PlayStation 下一代 VR 控制器的最新資訊,包括其獨特的設計!

Sony Interactive Entertainment 今天發表了一篇由資深副總裁 (平台規劃與管理總經理) - 西野秀明 (Hideaki Nishino) 撰寫的部落格文章,介紹 PlayStation 為新一代 VR 系統帶來的全新 VR 控制器。

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新 VR 控制器的詳細資料已經曝光,它將在最近發表的PS5 下一代虛擬實境(VR)系統中扮演重要角色。

設計。

首先,下一代 VR 控制器擁有獨特的設計。它呈橢圓形狀,握在手中能自然貼合,遊戲自由度極高,不會干擾手部動作,能帶來前所未有的遊戲體驗。

控制器的設計也符合人體工學,手感平衡舒適。這款控制器經過各種大小手掌的測試,汲取了數十年來 PlayStation 平台控制器的知識。這款經典設計將為 VR 遊戲體驗帶來革命性的改變。



獨特功能

全新的 VR 控制器可讓玩家比以往更直覺地感受和控制遊戲,包括沿襲 DualSense 無線控制器的功能,以及可實現次世代 VR 遊戲體驗的獨特功能。


自適應觸發器。
左右兩邊的 VR 控制器各有一個適應性觸發按鈕,與 DualSense 無線控制器一樣,推入時會產生阻力,不過玩過 PS5 遊戲的玩家對 L2 或 R2 按鈕應該不會陌生、舉例來說,在遊戲中射擊弓箭時,您可以用指尖感受弓弦的拉力。將這種功能應用在 VR 上,可以將遊戲體驗提升到一個新的層次。


觸覺回饋。
針對全新 VR 控制器幾何形狀最佳化的觸覺回饋,可讓遊戲中的任何感覺有更強大或觸感更細緻的表現。玩家可以清楚感受到手感上的差異,例如在滿是石頭的沙漠中穿行的感覺,或是在近戰攻擊中交換拳頭的感覺,進一步強化作為 VR 體驗基石的視覺和聽覺效果。


手指觸控功能
控制器配備了只需觸摸手指而無需按壓的功能,可辨識拇指、食指和中指放置的三個位置,在遊戲過程中實現自然的手勢操作。


追蹤
VR 頭戴式裝置可利用點綴在球體表面的追蹤功能來追蹤 VR 控制器。


類比搖桿/動作按鈕
左控制器有類比搖桿、△鍵、□鍵、握把鍵 (L1)、觸發鍵 (L2) 和建立鍵。右控制器有類比搖桿、x 按鈕、0 按鈕、握把按鈕 (R1)、觸發按鈕 (R2) 和選項按鈕。例如,抓握鈕可用於「抓取」遊戲中的物件。


控制器的原型版本很快就會交到遊戲開發人員手上。許多利用此控制器的偉大構想都備受關注。
有關 PS5 下一代 VR 的更多資訊,請期待未來幾週的進一步公佈。

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