獨家專訪:日本經濟與娛樂產業的黃金 20 年代即將來臨! Bushiroad 董事長 Takaaki Kitani 總結 2020 並暢談未來。

繼去年年底之後,我們對 Bushiroad 的創辦人、現任董事長北谷孝昭進行了長時間的採訪!

Bushiroad 是交易遊戲卡(TCG)產業的領導廠商,曾推出許多作品,例如「Cardfight! Vanguard》、《Weiss Schwarz》和《Rebirth for you》等作品。近年來,該公司又推出了《BanG Dream!和《D4DJ》、《Assault Lily》和《少女歌劇團 Revue Starlight》,還加入了《New Japan Pro-Wrestling》和《Stardom》等職業摔角組織。

受新型冠狀病毒影響,2020 年娛樂產業在舉辦真實活動和現場表演時受到嚴重限制。Bushiroad 很早就宣佈取消參加和舉辦真實活動,而有條件解禁舉辦活動:「BanG Dream!8th☆Live」夏季戶外 3 天活動(富士急高原針葉林 2020 年 8 月 21 日至 23 日)、Bushiroad Music Live Week(2020 年 10 月 7 日至 11 日,東京花園劇場)都是在嚴格措施下舉辦的,給人一種走在娛樂界應對科羅娜最前線的形象。

本期,我們請該公司董事長北谷孝昭談了很多關於 2020 年 Bushiroad 在娛樂界的情況,這在許多方面都是獨一無二的,以及該公司的未來前景。他不僅談到了一些硬性的話題,還談到了 「Bushiroad 是一個人的公司嗎?」和 「VTubers 如何?」等問題。您對 VTubers 有何看法?"。請仔細閱讀到底。

以專業摔角、現場樂隊表演、配音演員也上台表演等獨特的內容,讓自己與眾不同

─ 對 Bushiroad 來說,2020 年是怎樣的一年?

北谷:很難說(微笑)。作為內容製作人,我的感受是,由於新的冠狀病毒疫情導致生活方式的改變,今年用戶對內容的需求也發生了變化。人們不再走出戶外,現場表演和各種活動也變少了。他們重拾在家看動畫、玩遊戲的樂趣。我覺得我們對內容的品質和標準有了更高的要求,因為我們可以在家裡慢慢地、反覆地享受。

因此,重點正從現場體驗轉移到在家中消費內容。D4DJ,尤其是 Merm4id,似乎是基於近距離現場舞台表演的概念。在這方面也有很大的影響嗎?

KITANI:是的,我們在挑選演員的時候,都是以他們能吸引現場觀眾的能力為依歸,所以當活動難以組織,而現場表演時觀眾又無法發聲的時候,對我們來說是一個打擊。至於 D4DJ,他們被安排在夏天的 Animelo Summer Live 2020 -COLORS- 演出,我們希望藉由他們的表演抓住觀眾的心,並與動畫和遊戲的發展連結起來。可惜的是,他們都是新人配音員,而且錄音網站的限制也變得非常多,我們甚至無法觀摩他們的錄音過程。我認為配音演員應該 「習慣而非學習」,新人只要待在錄音現場,近距離感受前輩們的表演,即使只有三言兩語,也能學到很多東西。這也是錄音室經驗豐富的配音演員越來越出色的原因。不過目前還無法到錄音室參觀,而且沒有角色名的新人有時候會和常客分開錄音,所以很難獲得這樣的經驗。

─您剛才提到對於內容的品質要求越來越高,但您覺得這是否改變了這個產業?

Kitani:我認為這就是為什麼今年《Demon Slayer》如此大受歡迎的原因。我認為今年有其獨特的因素,例如缺乏外國電影進駐,以及在日本製作真人電影的難度等,但我認為功勞應歸功於負責製作動畫的 ufotable。我認為在這種情況下,能夠提供動人、高品質作品的最大內容持有者正在變得更加強大。

在這種情況下,Bushiroad 會採取什麼樣的戰略策略呢?

KITANI:我們認為應該在與這些 「強勢 」公司沒有重疊的領域投入最大的力量來戰鬥。

例如哪些領域?

北谷在 Bushiroad 整體而言,我會先說職業摔角。職業摔角可以徹底區分出來,而體育基本上新人是很難進入的。如果從廣義的類型來看,除了棒球和美式足球之外,可以放在智慧型手機應用程式上的體育項目並不多。我們認為在棒球和美式足球之後,職業摔角是智慧型手機應用程式領域中最有潛力的運動。因此,我認為在集團內同時擁有男性的 New Japan Pro-Wrestling 和女性的 Stardom 是一項優勢。就未來成長率而言,我對《Stardom》寄予了特別高的期望。

然後是卡牌遊戲。交易卡遊戲也是一個數量(製造商數量)有限的類型,就業界佔有率而言,Bushiroad 一般排在第三或第四位。在音樂內容方面,我們希望賦予色彩的是,在舞台上表演或在樂團中用樂器現場演唱的演員,以及在動漫和遊戲中配音的聲優都是同一人。我們希望透過只有 Bushiroad 才能做到的元素:讓配音演員在樂團中實際演奏樂器,讓我們與眾不同。

最近,Bushiroad在遊戲中使用在某遊戲中出現的配音員,或是使用「Bandli!的樂團演唱其他作品的主題曲,我覺得你們是在培養配音演員的同時,也在創造作品之間的協同效應。

Kitani正如我剛才提到的,我希望配音演員在參與更多的作品時能變得更好,如果他們參與 Bushiroad 的作品,我希望他們能賣得好。不過,有些方面我們必須嚴肅看待,因為當演員重疊時,作品的顏色在某些方面會看起來很相似。一個很大的好處是,喜歡 Bushiroad 作品的粉絲也會通過演員喜歡上其他作品。我覺得有一種大家庭的感覺,包括各種作品。

儘管有Corona災害的陰影,但在我的印象中,Bushiroad在舉辦現場演出和活動方面還是處於領先地位,例如8月的戶外3-DAYS「BanG Dream!8th☆LIVE」、10月的Bushiroad Music Live Week(「Bandoli.ARGONAVIS 「和 」D4DJ")等活動都沒有發生事故,也沒有發現疫情叢生或感染的情況。

KITANI:在這種情況下舉辦活動,有很大的壓力和緊張。因此,活動能夠安全舉行,我真的鬆了一口氣。當然,觀眾無法為我們歡呼喝采,或是座位被固定,我認為他們無法百分之百地享受,這也是令人沮喪的,但我認為他們對於在富士急(高原針葉林)舉辦的三天夏季活動特別滿意。

── 來自 "Bandri!的新樂團「Morfonica」將首次在富士急的戶外大舞台上表演。

KITANI:3-DAYS第一天的緊張氣氛非常驚人。有時候演員們在台上都哭了,但我覺得他們克服了很大的壓力。在最後一天演出的 Morfonica 非常希望能在黃金週登台,並在 MetLife Dome(BanG Dream!Special☆LIVE Girls Band Party!2020,原定於 5 月 3 日舉行)中擔任開場嘉賓。但我們終於可以在富士急揭開樂團的面紗。我覺得看了Morfonica的表演會有很多感觸,所以我希望能有更多人看到她們的表演。

──在一連串的現場表演中,大家都很遵守規矩,這可能對你們最近所注重的禮儀意識有影響吧?

Kitani:我認為現場表演的觀眾的禮貌都有顯著的提升。

我的印象是,儘管經濟活動有萎縮的趨勢,但Bushiroad還是花了很多心力在內容的公關宣傳上。特別是,我想我在每個可能的車站都會看到 D4DJ 的 Rinku Aimoto。

KITANI:正因為我們正處於廣告減少的時期,所以我們才能以較低的成本進行廣告宣傳。我們想趁這個機會提高人物和遊戲的知名度,讓人們以為在哪裡見過。

有別於傳統的廣告方式,「D4DJ presents CDTV Special Edition: Everyone Can Sing!The Divine Playlist "於十月在TBS播出。許多人可能都很驚訝,竟然看到六台 D4DJ 都出現在這個受歡迎節目的特別版中。

Kitani那個節目是個挑戰,但效果非常好。節目播出後,有不少歌迷、電視台和業界內外的代理商向我們查詢。我不知道他們是如何做到這一點的,但我認為這是因為(Corona 災難)的特殊情況而得以實現的,這是一開始根本不可能做到的事情。看來我們能夠獲得年輕觀眾的收視率,TBS 對結果也很滿意。

在特集播出的前後期間,智慧型手機的節奏遊戲「D4DJ Groovy Mix」於10月25日正式上線,電視動畫「D4DJ First Mix」也於10月30日開始播出。目前的反應如何?

Kitani:感謝您的支持,我們收到了很好的反響。您覺得這部動畫如何?

──我覺得從一開始就很嚴肅、很仔細地描繪了DJ是什麼,不只是角色的魅力,作為一部傳達DJ魅力的作品,我覺得做得很好。

Kitani:在我看來,我覺得非常有趣。隨著節目數量的增加,D4DJ演員和角色在播出前直播的DJ播放節目 "D4DJ_DJTIME "的收視率也在不斷上升,所以我覺得這個節目正在逐漸獲得更多的觀眾。D4DJ Groovy Mix 應用程式的表現也不錯,我們希望未來 DAUs(每日活躍使用者)能再增加一點。D4DJ Groovy Mix」的與眾不同之處在於我們不僅加入了原創歌曲和翻唱歌曲,還加入了原創曲目。我們希望能做到三管齊下,包括原創錄音,12月我們會加入水木奈奈的歌曲作為原創錄音。

── 'D4DJ Groovy Mix「也可以用不同的歌曲來玩,例如」Komeko-kun「和」Tetsuko's Room'等,非常有趣。

Kitani我們希望準備多樣化的歌曲,讓它像音樂平台一樣。我們正計劃加入越來越多的歌曲。

最近,我們看到像是 TCG 'Rebirth for you'與 hololive 製作合作,以及 Bushiroad 遊戲資訊局連續 12 天歡迎來自 hololive 製作的 VTuber 成為現場玩家。在您看來,您如何看待 VTuber 的內容?

Kitani我能說實話嗎? 老實說,我並不了解 VTuber 內容的吸引力(抱歉!)。(抱歉!)。(抱歉!)部分是因為我這一代人的關係,我覺得我跟 VTuber 比起 YouTubers 來說更加格格不入。

我真的可以這樣說嗎? 你能告訴我們為什麼,以及你現在似乎和這些內容越來越接近嗎?

Kitani:我們當然知道它非常受歡迎,也非常受喜愛。所以當我開始新的東西時,我不想以我個人是否能理解它為基礎。如果它在世界上很流行,受到很多人的喜愛,那麼這種感性就是正確的。敏感度和品味會隨著時間和世代而改變,所以在那裏斷言自己是沒有意義的。Cover Inc.(負責 Hololive Productions 的公司)的人來找過我們,說想把《Hololive Productions》做成卡牌遊戲,所以我們就決定以'Rebirth for you'的名義發行,因為時機正好。多虧了他們,遊戲賣得非常好,也吸引了很多人的注意,現在我真的很感激他們。我們決定在這樣的趨勢出現時迅速行動,所以我們仍與他們保持密切聯繫。

── 在 Bushiroad 集團內部,(子公司 Bushiroad Creative)推出了虛擬藝人代理公司 Irodori Entertainment Post Company,並開始了 VTuber 試鏡。

北谷:我沒有接觸過這個計畫,所以我跟他們說,如果他們想在 Creative 做也沒關係。一開始,一個年輕人自己想出了一個方案,但方案不夠好,所以我讓他去諮詢 Creative 的總裁,讓團隊再研究一下。具體細節還有待斟酌,但他們似乎樂在其中。如果這樣的專案不是出自我以外的人之手,那是不夠的。不只是這個計畫,明年子公司還有其他計畫在進行中。

我覺得世界上有很多人都覺得Bushiroad是由北谷先生自上而下地完成的。但實際上,很多工作都是由來自第一線的子公司和專案來完成的,不是嗎?

Kimiya人們認為您比實際上更像一個人在作業。我不認為我是那麼的單打獨鬥(笑)。我很早就想增加來自現場的專案數量。我去新加坡時(*Kitani 於 2014 年至 2018 年間在新加坡工作),就希望能有這樣的趨勢。因此,我也會找一些我認為可能會想出一些東西的員工,詢問他們是否有任何想法。至於整個公司,舉例來說,現在早上第一件事就是開會,我們想要敲定 Bandolier 的內容!我對同時開會的董事會成員說:「對不起,我待會再去。因此,我認為 Bushiroad 現在是一家沒有我也能運作的公司。而且,你知道,我覺得作為一家所有者經營的公司,由高層管理人員自己管理事情也不是什麼壞事。

我認為在像今年秋天這樣需要做出風險性決策的情況下,這是一個很大的優勢,例如在採取防感染措施的同時,還要嘗試找到舉辦現場演唱會的適當時機。

KITANI:我認為在舉辦現場音樂會和活動時,許多公司都決定靜觀其變。所以我很感謝一些歌迷說 Bushiroad 取得了突破,改變了氣氛。不過,我目前的夢想是大紅大紫,盡快退休。不過要大紅大紫很難啊(笑)。

最後,請您談談 2021 年內容產業和 Bushiroad 的展望。

KITANI:至於近期的大作,我們將於 2021 年 1 月推出智慧型手機應用程式《Assault Lily Last Bullet》和《Argonabis》,這兩款作品來自 BanG Dream! AAside,因此我們會專注於這些作品。此外,春夏季還有多款作品正在籌備中,請等待進一步的消息。

由於冠狀病毒的緣故,目前世界正處於非常困難的狀況,但我個人則專注於之後的事情,也就是當這個狀況平息之後。在這段期間,我覺得通過建立遠端工作系統、取消政府辦公室的印章以及消除各種浪費,已經為提高生產力奠定了基礎。我覺得這個國家的生產力最終有可能會因為能夠應付這些變化的公司和不能應付這些變化的公司的新陳代謝而提高。

我還覺得,如果世界上的人都能自由移動,消費和經濟都會大大改善,因為他們目前都裹足不前。因此,就像 100 年前(西班牙流感和第一次世界大戰結束後)美國經濟空前繁榮一樣,我預感 2020 年的黃金時代將會來臨後科羅娜時代的日本。屆時,Bushiroad 將別無選擇,只能採取攻勢,而我覺得我們終於擁有了 IP(內容),這將構成我們在那裡戰鬥的核心。我希望在 2021 年,我們會在堅定發展現有內容的同時,推出一些新的內容,以更高的意識向前邁進。而當現場表現和活動的限制被取消時,我希望能和大家一起出洋相(笑)。

(採訪及文字:Kiri Nakazato)

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