與 3D 導演 Kohei Ogawa 的長篇訪談!(People in the middle of anime and games, Vol. 44)

作家 crepuscular 透過原創報導帶給您的長篇系列文章,您絕對無法在其他媒體上讀到。在第 44 期中,我們會見到 Marco Inc. 的 3D 總監兼代表董事小川康平。小川先生在以天才工作室著稱的P.A.WORKS公司從3DCG工作人員中脫穎而出,被選為《夏洛特》的3D導演,利用3DCG進行立體表現,為提高作品品質做出了貢獻。其後,擔任《Chrome Chrome》的製作總經理,在管理方面的才能也獲得肯定。在擔任《遊天一色 2》和《櫻花探險記》的 3D 導演之後,他離開了 P.A. WORKS,現在作為 20 多歲的新銳企業家,正努力為動畫界注入新的活力。在這篇文章中,我們將談到小川的職業生涯、工作技巧、製作集數、未來挑戰等,3D 導演在動畫製作中應扮演什麼角色?有了小川先生這位主要幕僚的加入,他的每部作品又是如何打磨的?只要深入了解這些「裡面的人」,你一定會發現新的動畫觀點與樂趣!

兼顧創意與管理的 3D 導演


這是本系列第一篇3D導演專訪。首先,請讓我確認一下「3D 導演」在動畫中的角色。根據一般的教科書,3DCG 的製作包含以下幾個過程:建模以形成立體物件、紋理貼圖以賦予立體物件紋理、場景佈局設定以決定光源與攝影機位置、渲染以繪製影像與視訊、修圖以重製影像與視訊。據說修圖的過程也涉及到圖像和視訊的渲染。小川先生的 3DCG 製作公司 Marco 的網站上列出了三個類別:建模、動畫和 3DLO/3DBG。


Kohei Ogawa(小川):動畫中 3D 部分的工作大致如上所述。3D 導演不只是向 3D 員工發出工作指示,在考慮如何讓色彩、背景、繪圖和拍攝等其他部分更容易進行的同時,與 3D 員工進行良好的溝通也很重要。在動畫中,有徹底的分工,所以光是和導演溝通是不夠的。


小川:您的意思是您的職責與遊戲等 3DCG 製作不同嗎?


小川:就建模、動畫、合成而言,沒有太大的差別,但就動畫的 3DCG 而言,工作流程與 CG 製作完全不同,所以我覺得對於沒有動畫製作經驗的公司來說是很困難的。CG 方面把自己的想法強加到周圍的部分,這真的很常見。......。動畫製作需要特定的產業管理,因為製作過程中的每一個環節 - 繪圖、背景、色彩、拍攝和 3D...... - 都必須互相配合,並找出製作的方法。


動畫 3D 人員的特色也在於他們所獲得的各種稱號,Ogawa-san 除了「3D 導演」之外,還獲得各種稱號。在《SHIROBAKO》(2014)中,他的職銜是 "3D layout"。


Ogawa我想我是第一位以「3D Layout」為名的 P.A.WORKS 導演。在《SHIROBAKO》之前,我們沒有專門負責 3D 佈景的工作人員。SHIROBAKO》是一部需要進行大量內部溝通的作品,因此我們決定要有專人負責,我也因此獲得了獨立的功勞。


我負責 3D 佈景,包括使用 3D 攝影機實際拍攝故事板上每個剪接部分所指定的舞台和角色。對 SHIROBAKO 而言,那就是武藏野動畫公司。這種場景的每個房間都會做成粗略的 3D 模型,放置角色並使用 3D 攝影機實際拍攝。然後,動畫師根據這些模型製作圖稿。如此一來,繪圖的視角就不會有偏差。


每一集使用了多少 3D 設計?


小川:在「SHIROBAKO」中,大約有 150-200 次的剪接。


SHIROBAKO》的作畫品質很高,不完全是原畫師和動畫監督的功勞吧?


小川:用繪圖來畫一個房間並不容易,需要花很多時間,但有了 3D 之後,模型就很完整了,我可以在一天之內拼出 100 到 150 個剪影。這比繪圖更快,而且沒有任何錯誤。我覺得桌子周圍的資訊量等等都很扎實。


第 6 集的 Idepon 展覽中的展品都是手工創作的吧?


小川:是繪圖,但我們有粗略的 3D 模型。例如,Idepon 的手臂有一個盒子模型,我們用它來創建 3D 佈局。即使是粗糙的模型,我們也能得到比繪圖更好的透視效果。在《SHIROBAKO》中,我們的原則是 「只要能做出 3D 佈局,就一定要推出來」。


在《Chrome Chrome》(2016)中,您被稱為「數位藝術家」。


小川:「數位藝術家」和我們 P.A 常用的「3DCG」或「3D CGI」是一個意思。這次的工作使用了很多分包商,所以我想,為了配合其他公司,功勞記載也是'digital artist'。至於工作方面,我負責製作機器人模型並加入動作。例如,我為 Efidorg 量產的 Geoframe Cactus 做了一些工作。我還製作了暴徒和車輛。


小川:看其他的機器人作品,似乎即使是 3D 製作的機器人,破壞和污垢都是後來在繪圖時加上去的。


小川:如果是單站的話,用繪圖繪製破壞會比較容易,但在《Chrome Chlo》中,機器人是在被撕成碎片的狀態下戰鬥的,所以我是透過破壞 3D 貼圖和模型來製作破壞和污垢的。


您也是《Chrome Chrome》的「總製作經理」,請問您是如何負責製作的?春田康介(Kosuke Haruta)是同一部影片的「3D 導演」,你們的職責有何不同?


小川:簡單來說,就是 3D 製作:每集有 50 到 100 個 3D 剪接,很多集都有 200 個剪接,而且我們沒有排程,所以有大約 13 家外包公司幫忙。我負責組織這 13 家公司和公司。Haruta 先生負責創作,我負責製作。


小川:第 13 集在 Rikko 節上展示的 Chromeclo Haribote 人偶是立體的還是繪畫的?


小川:我用的是 3D 設計,然後讓背景美術師潤飾。

P.A. 首次嘗試 3D 背景的「Charlotte」,以及在「Sakura Quest」中的應用。


小川您剛才提到 3D 背景模型,但根據我在系列文章中訪問過的美術佈景設計師 Sue Nobuto 所說,美術部門有時會製作 3D 背景


小川:從 P.A. 時期開始,我就不時和 Sue 姊姊合作,甚至在我轉職到 Dandelion Animation Studio 之後,我們還在 Akane Sasu Shoujo (2018) 合作過。我不清楚草薙先生現在是如何使用 3DCG,但之前他會根據美術設定建立 3D 模型,貼上背景作為材質,再決定鏡頭,然後進行渲染。作品本身跟我們的差別不大,但截然不同。


我明白了。在技術上,美術和 3D 的工作都可以做,所以你們會開會決定每項工作應該由誰負責,以及角色如何分工。


小川:沒錯。舉例來說,在我擔任 3D 導演的《Sakura Quest》(2017 年)中,這項工作是在 3D 方面完成的。我讓背景美術師繪製美術板,然後我在 3D 端製作相應的模型和材質。我覺得這種方法以前是主流,但我的印象是,現在越來越多的背景公司開始聘請自己的 3D 員工製作 3D 模型,包括紋理。


小川:哪些背景是用 3D 製作的?


小川:只在幾個鏡頭中出現的地方和 Chupacabra 王國沒有製作成 3D 背景,但 Yuno 和她的朋友們住的木屋以及 Manoyama 觀光協會的辦公室是用 3D 製作的。特別是木屋,製作時絞盡腦汁,從一樓到二樓的樓梯間都做了 3D 效果。在《SHIROBAKO》中,我為武藏野動畫等公司製作了3D模型,門是如何打開到另一個房間的,我都做了詳細的模型,但是連貼圖都做不好,所以無法做成3D電腦繪圖模型。但後來有了《夏洛特》(2015 年),我得以在 3DBG 方面累積經驗,因此我將之套用在《櫻花探險記》上,將整個木屋做成 3DBG。


小川:如果你做了那麼多工作,只用在動畫上會很浪費,或許也可以用在遊戲上。


小川:我覺得可以用在 VR 上,我想這也是企劃人員所說的(笑)。


(笑) - 說到「Charlotte」,這是小川先生的第一部 3D 導演作品。在這部作品中,3D 背景的運用很有創意。第 2 集 Yuu 第一次進入學生會教室的場景、第 3 集 Tomori 剛拐入小巷就被男人毆打的場景,以及第 12 集 Nao 吃著 Rockies 回到病房等待 Yuu 的場景,都使用了 3D 背景,創造出 3D 的鏡頭效果。


小川:我在諮詢過美術指導東地和男之後製作了 3D 模型,並貼上了所有的紋理。學生們進入學生會房間的場景是我們的第一次嘗試,也是 P.A. 從未做過的,所以我們得到的反應是 「你們可以這樣做」!做這個很有趣。


高木使用瞬間移動能力的場景也是以3D為背景嗎? 在第一集裡,有一個場景是他高速穿過道路,朝著銀行階梯上的 Yuu 衝去。


小川:我們在所有場景中都使用了 3D 背景。像這樣的剪接,與背景的互動是非常重要的。攝影機的距離非常近,所以我們請背景藝術家為我們畫了許多高解析度的紋理。


在第 2 集高木拿到炸豬排三明治的場景中,食堂的桌子和暴走族學生都被炸出來了,但那也是用 3D 完成的,不是嗎?3D部門不僅負責背景,還負責道具和暴徒,因此在描繪Takagi的能力時產生了統一感。


小川:非常感謝。很讓人懷念呢(笑)。

與拍攝部分的角色分工


火、水、雪、花瓣、光等等呢? 有時候好像是拍攝部分的工作,有時候是動畫師的工作。順便提一下,在 SHIROBAKO 的第五集裡,有一個場景是 3D 導演 Shimoyanagi 和動畫導演 Endo 在爭論爆炸效果應該用繪圖還是 3D 來做。


小川:事實上,各個部門使用的軟體都差不多,所以只要想做,任何部門都可以做。不過每個部門的技術都不一樣,所以我們必須跟導演商量,才能決定要怎麼做。


在 Sakura Quest 的第 11 集,隨著 Rinriko 的龍歌伴奏,四周飛舞的螢火蟲非常美麗。在 Yūkōten Kazoku 2 (2017) 的第四集中,在八一郎和 Tamaran 玩將棋 (日本象棋) 的場景中,螢火蟲也在翩翩起舞。


小川:兩隻螢火蟲都是用 3D 完成的。


在《夏洛特》中,不僅有高木,還有許多其他擁有能力的人。舉例來說,當 Yuu 使用她的能力佔據別人的身體時,她的雙眼會發出黃光,Tomori 使用她的隱形能力變得隱形,而 Misuna 則會操控火焰。你是在哪裡負責這些表情的?


小川:Yu 和 Tomori 的能力是由攝影師完成的。我記得 Misuna 的火焰是由美術師完成,然後由攝影師加熱。


在第 13 集裡,有一幕是 Yuu 用屏障阻擋子彈,然後把子彈吹出來。這些都是拍攝部分的工作嗎?


小川:障礙物是由攝影師完成的,但炸彈是用 3D 完成的。


小川:光看影片是很難分辨的,除非你問。


小川:《夏洛特》是我執導的第一部 3D 電影,導演 Asai Yoshiyuki 真的讓我自由發揮。Asai 先生是那種會說 「如果你來做,我就交給你 」的導演,所以跟他合作真的很輕鬆有趣。基本上,當您使用 3D 時,您會將許多其他劇集中出現的東西製作成 3D 版本,但我想不用擔心太多,所以我可以這樣做:「如果用 3D 表達這種表情會很有趣!我想不用太擔心這個問題,所以我就說:「如果用 3D 來表達這個表情會很有趣!」!


第 5 集高木和柚崎玩的手機遊戲,以及第 7 集優在吃御手洗當物時玩的街機遊戲「SILENT OF THE DEAD」,雖然只有短短幾秒鐘的畫面,但卻花了很多心思,讓我感到非常驚訝。


小川:我在P.A.工作的時候,對於預算這種事沒有太多的顧慮,所以我問過朝井導演:「把這部分交給3D來做如何?」我會建議 Asai 導演:「把這部份留給 3D 如何?

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