[評論] 創新的戰役,讓您成為秘密特工並解開謎團,多人遊戲則更適合初學者玩。使命召喚:黑色行動冷戰》,CoD 系列最新作,PS5/PS4。
PlayStation®5/PlayStation®4 的《使命召喚》系列最新作《使命召喚:黑色行動冷戰》已於 2020 年 11 月 13 日(星期五)發行。本期為您帶來遊戲中的戰役模式與多人遊戲模式的評測。(使用 PS4 版本,圖片在 PS4 Pro 上拍攝)。
使命召喚》(CoD)系列主要有三大系列:Infinity Ward 原創以第二次世界大戰為背景的系列、以現代戰爭為主題的《現代戰爭》(MW)系列,以及 Treyarch 的黑色行動 (BO) 系列。 Call of Duty: Black Ops Cold War》是 Black Ops 系列的最新作。
筆者在深入閱讀某段密碼後,終其一生也無法搞清楚其中的謎團,最後還是向 Twitter 求助,但遊戲中所呈現的一些謎團,似乎也會因玩家自己設定的個人歷史而有所不同。此外,本作的故事發展也會隨著玩家的選擇而改變。研究一下您和其他玩家所跟隨的故事之間的差異也許會很有趣。
活動中有許多變化,例如越南的叢林戰、東柏林的秘密談判以及滲透蘇聯情報組織 KGB 總部。滲入 KGB 的任務作為粉絲服務特別有趣,因為有許多方法可以攻擊 KGB,也有玩過原版「BO」和「MW」的玩家會記得的角色。雖然遊戲加入了解謎等新元素,但原本的 FPS 元素卻很重口味。
最快的得分方式就是循規蹈矩。在 Kill Confirmed 遊戲中,您要收集標籤;在 Domination 遊戲中,您要佔據位置;在 Hardpoint 遊戲中,您要佔據區域。您對自己隊伍的勝利貢獻越多,就越容易連續得分。這個系統也非常有用,如果「助攻」發生了兩次,當其他隊友殺死自己射擊失誤的玩家時,助攻者也會被計入殺人次數。初學者可以盡力打敗對手,但也可以為團隊工作。如果為團隊努力的玩家能受惠,比賽自然會變得更活躍。激烈的比賽會增加,玩家會興奮起來,氣氛也會延伸到整個 BOCW。
前作《使命召喚:現代戰爭》('CoD: MW')中大受歡迎的「槍械製造」已延續到本作中。這個系統讓玩家可以透過組合各種零件來自訂自己的槍支,即使是單一的突擊步槍,也可以將槍管縮短以強調機動性,或反過來加長以增加中、遠距離戰鬥的準確度。在《BOCW》中,更換瞄準系統和槍管零件後,槍械的機動性就不會降低,讓玩家更容易進行客製化。在之前的「槍匠」作品中,增加或更換裝備往往會導致瞄準和移動速度的降低,儘管有大量的零件可供使用,但有用的客製化設定幾乎是固定的,「槍匠」趨向於外型和浪漫的元素。這個問題在本作中已經解決,讓外觀與性能更容易結合。
筆者參與過 BOCW 的開放測試,值得注意的是滑動性能相較於當時也有所調節。移動距離被縮短,使得從滑動中跳出並開槍的難度增加。乍看之下,這似乎是個負面的現象,但這也表示遊戲的重點不在於角色控制技巧,而在於純粹的槍法。我玩 CoD 系列已經 12 年了,但我完全不擅長這種進階操縱,所以在前作中經常被充分利用滑步的進階玩家追殺。這一次,規格上的改變會讓和我處於相同狀況的玩家感到安心。
在本作中,玩家將扮演一名密探並解決各種謎題,而多人遊戲則延續了《CoD: MW》中所使用的系統,但改良了其優點並消除了其缺點,兩者的品質都是無庸置疑的。改良後的連續得分與滑動行為在多人遊戲中尤其明顯,對於一向走休閒路線的《CoD》來說,這可能是一個里程碑,有別於《戰地風雲》和其他成熟的 FPS 遊戲。CoD 系列正展現前所未有的新發展,例如整合皇室《使命召喚:戰地》的資料。
(文:夏內義義)
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