在《機動警察 Patlabor 2 the Movie》中,「看見隱形 」的音效就像密碼一樣埋藏著 - [懷舊動漫回憶錄第 76 冊
在之前的專欄中,我們討論了《機動警察PATLABOR NEW OVA》中配音演員之間的競爭。這一次,我們來看看於 1993 年 8 月上映的動畫長片 Mobile Police PATLABOR 2 the Movie(以下簡稱 P2)。
陸上自衛隊的通用人形機器 Reaver,作為聯合國維和行動 (PKO) 的一員,被派遣到東南亞一個戰亂的國家。然而,Reaver 排的首領 Tsuge Yukihito 不被允許使用槍械,並在戰場上失去了他的部下。回國後,柘植在自衛隊內部成立了一個秘密組織,並在陰暗處挑撥他們互相對抗,使東京陷入了實際的戰爭狀態。
P2 是一部徹底「視覺化」的電影。
影片一開始,柘植率領 Reaver 的一個排參與維和行動,他透過監視器看到戰場上發生的事件。
正在測試新型 Reaver 介面的 Izumino Akira,則使用「視覺操控模式」來觀看電腦繪圖所建立的城市。
其他影像則經常透過機器的眼睛呈現,例如攻擊橫濱海灣大橋的導彈的瞄准鏡頭、新聞直昇機的新聞報導,以及家庭影片和卡拉 OK 影片的分析。P2 的亮點在於其精緻的版面設計,彷彿是在現場拍攝,以及許多數位影像處理,喚起強烈的真實感。
不過,本欄不談影像,只談聲音。不只是動畫,電影中大多數的音效都是用來補充影像中的資訊。如果場景中下著雨,那就是雨聲。在戰鬥場景中,則是槍聲和爆炸聲。
然而,在 P2 中,有幾個場景使用了「不該有的聲音」。
戰機駕駛員聽到不該有的鳥鳴聲。
例一 《鳥的歌聲
場景一:影片一開始,柘植失去了眼前所有的部下,他的指揮Reaver也被襲擊受傷。只剩下柘植一人的柘植默默回首,看到一尊被常春藤纏繞的神像。棲息在神像頂端的鳥兒發出刺耳的啼叫聲。
場景二:影片中段,BADGE 系統遭到駭客入侵,幾乎造成自衛隊飛機友軍交火。空中自衛隊的百里空軍基地出動了兩個飛機小組(代號「Wizard」),小松空軍基地出動了代號「Priest」的飛機小組,去攔截只存在於顯示器上的敵機(代號「Wyvern」)。空中交通管制員認為他們已被'Wyvern'擊落。就在這之前,'Wizard'的駕駛員注意到了什麼,並抬起頭來,就在此時,柘植聽到的同樣的鳥叫聲傳了進來(螢幕上並沒有顯示鳥叫聲)。
第三場:柘植的行動進展順利,從一開始就跟著柘植行動的特車二課課長後藤和南雲被召到警視廳開會。後藤與南雲厭倦了警視廳上層的無能,乘坐小型巡邏車逃出警視廳主樓。在他們身後,主樓頂的通訊天線被一架作戰直升機所摧毀。就在這之前,柘植也聽到了同樣的鳥叫(畫面上並沒有顯示鳥叫)。
第一場景的鳥叫聲代表了柘植的憤怒與絕望,因為他的部下被不合理的規定所殺害。
第二場景可能是柘植的情緒在東京上空形成影像的時刻。一架自衛隊的飛機試圖攔截一架不存在的敵機,卻被這架不存在的敵機擊落 - 螢幕外的鳥鳴是一個恰當的象徵「不應該發生的事實」發生的時刻。
第三場的鳥叫聲很難解釋,但直升機襲擊東京的重要地點體現了柘植的意志,所以也許在首都警視廳被襲擊的場景中,鳥叫聲也是必要的。
為什麼在松井警部被打倒的場景中會有reaver攝影機的聲音?
例 2 《攝影機開車的聲音》。
場景四:影片一開始,泉野明在Reaver試驗機上進行模擬駕駛。當他進入「視覺操作模式」時,試驗機的機頭是特寫,攝影機在軌道上快速移動。當機器移動時,會聽到馬達驅動的聲音。
第五場:後藤和南雲被派往自衛隊練馬駐紮地執行安全任務,駐紮地門口站著一支 Patlabor 小隊。正在站崗的 Patlabor 的頭部特寫。鏡頭在軌道上移動,並聽到與場景 4 相同的駕駛聲。
第六場:警視廳的松井警部為了找出柘植的目的而與後藤聯繫,他悄悄潛入東京郊外的飛船公司。松井的行動被柘植的手下透過監視攝影機觀察到。他們決定不殺松井,而是把他打暈鎖起來。當其中一人命令他們下手時,松井在監控攝影機中受到攻擊,當場昏厥。在松井被攻擊的動作中,會聽到與第 4 場景相同的攝影機開動聲。
第 4 場景只是配合畫面的音效,而第 5 場景則是警察與自衛隊對峙的緊張場面。電視台的記者與攝影師拍下站崗的 Patlabor。Patlabor 用它的頭部攝影機回看他們。原本應該在駕駛艙內的駕駛員卻沒有出現。取而代之的,是一個無機的剪接,從內部顯示攝影機。
在這段剪接中,同一台攝影機的驅動聲音聽起來比第四場景更冷。一台只有「看」的機器,缺乏「看」的主體 - 一台只有「看」的機器。它的陰森與空虛被驅動聲所強調。
最困難的部分是第六場景。那是一台經典的監控攝影機,而非安裝在 raver 上的最新行動攝影機。儘管如此,在松井被襲擊的那一刻,攝影機的駕駛聲還是傳了出來。柘植手下的動作,機械式的冷酷 ......,是導演的目的嗎?
大概不是。我敢說,攝影機的驅動聲是「看」的聲音。如前所述,「看 」主宰了整部影片。
為了強化影片的結構,相同的音效在不相關的場景裡埋在這裡或那裡,就像一個密碼。 鳥兒不在場景中,駕駛的攝影機也不在場景中。然而,柘植的情緒和「看」的行為卻潛伏在整部影片中。在動畫中,無形的東西是無法被描繪或拍攝的。然而,透過音效從幕後串連,不就可以讓我們感受到無形的結構嗎?
(文字:廣田圭介)
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