由神風動畫獨力製作的動畫電影《COCOLORS》,是開在動畫界的一朵「小花」。
除了為《勇者斗惡龍》系列等遊戲製作開片影片外,神風動畫還曾製作過《POPTEPIC》、《忍者蝙蝠俠》等備受矚目的動畫電影。2017 年,在成立近 20 年後,Kamikaze Animation 回歸創作本源,製作了自己的中長篇動畫電影《COCOLORS》。
不能再生活在地面上的人們,戴著看起來像太空服的頭盔,生活在地下世界。3DCG 精細的動作與經過計算的色彩令人驚艷,但影片絕非華麗。為什麼長期以酷炫、活力影像為賣點的神風動畫,需要創作《COCOLORS》這樣豐富、沉穩的動畫作品? 我們詢問了導演橫島俊久與神風動畫代表水崎純平的用意。
在既不能稱為危機也不能稱為契機的情況下,我們能做些什麼?
據我所知,《COCOLORS》是由神風動畫完全自行製作的,但這個計畫是如何開始的呢?
YOKOJIMA說實話,有一段時間我曾經想過要退出神風動畫。
水崎:那時我問他:「如果你要退出,為什麼不先製作一些作品呢?」我對他說:"如果你要退出,為什麼不先製作一些作品呢?
橫島:「那就做點什麼吧!」我對水崎先生說,這就是製作過程的開始。在神風動畫的早期,有一部 3DCG 作品叫做《汽油假面》(1999 年)。我認為這種風格的作品最適合做為神風動畫的原創作品。只要不太偏離「汽油面罩」的風格,水崎先生也沒有特別下命令。
既然是用公司的資金來製作,預算會不會很緊呢?
橫島:我們沒有固定的預算。我們也不清楚何時開始、何時結束,所以在做故事板和背景的時候,我們是一點一滴地做,與其他工作同步進行。我們一開始只有很少的人,但我認為製作期本身就相當長。我們為 COCOLORS 創建了一個小型工作室,並逐步招募員工,主要是新員工。我們就像是一下子就開始了生產線,就在我們認為可以成功的時候。
── 所以您是打算透過作品的製作來培養新的動畫師?
橫島:公司可能有訓練新人的意圖,但我並不清楚。總之,我只是忙著完成這部電影的製作。畢竟,以新人為主的工作人員所能做的有限。我想知道在這種情況下我能做到什麼程度。COCOLORS 中的角色都戴著面具,所以你看不到他們的臉,而在 3DCG 中加入臉部表情是非常技術性的,需要很高的技巧。但是,如果角色都戴上面具,就可以減少所需的工時,而且我們認為沒有臉部表情會帶來不一樣的表現力。我認為可以透過新動畫師的試鏡,創造出符合一定標準的作品。我們就是這樣計算的。
── 雖然我們無法透過面具看到她的臉部表情,但當她說台詞的時候,身體的肌肉會伸展;當她手臂用力的時候,衣服上微微的皺紋會表現出她用力的程度。我還以為這麼逼真的動作都是透過動作捕捉來完成的。......
Yokoshima不,我們完全沒有使用動作捕捉。完全是手繪的(動畫師在每一幀加上動作)。動畫導演和我也討論過,因為看不到人物的臉,所以需要透過身體表情來傳達人物的情緒。在 1998 年左右,當 Kamikaze Animation 創作《汽油假面》時,用 3DCG 製作角色表情還很困難。現在已經不是這樣了,但我想知道,在 「不露臉 」的條件下,會創造出怎樣的動畫,就像我們當時敢做的那樣。 我覺得這樣的限制對作品的創作更有意思。這也是為什麼我們在一些動畫中使用了全格,這樣就可以把重點放在動作上。因為是個小工作室,所以我總是和所有的工作人員在一起,可以去找每個動畫師,直接和他們討論他們在做什麼。
水崎:2007 年左右,當 Kamikaze Animation 還很小的時候,我們與 Atlus 遊戲公司建立了合作關係。Atlus 以《洛克人物語》系列聞名,我聽當時的製作人和設計師說,《洛克人物語》系列的主要人員都離開了,只剩下新的創作者。剩下的新人接下了「Megami Tensei」系列的精神,創造了「Persona」系列。在這種既不能說是危機也不能說是機遇的情況下,新人沒有等待公司上級的指示,而是自發地創作了新的作品。神風動畫公司真的能做到這一點嗎? 雖然沒有明確的目標或計劃,但只要給年輕人一個機會,作品當然有可能不可行,但說不定就會冒出什麼來。橫島君剛開始做《COCOLORS》的時候,我讓他給我看每個部分的成果,如果不好看,我就打算停止製作。但是,無論是內容還是視覺效果都非常好。我給自己定了一個規矩:我不會停止製作,而公司則會被迫支持這個項目,直到它完成為止。
橫島:你可以隨時拍拍我的肩膀說:「已經停止(製作)了」。大家都很清楚,這是一個不會賺錢的專案,沒有其他公司會通過這樣的專案。通常情況下,我們會首先考慮以公司名義製作這部作品的優點。我和水崎先生在工作上通常會有不同的意見(笑),但在《COCOLORS》這個項目上,他真的什麼都沒說。我覺得水崎先生不插手這麼簡單的計畫是很不尋常的,我非常感謝他。因為我們當時的情況是獨善其身,所以我們能夠順利完成。
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