Bushiroad 製作的新創舉:堅硬而深刻的歷史 if-feature。專訪製作人大松雄和董事長北谷孝昭,關於「Disturbance THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD」。

電視動畫系列「Joran THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD」將於 2021 年 4 月起播出。

全新原創動畫「Joran」的故事發生在一個平行世界,德川幕府的最後一位大將軍德川吉信在 「明治六十四年 」仍然健在。故事發生在平行世界。異見組織古千川」、「黑暗劊子手組織尊裕」等字眼,讓影片籠罩著相當沉重嚴肅的氛圍。

動畫製作由 BAKKEN RECORD 負責,這家由歷史悠久的 Tatsunoko Productions 所成立的新工作室,以延續傳統同時接受新挑戰為理念。我們訪問了 BAKKEN RECORD 的製作人大松裕和本作品製作委員會的 Bushiroad 主席北谷孝昭。



動畫與舞台都預定在明治座劇場上演。

── 《擾亂》是一部完全原創的新動畫,設定相當龐大。請告訴我們製作背景。

大松:最初是我們公司內部的企劃比賽。我們想出的企畫案,正好碰上 NTV 徵求動畫新視野的時機。當時 Tatsunoko Productions 的社長 Kuwabara 也想在這個計畫中運用不同的球。我們並沒有一下子就開始,而是在準備劇本的同時就與合作夥伴接洽。

Kitani:NTV找過我們說要拍這樣的電影,聽起來很有趣,所以我們就說就這麼辦吧。當我們從 NTV 聽到這個計畫時,我們覺得從溫度感來看,我們可以製作一些高品質的東西。當我看到這個計畫和 PV 的時候,我覺得它也很適合舞台,所以我們真的決定今年就把它搬上舞台。地點會在明治座劇場,與作品的顏色一致。我希望將動畫和舞台結合,成為一部可以同時享受二維和三維的作品。

KITANI - 演員包括三森鈴子、蒼井翔太、Raychell、伊藤綾音和小林千廣,他們都有舞台演出的經驗。

Kitani:配音選角也有舞台經驗。Raychell 負責片頭主題曲和片尾主題曲 'RAISE A SUILEN' ('RAS'),我看過片頭主題曲的 PV,覺得很符合作品的形象。我看了片頭主題曲的PV,覺得很符合作品的形象。


我覺得跟Bushiroad最近的作品有點不同。

Kitani在我們的作品中,男女角色各佔一半的情況並不常見。我希望能表現出男性和女性的兩面。

大松我們要求 NTV 為我們尋找合作公司,但實際上我們沒想到 Bushiroad 會感興趣。'Don't get carried away! Aku no Gudan!"由於我參與了一部名為《阿久之Gudan》的作品,所以曾多次造訪 Bushiroad,也看過他們很多作品。我覺得他們很期待我作品中的化學變化,因為這與我的作品類型經常會有不同的顏色。我來自製作 I.G.,有點太以工作為導向,所以我希望這個計畫能被很多人接受。在這個意義上,我覺得這次有 RAS 唱 Open End,讓作品有了重大的意義。

Kitani我認為方向的平衡恰到好處。我覺得作品有兩個軸心,一個是藝術家,另一個是娛樂性,而我們很多作品都很偏向娛樂性(笑)。這就是為什麼我有時候會想做一些有強烈藝術家感覺的作品。我很高興這次能與 Tatsunoko 合作,因為這是一部能發揮他們創意的作品。

OhmatsuBushiroad 的作品包括 Bandolier!Girls' Opera Revue Starlight」、「D4DJ」等作品,對於 Bushiroad 的作品,我的印象是非常迷人的。最近有《Assault Lily》,各個女孩在一集中聚在一起,打開了青春的一頁。我一直認為這是最理想的動畫形式之一。不過,我當時並沒有做這類事情,所以我很驚訝竟然會有一家娛樂背景如此深厚的公司對我有興趣,我很感激。

Bushiroad 在製作委員會中扮演什麼角色?

Kitani: 我們的主要角色是為這部作品做宣傳。我也負責舞台改編。我也希望透過不同的方式來傳達作品的魅力,例如商品。

從您的觀點來看,Bushiroad 成為您的合作夥伴之後,您期望會有什麼樣的擴展?

大松:我想我們會把舞台留給他們,但我真的很期待會發生什麼事。我們也希望能將「Disturbance」擴展到海外,我知道 RAS 在海外很有名,不知道在這種場合是否也能請他們把作品扛在肩上。

KitaniRAS 也是「Bandolier」的藝術家!的藝術家,但我覺得他們是最開放的。我也很喜歡 Raychell 壓倒性的歌唱能力,他也以配音演員的身分參與「Disturbance」。我覺得如果她以'Disturbance'的片段為背景來演唱,一定會是很棒的現場演出。

大松:在主題曲方面,我跟 RAS 說希望他們尊重世界觀,他們加入了一些日式樂器,思考作品的內容,創造出符合世界觀的歌曲,味道非常棒。結尾的主題也非常精彩,所以我在想是否可以在作品的某處以較長的篇幅播放。我希望音樂和現場表演能擴大作品的範圍,讓看到舞台的人也能看到動畫。我希望不僅是日本,全世界的人都能看到這部作品。

Kitani我有預感它在海外會受到好評。

Ohmatsu是的,這是日本的作品,所以如果海外的人會對它感興趣,我會很高興。

Kitani 我認為沒有看過動畫就來看劇的人不多。所以我個人認為,舞台劇在某種程度上以動畫的劇本為基礎會很好。當然,主角將由動畫中相同的演員飾演。

北谷孝昭董事長(左)與製片人大松博史

精心打造明治64年的歷史場景

大松先生,從您的觀點來看,這部作品的重點是什麼?

大松:我認為構成作品的要素大致可分為故事、人物和世界觀。至於如何釐定這些元素的優先順序,我認為一般而言,在動畫作品中,你傾向從角色開始。就《擾亂》而言,最重要的概念是把故事畫好。我也想強調劇本的速度。現在有這麼多作品和故事,所以我嘗試保持快節奏,所以通常每四集就有一集是最後一集。我也減少了主要角色的數量。我希望用有限的人來創造豐富的劇情。

關於世界觀,「明治 64 年」、「德川家康還活著 」等詞語很耐人尋味。

大松:世界觀有各種各樣的背景故事,我覺得有些元素會讓歷史發燒友咧嘴笑。至於角色方面,在聽過配音演員的配音後,我覺得我們可以做得很好,所以最後我希望大家可以從各個角度(故事、世界觀、角色)來欣賞這部作品。

Kitani:我想讓觀眾即使在舞台上,也能感受到自己置身於明治 64 年的世界。1868 年」在現實生活中會有多長?

大松大約是 1932 年。我想像大約是 1932-6 年。這會是虛構的歷史,但我想把它拍成年代劇。

Kitani在現實生活中,1930 年代左右的昭和 5 年並不是一個光明的時代,對吧?

大松是的,1931 年是 「滿洲事件 」發生的一年,當時大正時代結束,世界有點陰沉,走向戰爭。在這個世界裡,德川幕府還在,所以我想保留革命前夕的氣氛。啊,這不是德川幕府制度,所以稱之為德川政府可能更準確。

Kitani是不是更接近於明治維新時所構想的以德川慶喜為中心的政府重建?

大松沒錯。圍繞這一點有各種各樣的背景故事(笑)。

Kitani如果這只是一段荒謬的偽歷史,我想歷史發燒友們會很抗拒,但我覺得它很有趣,因為它是一個「如果」的選擇,可能真的存在。

大松德川庆喜经常出现在历史剧中,但他在不同作品中的形象却大相径庭。我個人認為他是個有趣的關鍵人物。

北谷:對歷史的評價會因時代而變。

──不同的歷史,讓您作品中世界的科技水平如何?

北谷現代化進步了,不是嗎?

大松:是的,進步了。除了真實的科技之外,還有一種想像中的能源,叫做「龍脈」。形象地說,德川政府控制著龍脈,就像《巨人機器人》裡的 Shizuma Drive(笑)。我覺得我把一個關於能源的大謊言放到了現實中。

我聽說您作品的主題之一是「復仇劇」。你能告訴我們你為什麼選擇這個主題,以及你對它的看法嗎?

大松:我是2000年大學畢業的。當時因為就業的 「超級冰河時代」,找工作非常困難,之後又發生了雷曼震盪和臨時裁員,所以我總覺得一個不同於我們兒時所憧憬的未來的時代正在繼續,這讓我有一種茫然的感覺。當我進入動畫行業,睡在辦公室地板上的紙板上時,我總有一種抒發鬱結的衝動,覺得這一切有些不一樣,為什麼我會落得如此境地?我想這與想要描繪個人走向制度的主題有關。你是 1960 年出生的,對吧?

北谷:(我剛開始工作後)泡沫時期就來了,我當時是股票經紀人。

大松我知道你和我相差 15 歲,但我認為你的作品反映了你在那個風光時代的生活經驗。

Kitani:就我的作品而言,我在小學和初中的經歷可能更多地反映在我的作品中。我是 「愛運動 」的一代。我喜歡和朋友們一起成長,並且有所成就的故事。這就是為什麼我所有的故事都遵循這個模式,雖然我不認為那有多好(笑)。我不能寫黑暗的故事。但無論如何,我不擅長沒有變化的日子,所以我想我想偶爾接手這種企劃。另外,我們是一家製作交易卡遊戲(TCG)的公司,所以我的內心肯定有一部分會想著製作TCG,所以如果角色不多也是個問題(笑)。

──我的印象中,你的經驗與創意是《擾亂》創作過程的根源,但在草擬原作故事與建構世界的過程中,有哪些團隊參與其中?

大松:首先是我寫提案。這次做系列構成的是編劇根津莉香,她基本上是真人出身。(*根津莉香撰寫了 A-1 Pictures 製作的動畫《聖鬼山》的劇本)。基本上是由根津先生、我和導演工藤進(Susumu Kudo)主導,NTV 偶爾提供一些意見,我們從零開始工作。

Kitani你真的是從零開始工作的,對吧?一定很辛苦吧?

大松我自己是個歷史迷,所以我會去和熟悉那個時代的人談話,閱讀文獻,做很多研究。我喜歡那種事情,就像是我的嗜好(笑)。

Kitani:在創作原創作品時,要調和出每個人心中的圖像,真的很困難,要求也很高。所以我覺得像大松先生這樣的核心人物,能夠在一瞬間做出決定就很好了。如果製作人也是創作者,那真的是最好不過了。

在我的印象中,您是製作人的同時也會寫劇本,那麼這部作品呢?

大松:這次我不會寫。根津先生真的是一位很有力量的編劇,雖然他個子瘦小,但寫出來的東西卻很有力量。我覺得我是在跟一位真正的編劇合作,所以我決定這次還是交給根津先生來寫比較好。

─ ─ 您是如何選擇工藤進導演作為合作夥伴的,從您的角度來看,他作為創作人的優勢是什麼?

大松:工藤導演執導了《Majikku Kaito 1412》,我們從《BLOOD+》(2005)開始就合作了。我對他的印象很深刻,他有能力執導成人電影,我認為他有能力勾勒出成人男女編織的故事。我也很喜歡他畫的故事板,很有節奏感。我覺得他有一定的音樂感。

在我的印象中,龍之子最近在數位化方面下了不少功夫,Bushiroad最近的很多作品都使用了3DCG。那在《擾亂》裡呢?

大松我覺得在 PV 中有一種效果,看起來像是用毛筆畫出來的,但在這裡我們連動畫都是數位化完成的。我在想改變動作場景中線條的感覺。

Kitani:PV中的影像畫面是數位製作的嗎?看起來像是一般的繪圖。

大松是的,有不少剪接都是數位完成,直到動畫為止。動畫中線條的印象非常重要,各家工作室都在嘗試。我們這次使用的數位筆刷式線條非常耗費時間,但我們會把它當作這次企劃的挑戰之一來努力。

最後,您有什麼話要對我們說嗎?

KITANI:我很高興能再次參與《Disturbance》這部精彩的作品。首先,發展將會以動畫的視覺效果為中心,希望大家能從每個角落體驗「擾動」的世界。

大松原來的計畫會從兩三個人開始,隨著更多夥伴和朋友的加入,大綱也會逐漸確定。我意識到內容會比我想像的更強大、更吸引人的娛樂性。我覺得這會是一部能讓不同的人喜歡的作品,無論他們是歷史迷、動漫迷還是 RAISE A SUILEN 的粉絲,所以我希望他們會看。

(採訪及文字:Kiri Nakazato)

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