回顧Good Smile Company 20週年! 線上活動「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU! 32",與秋山拓郎導演的長篇訪談,第一部分!

在人偶、塑膠模型、動漫、商品和遊戲等日本流行文化的各個層面都走在最前端的 Good Smile Company 將於 2021 年 5 月慶祝成立 20 周年。

在 2021 年 2 月 11 日至 23 日這個週年紀念期間,將舉辦線上活動 WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU! 32 (也稱為 One Hobby 32) "將舉行。

本活動原定於 2021 年 2 月 7 日舉行的 Wonder Festival 2021 [Winter] 內舉行,但因新型冠狀病毒感染擴散而宣布進入緊急狀態後取消,因此決定由 Good Smile Company(以下簡稱 Good Smile)獨立舉辦。Good Smile Company(以下簡稱 Good Smile 公司)。

本次活動將以 Good Smile 的新產品和資訊線上娛樂全世界的愛好者,並線上銷售限量商品和現場發行節目,其內容的實質性不亞於真正的活動。

在 One Hobby 32 舉行之前,秋葉研究所對 Good Smile 的董事秋山拓郎進行了一次專訪,秋山拓郎先生已經在公司工作了 20 年,他花了兩個小時談論 Good Smile 的歷史和公司的未來。

這篇長達 25,000 字左右的訪談,分為兩部分。

── 這次在Good Smile公司慶祝創立20週年之際,我們想請創立至今的秋山先生回顧一下公司的歷史。請為我們送上您最真誠的祝福。

秋山:非常感謝。Good Smile Company 成立於 2001 年,對吧?現任代表安藝隆典和導演大澤順子是創始成員,但最初我們是一家娛樂製作公司。在公司最初成立之前,Angei 參與 Banpresto 的藝人業務,並經營一家聲優製作公司。當時我負責 KiraKira Melody Academy。

這就是淺野真澄、門脇舞、榊原由依等人參與的傳奇配音偶像組合!

秋山:沒錯。當時的製作人是Angei,他召集了五六十名優秀的配音員,讓他們組成組合,互相競爭,進行各種企劃。

這不是跟AKB48一樣嗎?

秋山沒錯。可以說是AKB48運動的開始。當時,我們在管理配音員的同時,在Banpresto位於松戶的總部大樓Piazza Matsudo的地下室開闢了一層樓,叫做 "Contontown",裡面聚集了各式各樣的廠商和店家,都是為了興趣而開設的。裡面有個空間叫做「塑膠模型道場」,道場的主人是渡邊 MAX。Angei 和 Watanabe 先生就是在那裡認識的。當時大約是 1998-1999 年間。在這裡,兩人成為了越來越親密的朋友。

我當時是'Contontown「的營運公司 Banpresto 外景業務部的新人,在」Contontown'擔任文員。我也是在那裡認識他們兩位,並且接觸到這個愛好。

2001 年 5 月公司成立時,只有大澤還在公司,Angei 後來也離開了公司。不久之後,又離開 Banpresto 加入公司。我們是在新松堂的一間只有兩間臥室的小型合租房裡開始創業的。

所以一開始是一家人才仲介公司?

秋山沒錯。當時我被調到了香港的Banpresto,離開了「Contontown」一段時間,但在那段時間裡,Angei轉到了Good Smile Company,而MAX Watanabe也在寫作和講課,所以我一邊做屬於Good Smile Company的藝人,一邊也做主業。Max Watanabe 也在寫作和演講,作為 Good Smile Company 屬下的電視藝人也很活躍,同時也在經營他的主業,興趣製造商 Max Factory。

Good Smile Company 以協助渡邊 MAX 和 Max Factory 的方式開展興趣事業,但由於公司主營業務的人才管理方面出現了各種問題,興趣事業遂嘎然而止。大約在 2003 年,我們開始將注意力轉向製作 Max Factory 這群創作者。

代表人物 安藝隆典及渡邊 MAX(引自 ONEHOBBI 官方網站照片攝於 2010 年)。

──所以你突然遇到挫折,或者說,你最初的事業失敗了?

秋山:我聽說您失敗得很痛苦。當時他做了很多不同的事情,在我2003年加入他之前,他還協助經營全國性的釣具店「Tsuri Samurai」。店裡忙的時候,Angei 就會去幫忙,他的技術非常嫻熟,不用秤或任何東西,就能舀出 80 克的青豆。

在這段期間,當有人找 Angei 做各種有趣的諮詢時,他都不會拒絕,反而會以「一起來做吧」的風格,支持創意並製作有趣的東西。我覺得他一直都有這樣的體質,或者說他真的有製作人的氣質。

所以在 2003 年左右,我還在幫 Max Factory 做銷售、製作和授權的工作,我們還沒有開始成為製造商。

參加Onefest,舉辦舞台活動!

── 最後,秋山先生,您加入了 Good Smile Company。

秋山:我做的第一個模型是早期的傑作,Max Factory 的 MAX Alloy 'Genesic GaoGaiGar'。那是個很瘋狂的產品,重得像鈍器,而且滿是尖銳的零件,光是原型零件就超過 400 個。我的第一件工作就是檢查所有這些零件、製作規格並與工廠聯繫。

MAX Alloy GENESIC GAOGAIGER FINAL Ver. 於 2008 年推出。
這是 2004 年左右推出的第一版的刷新再版。

後來,有一組一直為其他廠商企劃製作人偶的人找到我,他們想要獨立,我建議他們先跟我們合作一段時間,直到他們準備好為止,這促成了 Good Smile Company Akihabara Studio 的成立,他們為我們製作原型。這促成了 Good Smile Company Akihabara Studio 的成立,在那裡製作原型。

Angei 的想法是,嗜好中應該有更多不同的產品、想法和風格,所以最好能有更多樣化的產品。

我們的第一個自有品牌人偶是「D.C. - Da Capo」的「1/8 Asakura Otome」。我們也為 "Fate 「製作人偶,然後當我們準備好了之後,團隊就獨立了,這就是現在 」Alter "成員的由來。

所以這就是一切的源頭! 我覺得你對於收到的建議都能準確回應。

秋山:我不認為他們一開始就知道,舉例來說,原型設計師並不會真正意識到自己有多棒。但從 Angei 的角度來看,就會覺得:「這東西很棒吧?」或是 「你要以這麼低的價格賣這個?」我們會把它賣給更多人",所以這就是我們幫忙的風格。

大約在這個時候,Good Smile 也成立了一個可以製作樣品的製作團隊,而在成為製造商的過程中,大約在 2005-2006 年間,我們開始將製造商的功能整合在一起,例如銷售團隊、廣告團隊和製作團隊。

正是在這段期間,您迅速建立了自己作為興趣製造商的地位。

秋山:沒錯。話說回來,我們第一次參加 One Festival 是在 2004 年。一開始,我們只有相當於兩張桌子的空間。那時候,不像現在,沒有公司大廳。那時候沒有人搭桁架,只有經銷商的攤位,他們搭一個看起來像在家居中心買的框架,然後在上面掛上橫幅,讓它顯眼一點。當時我們賣的是 Fate/stay night 的配件,不是人偶。我們大概賣出了 30 個,我們非常興奮。我們非常興奮(笑)。

之後,我申請了一張桌子,這樣這裡就會變成一個方形的島嶼,我問Kaiyodo能不能把桌子拿走,說:「那麼你就不需要桌子了,對吧?」,或者我沒有把桌子留在那裡,而是問Kaiyodo能不能架起桁架,讓它更突出,讓它更高,就好像我嘗試了新的東西一樣,很生氣(笑)。

─ 所以你有意識要如何在結構相似的經銷商樓層中脫穎而出?

秋山:是的。那時候我們就決定下次要邀請更多人參加。大家都知道我們有很多很棒的作品,但我們希望讓更多人知道。這就是我們決定先邀請許多人的原因。我們為此準備的第一件事就是限量版產品。現在這已經是司空見慣的事了,但我們之所以在 Onefest 準備了只能在現場購買的限量商品,就是因為我們希望大家都能到現場來。

在那之前,沒有Onefest限定商品嗎?

秋山:當天當然只能從經銷商處購買商品,但製造商並沒有這樣做。我們也會在攤位上搭起舞台,邀請嘉賓來唱歌或做脫口秀,介紹新的動漫作品。大約是在 2005-2006 年間,我們開始做這類事情,只是想讓大家來認識我們。

我覺得 Angei 在娛樂製作公司和遊戲製作公司擔任銷售代表的經驗在這裡派上了用場。我在演藝界也有這方面的經驗。

開友堂的反應如何?

秋山:他們一開始很不願意。他們說:「你邀請嘉賓上台做什麼?他們說:「你要做什麼?我們第一次唱一首歌的時候,我們被警告要把音量調小,因為太吵了!我被警告把音量調小。所以當工作人員離開時,我會偷偷地把音量調大(笑)。

2010年One Hobby 11的舞台場景(*引自One Hobby官方網站: )

──哈哈哈。不過觀眾也很滿意嗎?

秋山是的。我們現在只談活動,但在過去十幾年來,興趣產品應訂單供貨已成為常態,但我們剛進入的興趣產業從來不是這樣,當製造商推出產品時,他們會先做幾千個單位。製造完之後,或是在製造的過程中,他們會拿去給批發商請他們購買。如果有剩餘的產品,他們就會存貨,如果不夠,他們就會說:「對不起,我們沒有存貨」。

但這並不能讓市場成長。如果缺貨,就會錯失機會;如果產品進入庫存,就不知道客戶的需求是什麼。

針對這種情況,我們的想法是提前做好宣傳,適當地接受訂單。而如果我們透過 One Festival 等活動,知道顧客對接單的反應,我們就可以根據累積的感官值和資料進行預測。我們在那裡得到的反應就會傳遞到生產上,而工廠也會為活動做好準備。作為獲得如此重要資訊的場所,Onefest 的重要性迅速提升。

── 當時的人偶製造商還很少,感覺上還是個獨立的公司。在這樣的情況下,我的印象是,後起之秀 Good Smile Company 摧毀了業界的成見,將人像從只供發燒友使用的東西,推向成為主要的嗜好。

秋山很高興聽到你這麼說。人形」這個名詞本身甚至都不是主要的詞彙,在當時就像是「當您想到人形時,您會想到巧克力蛋嗎?直到大約十年前,人們還以為成品是從一個小袋子裡拿出來的,但在過去幾年裡,我認為人偶是大型、細緻、色彩豐富且昂貴的角色產品的形象終於深入人心。

Nendoroid」這個熱門系列就這樣誕生了!

2006 年,「Nendoroid」系列正式推出。

秋山:起初,我們甚至沒有為 Nendoroid 系列取名字。最初,我們的一位工作人員說,《月姬》中有個角色叫 Neko Arc,非常有趣又可愛,如果有這麼大的人偶,豈不是很可愛?我說:「如果有這麼大的人偶,是不是真的很可愛?我試著做了一個,真的很可愛,所以我決定在 Onefest 賣。

我們覺得如果可以重現特殊動作,並透過更換零件來玩,一定會很有趣,所以我們就試著賣了,雖然我們事先已經宣佈,但還是馬上就賣光了。我們嘗試銷售,儘管我們已預先宣佈,但還是立刻售罄,很多人說:「我買不到!

Neko Arc」與原來的設計並沒有太大的差異。不過,我們覺得人物的身體比例和大小的平衡非常討喜可愛,就這樣「Nendoroid」誕生了。Nendoroid」這個名字是由黏土柔軟的線條和人體的形狀結合而成。

第一款紀念版 Nendoroid! Nendoroid Neko Arc: "Conversion!Boo Boo Face」版本。

─ ─ 說到變形角色及其人形,在此之前雖然也有「Bikkuriman」和「SD Gundam」的角色,但體形上和那些不同吧?

秋山:我也想過變形過渡的歷史,'Bikkuriman「和」SD Gundam「的角色都是四肢微微張開的」A「字型輪廓,但」Nendoroids'卻是頭大四肢細。原本擁有這種平衡感的人偶並不多,但隨著 Nendoroid 系列的擴大,我覺得這已經成為一種格式。

然而四肢還是可以活動的。這種形式是很棒的發明。

秋山:但是一開始我們並沒有被認可,人們會在不同的地方說:「我叫Good Smile Company,我是Nendoroid。我有一系列的 Nendoroid 產品「,但他們往往會回答:」我不知道那是什麼,所以這次我幫不了你"。......對我們來說,一開始當然很難讓人知道。玩具店的貨架上不容易出現公仔,對吧?

那時候,即使是電子產品的量販店,也沒有現在這麼多與嗜好相關的產品吧?

秋山沒錯。因此,我們必須找到一個地方和方法來提前傳達資訊。我們在那裡接受訂單,適當地提供產品,如果有需求的話,我們就會再版,這在現在已經很普遍了,但我們大約是在那個時候開始這樣做的。

2007 年,我們開始提供視訊串流服務,稱為「Live One Hobby TV till Morning」,我們開始這樣做也是因為我們覺得這樣可以直接看到使用者的反應。順便提一下,其實在此之前我們就已經開始製作網路節目了。那是在 Nico Nico Douga 出現之前。

那是很早以前的事了。

秋山:我們還在 2010 年左右建立了官方 Twitter 帳戶。我們可能是第一家這樣做的興趣製造商。當時,我們建立了一個介紹如何使用 Twitter 的頁面,並鼓勵大家使用 #WF 這個標籤,加上年份、「冬天」和「夏天」,在 Twitter 上發表 OneFest 相關的訊息。換句話說,是我們自己開始的。哈哈哈(笑)。

──說回 Nendoroids,早期是以雜誌增刊等各種方式來發展的。

秋山:是的。我們也推出了小尺寸的 Nendoroid,稱為 Nendoroid Petite。這也是讓 Nendoroids 為人所知的一項措施,而且非常有效。現在,正如您所料,我們做了更多的內部專案,所以我們不做很多補充專案。

給我留下特別深刻印象的 Nendoroid 補充和獎勵專案是'Rofuko-chan'。Yawaraka Sangokushi: Stick it》的 DVD! (Yawaraka Sangokushi: Pierce Me!!!!)",只要購買該系列的所有DVD,就可以獲得購買'Nendoroid Rofukochan OVA Ver「的」權利「,這讓我克服了一點難關,成為了」傳說中的Nendoroid'(笑)。

當時我們的心情是,只要有機會,我們就會為任何可愛又有趣的角色製作Nendoroid。

Nendoroid Rofuko-chan OVA Ver.

但是,隨著經驗的累積,您也知道什麼會賣得出去、什麼不會賣得出去。

秋山:是的。我們也瞭解到應該採用什麼樣的銷售方式,最後我們決定,最好的銷售方式就是讓大家隨時都能買到 Nendoroids。當時,《Nendoroids》的價格約為 3,000 日元,但購買所有 DVD 則相當昂貴(《Yawaraka Sangokushi》共有四冊)。舉例來說,如果是補購一張藍光光碟,價格跟Nendoroid差不多,我會覺得滿意,但如果超過這個價格,就會很辛苦,或者我們從那時候開始就沒有怎麼做過抽獎式的銷售,必須要清掉一些東西才有機會買到。

Nendoroids 的魅力就在於它非常隨意,想買就買。

秋山:我認為容易購買是很重要的。當時,我們願意盡一切所能去接觸新的使用者。如果你看看最初的 Nendoroid 產品陣容,有很多 PC 遊戲角色。我們從可以將瘋狂的角色商品化,變成每個人都熟悉的角色,因此我們開始思考許多關於銷售方式和購買難易度的問題。

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