上映至今已過了一年,現在我想: ...... 《Ghost of Tsushima》影評 [劇透警告!

2020 年 7 月 17 日,PlayStation®4 的開放世界時代動作冒險《對馬之鬼》正式發行。遊戲中令人不忍直視的山村與人類重現、慘不忍睹的刀劍戰鬥、與蒙古人的激戰,這些都不是海外常見的典型「日本」,而是我們日本人在玩遊戲時自然而然就能接受的栩栩如生的「日本」。本作發行至今已過了約六個月。我們回顧一下全球銷售量已超過 500 萬份的《對島英魂》的魅力。這篇評論將不會涵蓋個別元素,而是從整體上全面評論《對島英魂》。其中充滿劇透,未玩過主遊戲的玩家請注意。另外,請閱讀我們過去對本作的基本評論。

⇒'Ghost of Tsushima' Legends ( 冥人奇譚) 評論。

⇒《Ghost of Tsushima》發行前評論!



遊戲與歷史劇



在遊戲發售之前,我們就知道開發本作的 Sucker Punch Productions 製作人加入了尊重對他們影響深遠的黑澤明電影的元素。多虧如此,當我打開設定畫面,第一次看到「黑澤模式」時,我甚至不需要閱讀說明。畫面以黑白為主,雜訊穿梭其間,音效則是立體聲,讓人彷彿直接在操作電影。所有的東西都以黑白呈現,這讓尋找物品和人物變得更困難,劍擊也更難控制,但只要一想到自己是在黑澤明的電影中,就會讓人心情愉快。



對於年代劇的尊重,可以從與蒙古士兵的戰鬥中看出。理應理性的敵人,包括將軍可敦汗,與孤身作戰的主角一對一單挑,逐一攻擊,而且很少在金戰鬥時突襲,同時還要推動在四個拳法、防禦和子彈之間切換的「Chambara」、的設計,避免玩家陷入可能認為不合理的情況。



被砍中的敵人在緊抓傷口時慢慢倒下的畫面,真的很像電影!


遊戲中提供了多種盔甲,其中有些應該是鐮倉時代(1185-1333 年)之後才存在的,這也是當時推出時的熱門話題。我沒有專業知識,但遊戲一開始得到的「武士鎧甲」看起來就像在元平戰爭漫畫中看到的鎧甲,與遊戲中段得到的「酒井家鎧甲」比較,你可以發現它是不同的,不只是構造不同,堅固程度也不同。然而,如果您要大費周章地成為武士,並在世界各處活動,您就會希望自己看起來很酷,並能做各種事情。幸運的是,本遊戲中的盔甲基本上沒有任何防禦功能,而是輔以護身符和其他裝備,因此在客製化方面有很高的自由度。在歷史研究之前,遊戲就是娛樂,只要喜歡就好。


酒井家的鎧甲(紅鎧 ver.),作者曾使用過一段時間。



對島之鬼》是以黑澤明的電影等時代劇為藍本。時代劇是以特定時期為基礎的 「戲劇」。戲劇是一種創作,而創作就意味著變形。從這個意義上來看,將構思變成能讓人玩得開心的東西,與遊戲是非常吻合的。海外遊戲傾向於強調現實--如何再現現實--與日本遊戲的氛圍不同,日本遊戲更喜歡變形。因此,我玩的「西方」遊戲不多。即便如此,我還是花了 100 多小時來玩這個遊戲,可能是因為我在遊戲中找到了日本的氛圍,即使它的背景還未設定在日本。


仁之道,玩家之道



選擇成為武士或黑道是本作故事的核心。金是一名孤獨的武士,也是地方首領志村的侄子,一開始他打起仗來光明正大,但隨著與蒙古人的戰爭越來越激烈,他開始採用勒索、夜襲和使用工具的戰法。玩家方面也是一樣:遊戲初期敵人少,武力有效,但到了後期,要在出現的據點中與大量的人搏鬥,火矛、鐵矛等武器的攻擊也很猛烈。這不是正面突破就能應付的故事。無可避免地,您必須從理想化的武士道轉變為現實的冥王星人。故事與遊戲性緊密交織,玩家會與在理想與現實之間搖擺不定的金(Jin)產生感情。



您可以在對島各地與蒙古士兵戰鬥,這也有助於故事性。開放世界中最棒的部分就是探索與旁觀遊戲,但如果太多的旁觀遊戲都與主故事情節無關,就很容易讓人忘了故事的流程。對島魂魄》則將對抗蒙古兵的戰役納入故事中,讓玩家無論身處對島何處,都能思考武士與冥界的戰鬥方式。武士是理想,明神是現實。在整個故事和遊戲過程中,金的流向和玩家的戰鬥方式都會發生變化,玩家越是熱衷於挑戰,反而越能理解。對於來自海外的人來說,拋開名分、拿起果實的生活方式可能會讓他們感到震驚,因為他們往往是透過創作來認識「武士」和「武士道」,無論好壞。



最後的抉擇,是選擇哪一個。



可能是在八里川之戰後,當 Jin 能夠使用明神拳的時候,他決定他已經準備好作為明神而戰。後來在志村城之戰中,他毒死了敵人。他與有榮譽感的志村氏族的衝突變得決定性,儘管敵對,金為對島追捕蒙古人,最後擊敗了可敦可汗。故事並未就此結束,金與志村氏在堺井家的墳墓前進行了一場戰鬥。Shimura 要求勝利的 Jin 自殺。在這裡,玩家面臨一個選擇:讓他活著或殺了他。



是尊重 Shimura 的榮譽,還是繼續冥界的生活方式?這個選擇取決於誰來玩這個遊戲。讓志村活下來是一個理性的決定,是典型的捨棄榮譽的美仁,這將有助於他清除侵擾對島的蒙古軍殘餘。最重要的是,他是金唯一的親人,所以幫忙是理所當然的。然而,他會背叛志村的意願。志村在戰鬥中的名聲幾乎全被冥府奪去,他繼續忍受著被冥府仁慈對待的屈辱,不僅是作為一個地主,也是作為一個武士。如果他被殺了,志村可以保有武士的榮譽,留下勇於挑戰冥府的武士的名號,而被驅散。志村家族將被斷絕,但不會受到誹謗或中傷。至今蔑視榮譽的仁也可以回應父親的遺願。但是志村會死。



這個選擇就是 Ghost of Tsushima 的總和。捨棄榮譽成為冥王星的 Jin(玩家)最終會選擇哪個:透過 800 多年前在日本的那些日子,死亡已成為生活的事實,玩家會怎麼想、怎麼選擇?這就是他巡視對島、拯救人民、對抗蒙古人的原因。這種表現只有透過遊戲才能達到,光看事件場景是看不出來的。讓他活下來的人和殺了他的人都各有各的道理。



在經過一段時間之後,我再次玩了《對馬的幽靈》,我想是在當時的熱潮降溫之後,再玩一次遊戲,才讓我了解到這款遊戲隱藏的魅力。遊戲的設計者決心忠實描繪鎌倉時代(1185-1333 年)的對馬,並以時代劇為基礎建構動作,讓玩家能享受到chanbara的樂趣。開發人員完美掌握了現實與娛樂之間的界線,儘管這款遊戲錯過了 2020 年遊戲大獎的年度遊戲獎,但卻贏得了 Players Voice Award",這是由公眾投票選出的年度最有趣遊戲作品獎項。不是公開贏得獎項,而是獲得大眾的支持,這很像冥王星。



玩家心聲獎"(Player's Voice Award),這是年度最有趣遊戲作品的獎項,由大眾投票選出。

電影資訊。
對島之鬼
類型:開放世界時期動作冒險
相容性:PlayStation 4、PlayStation 4 Pro
發售日期:2020 年 7 月 17 日 (星期五)
價格
普通版:7,590 日元(不含稅) *包裝版與下載版通用。
數位豪華版:8,690 日圓(含稅) CERO:Z(18 歲以上適用)
發行商:索尼互動娛樂

©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.

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