層次個性」的暗殺小組。在「上帝殺手」Herman Smith 的領導下,一個名叫 Garcian Smith 的人帶領一個由六個人格組成的小隊,稱為「killer7」,殺死美國政府要求他們殺死的任何目標。



多層人格」這個名詞是本片獨有的,與多重人格不同的是,多重人格是存在於一個人的身體裡,而多層人格在切換時,不僅會改變自己的人格,也會改變自己的外貌。故事透過七個不同人物的切換來敘述,首先是 Garcian Smith,接著是 Dan Smith、Kaede Smith、Kevin Smith、Coyote Smith、Con Smith 和 Masked Smith。



故事分為多個任務。在任務過程中,每個階段都有特定的位置,玩家可以移動到該位置,並沿著預設的路徑來回穿梭,擊敗各種敵人,解決各種謎題。作為敵人出現的笑臉 (Heaven Smile) 是一種以人類為基礎的生化武器,它是隱形的,一旦發現人類就會靠近並自爆。

雖然很討厭,但在一定距離內的 Heaven Smile 可以透過按下滑鼠右鍵來搜尋並顯示出來。每當看到 Heaven Smile 時,就會出現黃色的腫瘤狀物質,攻擊它就會一擊致命。遊戲有兩個難度等級:「格鬥」和「死亡」,在「格鬥」模式下,按下滑鼠右鍵時遊戲就會自動對準最近的 Heaven Smile 的弱點,非常容易上手。



孔蘭,創造出天笑的人。二人雖是敵人,但也會友好地交談,並一起下棋。


即使打不中,只要按下滑鼠右鍵就能再次瞄準,所以只要交替使用左鍵射擊和右鍵自動瞄準,就不會有太大的困難。

攻擊弱點還會給您加血,這是恢復自身和強化狀態的必要條件,可謂一舉兩得。每個階段也都有謎語要解,不過有幫忙的角色會給您提示,所以不會卡住。無論是戰鬥還是解謎都設計得很容易上手。遊戲風格雖然硬派,但構造卻非常溫和。


畫面左上方的眼睛代表力量計。


當控制人格被擊敗後會在現場留下新的頭部,人格會自動變更為 Garcian Smith。如果頭部被找回,目標就可以復活。遊戲幾乎可以無限次重試,但您必須小心,因為如果 Garcian 被殺,遊戲就結束了。



前所未有的原創世界觀



殺手 7》的精髓在於它的故事和世界觀。多重性格的 Herman Smith 是誰? 史密斯聯盟是什麼? 為什麼 Khun Lan 要創造 Heaven Smile 並與 Herman 對立? 當您遊玩本作時,許多問題都會浮現在腦海中。

由於我在高中時就接觸過這款遊戲的 GameCube 版本,所以最近一聽到 Steam 上有這款遊戲,我也馬上玩了起來,但我完全不知道整個故事是怎麼一回事,.......。我甚至覺得比起過去,我有更多元素可以思考,因為我的知識面在成年後擴大了一點。不出所料,這部臭名遠播的作品的故事是電視動畫意義上的一集完整故事,或是小說意義上的一系列短篇故事。


Herman Smith 忠實的僕人 Iwazaru。他會給玩家如何征服遊戲的提示和訣竅。他穿著束縛帶和紅色全身緊身衣,並被塞住嘴巴。他被縫上的眼睛也會讓人感到疼痛,但由於他令人震驚的外表而經常被人遺忘。


序幕 「天使 」揭示了由 Herman Smith 領導的 Smith Alliance 以及他們的對手 Khun Lan 和 Heaven's Mile。獨特的假名如 「殺」,以及暗示性和隱喻性的語句都充滿了諷刺意味,玩家會覺得 「這很酷 」或 「這看起來像是某種史詩般的戰鬥」。

然而,在接下來的 「墜落的太陽」(Falling Sun)一集中,討論的是美國是否應該攔截突然向日本發射的 200 枚彈道飛彈。日本和美國簽訂了安全條約,但日本在戰後實現了重建,現在已經強大到不能成為支援國,而以福島徹社長為首的執政聯盟對美國採取了強硬的態度。日本是遵守條約、保護日本,還是放棄條約、消除威脅?政治遊戲在幕後上演,'killer7'在美國政府的要求下暗殺福島徹總統。......,一切都在醞釀中。

在第二集「雲人」中,一名自稱是企業家的男子 Andrei Ulmeida 挑釁「killer7」要殺他。與第一集相比,Ulmeida 輕鬆的個性以及沿途出現的敵人都有許多喜劇元素。第三集「遭遇」則以史密斯聯盟成員丹史密斯為主軸,描寫他與導師的對抗,同時也可以看到屠杀平民、擄拐兒童、販賣器官等嚴酷的描寫。


第二集:雲人。筆者最喜歡的一章。


雖然筆者寫了一些劇透,但是否真的是劇透,實在值得懷疑。恢復了一些預示,但故事中大部分的重要元素直到最後仍然模棱兩可。一如引子《天使》、充滿政治色彩的《墜落的太陽》、喜劇性的《雲人》,以及描寫師徒命運與殘暴的《邂逅》,這些故事都確立了明確的主題,彼此沒有直接關聯。在單一作品《killer7》中,每個故事都像多層次的人格般重疊。這些故事是由現實世界與 Herman 及其團隊的「Smith Alliance」的主題世界所連結。玩家會接觸到這個世界,但必須以自己的推理和思考來彌補大部分的不足。然而,當玩第二輪遊戲時,知道後面會發生什麼事,出現的問題比要解決的問題還多。自然而然地,問題就會層出不窮,有時您會發現自己明明應該往前走兩步,卻退了三步。但這正是遊戲最棒的地方。它會吸引不同口味的玩家,但如果您喜歡,就會愛不釋手。



回顧過去,2019 年的大作如《Death Stranding》和《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》,前者著重於遊戲中應該簡化的「移動」元素,後者則賦予「死亡遊戲」意義,傾向於遊戲後的自我攻擊遊戲在 1990 年代末和 2000 年代初也在日本發行。不僅是這兩款作品,還有許多其他作品都是從「開放世界」和「動作」這兩種較大的類型中衍生出來的。即使在電玩遊戲誕生已超過半個世紀的今天,如果您追溯所發行軟體的起源,您會發現仍然可以觸及到「俄羅斯方塊」、「超級馬里奧兄弟」和「大金剛」等偉大的原創遊戲。然而,'killer7'並沒有主要的來源。它只是視訊遊戲史上的一個小點。我們該如何比較這部無與倫比的自創作品呢?



殺手 7》的編劇、設計和導演須田悟一表示,他準備的劇本只有三分之一用在這款遊戲上。這部作品常被介紹為有崇拜者的作品,但這可能只是因為沒看到全貌,原版的 'killer7' 可能是皇道。然後,須田先生提到要開發一個完整版的 'killer7',將所有劇本都納入其中。由於本作的版權在 Capcom 手中,不知道會不會出現,不過身為玩家的我,還是願意耐心等待。


(本遊戲近期將在歐美發行)。


電影資訊。

殺手7

類型:多層次個性動作冒險

相容性:Steam

價格:2,525 日元(含稅)

發售日期: 即日起

開發商: Grasshopper Manufacture

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