血獵野獸,終結噩夢。Bloodborne》是一款動作 RPG 遊戲,背景設定在疾病與藥物之城 Yarnum [記憶遊戲評論 #3]。

作者介紹過去玩過最值得推薦遊戲的專案。在第三篇中,我們將介紹《血源》,這是一款動作 RPG 遊戲,也是 PlayStation 4 於 2015 年推出的作品。(文中圖片以 Bloodborne The Old Hunters Edition 拍攝)。

幽暗停滯的雅納姆城與蔓延的「野獸病」。



血源》的故事發生在古城雅納姆。城內有許多歷史悠久的磚造建築,穿城而過的街道兩旁有瓦斯燈、精巧的雕像和金屬製品。雅納姆的位置尚不清楚,但似乎可以確定是以 19 世紀的倫敦為藍本,因為官方網站將其描述為「19 世紀的維多利亞」,而且「與同時期的倫敦不同」。



Yarnham 長久以來都充斥著一種稱為「野獸病」的瘟疫,一旦染上就會讓人變得瘋狂。獵人」會在夜間到街上獵殺那些患上野獸病的人。另一方面,Yarnam 鼓勵醫療,許多病患都來到這個城市依靠醫療。



作為娛樂,遊戲中通常都會有救世主,但《Bloodborne》卻沒有。疾病吞噬了城市,城市即將消亡,沮喪與可怕是形容當時情況的適當字眼。即使是少數仍保持理智的角色,似乎也是逆來順受多於樂觀,沒有一絲希望。到 Yarnam 尋找醫療照護的玩家會變成獵人,在城市裡遊蕩,追殺像流浪漢一樣在街上遊蕩的患者。就像 From Software 先前的遊戲《惡魔之魂》與《黑暗之魂》一樣,遊戲沒有總體地圖,必須將結構鑽入玩家腦中,因此玩家必須自己走遍整個城鎮。雖然可以透過一個名為「獵人之夢」的基地移動到不同的區域,但卻沒有快速旅行的功能,這也是近年遊戲的趨勢。不過,就本作而言,「探索」的元素很重要,所以這種不便反而令人感到愉快。由於這是一款「死亡遊戲」,您不應該過度移動,但這確實會讓您好奇走廊盡頭會有什麼。您可能會得到強大的裝備,也可能會因為敵人或陷阱而死亡。Bloodborne 在陰沉恐怖的氛圍和因為缺乏資訊而想要一探究竟的好奇心之間取得了適當的平衡。

因為這是一個嚴酷的世界,當您建造出安全的路線或捷徑開啟並連接地圖的那一刻,您會感受到極大的成就感!

Bloodshed hunter 的高速戰鬥,一個能產生致命戰鬥的系統。

右手使用「陷阱武器」,左手使用「槍械」,本遊戲獨特的戰鬥方式可以說是極具侵略性。陷阱武器」的特點是一種武器有兩種形態,從匕首變成大劍、從彎刀變成鐮刀、從法杖變成鞭子等等。攻擊動作和範圍也會隨著每種形式而改變。一把武器可以有兩種不同的使用方式,優點和缺點也各不相同。

武器的每個動作,直到變身,都被精細地渲染出來。武器攻擊時所驅動的機械裝置更是浪漫的點綴!

玩家狀態共有六種:力量、耐力、肌肉強度、技術、血量品質和神秘感。狀態可透過擊敗敵人或使用特定道具所獲得的「血之意志」來換取強化。

不同於招式武器需要消耗體力才能揮動,「槍械」需要消耗稱為「水銀子彈」的特殊道具,因此不太容易成為主力。不過,如果您在敵人受到攻擊的同一時刻向他們開槍,就有可能讓他們大大迷失方向。在此空隙中接近敵人時可以發動「內臟攻擊」,威力極大,幾乎可以對小魚苗造成一擊即中的效果。即使是頭目也能受到重創。盾牌是火器中的一種,但在這款遊戲中卻極難操作,因為很多敵人都很敏捷。基本原則是玩家也必須以高速戰鬥,充分利用步法和衝刺。

除了陷阱武器、槍械和內臟攻擊之外,本遊戲中戰鬥的一個重要部分就是「恢復」。如果玩家在受到傷害後立即攻擊敵人,就可以恢復失去的健康。一般而言,玩家一旦受傷就會撤退並使用恢復道具,但在《Bloodborne》中,這個 regain 可以用來反方向攻擊。在緊張的情況下,您可以選擇穩扎穩打,或是硬衝到底。這種戰術也強調了本作的主題「死亡戰鬥」。

強化玩家的元素之一是「Karelian Script」。裝備它有多種效果,例如增加輸血液的上限、復原藥物,以及增加回血的效果。

在高速閃避的戰鬥中,動作會很高,既然是「死亡遊戲」,難度自然也會增加。也許這就是為什麼截至 2021 年 2 月 26 日,您在故事中必須對付的第一個 Boss Father Gascoigne 的突破率為 45,8%(請參閱獎座「Father Gascoigne」)。.這表示每兩位玩家中就有一位會在遊戲初期被淘汰。

值得慶幸的是,就像《惡魔之魂》和《黑暗之魂》一樣,您可以持續耐心地打敗敵人並提升等級,以狀態上的差異強行通過。如果您身處「聖杯地牢」(每次進入的結構都會改變),就可以有效率地取得提升等級所需的「血之意志」和戰鬥時使用的道具。雖然聖杯地牢有幫助初學者的一面,但有趣的是,它也常被用來慎選打敗 Boss 所獲得的 「血石」,功能是進階玩家的終結內容。網路上有許多關於聖杯地下城的資訊,如果您剛開始打聖杯地下城,建議您招募一些幫手。

將血晶石裝備到武器上,使其具有特殊效果。



深不可測的世界觀

從故事和世界觀的角度來看《血源》,它很容易被形容為獨立遊戲。FromSoftware收集零碎的資訊,然後連結起來創造故事的方法,是FromSoftware的承諾,但也非常的牽強。主角為何來到 Yarnam、「藍血」是什麼意思、Bilgenworth 和醫學會等各種勢力的由來、結局又發生了什麼事?這些都是值得玩家深思的素材,但比起《惡魔之魂》或《黑暗之魂》來說,這些素材的暗示與隱藏都比較多,所以就像抓住了一朵雲。

隨著故事的進展,許多玩過遊戲的人可能會注意到,原本應該是一個涉及神秘元素的哥德式恐怖故事,不知何故卻轉變成了一個與太空有關的宇宙恐怖故事。你本應該去獵殺野獸,卻發現自己在和被稱為「上級」的超自然生物戰鬥。就像《獵人證明之星空之眼》中的 「也就是說,我們不正是在地球上的直接存在中找到了宇宙嗎?」以及「我們的思想層次太低。武器和物品上的風味文字,例如「我們需要更多的眼睛」,其意義在故事後期會變得很清楚。這時候你才會意識到 Yarnam 這座城市有多瘋狂。

正如我在之前關於《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》的文章中提到的,風味文字在 From Software 的作品中是不可或缺的。當你接觸到上述優秀的對話和用詞時,你的世界觀瞬間就會擴大。任何人都可以使用這樣的詞句,但要為其增加深度與技巧則是另一回事。就我個人而言,我喜歡以這種方式接觸高品質的文字,不僅是作為一個書迷,也是作為我自己的作家。

去年,《血源》製作人山崎正明在《Corocoro Online》上發表的一篇文章中表示,「本作的故事沒有官方資料,每個負責故事的人在聽了宮崎英孝導演的介紹後,都會做筆記,並建立自己的個人文件」。他發表的聲明大意是:「本作的故事沒有官方文件。答案只存在於宮崎先生的腦海中,不知道是有意還是無意,但這也是《血源》的典型特色,充斥著「高維思考」、「腦中長眼睛」等可望而不可即的元素。

故事適合所有人,但戰鬥更適合所有人。不僅是本文重點介紹的《Bloodborne》中激進的高速戰鬥,《Demon's Souls》與《Dark Souls》中挑逗招架與背刺、《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》中從激烈的劍擊中瞄準致命一擊。沒有不同。From Software 的製作首重玩家的遊戲體驗。這是遊戲的承諾,從街機遊戲機的時代開始就沒有改變過,那時還不能在電視上玩。如果單從故事來看,本作可以說是「邪教遊戲」,但卻在全球大賣,足以證明本作在戰鬥與探索的遊戲性之間,取得了適當的平衡。

黑暗之魂」系列期間

黑暗之魂」系列也是風生水起,從 2011 年的「黑暗之魂」到 2014 年的「黑暗之魂 II」,全世界都在熱切期待著續作的到來。在此背景下,《血源》於 2015 年推出。Dark Souls II」與「Bloodborne」的發行間隔約為一年,考量到開發時間,在「Dark Souls III」之前發行「Bloodborne」的決定一定是非常迅速的。我不知道他們當時承受了多大的壓力,要製作一個全新的作品,在正面的意義上背叛了期待已久的「DARK SOULS」系列的期望。

無論如何,全新的《Bloodborne》已在全球賣出超過兩百萬張,而在發售近六年後,粉絲們仍不斷要求推出續作。而就在《黑暗之魂 III》發行後,這個系列逐漸走向尾聲之際,我們現在又有了全新的 PS VR 冒險作品《Déraciné》。From Software 的優勢或許就在於看似老套的工匠式創作手法,他們只會創作當下能創作且想創作的作品,而非跟隨當下的潮流與時尚。

(文字作者:Natsumu Uchiyoshi)

作品資訊。
血源》。
類型:動作 RPG
相容性:PS4
玩家:1(線上:1-5 名玩家)
CERO: D (適合 17 歲以上玩家)
發售日期:目前正在銷售中
價格
Playstation Hits 版:1,990 日圓(不含稅)
古老獵人版:3,990 日圓(不含稅)
單是可下載內容:2,000 日圓(不含稅)

(C) 2015 Sony Computer Entertainment Inc. 開發:FromSoftware, Inc.

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