從 "Koeda-chan 「到 」Gamma Twist"、"Paroden"、"Parenting Quiz 「和 」Gamjo Gakuen"! 訪問從幕後繼續支持日本興趣文化的 Studio Melfan 社長 Isamu Sakurai!

您知道 Studio Melfan Ltd 嗎?

該公司為女孩設計許多玩具包裝和角色,包括 Koeda-chan,以及為男孩設計玩具,包括 Paroden。該公司還設計了 omake 貼紙,包括 "Gamla Twist 「和 」Ramen Baa",以及 bishojo(美少女)遊戲的角色。自 1977 年成立以來,該公司一直從陰影中支持日本的玩具和興趣文化。

目前,該公司也在銷售'Gummejo Gakuen「貼紙,這是昔日大熱的omake貼紙」Gumla Twist「和」Ramen Baa'的精神續集,我們也訪問了創辦人兼社長 Isamu Sakurai。

與 Melfan 共同參與 Omake 貼紙事業的 YS Corporation 社長 Tomoaki Hosaka,包括 Gumu Jogakuen 和 Shin Okuno Hosomichi,當天也有出席。

他談到了Studio Melfan的過去和未來。

Isamu Sakurai,Studio Melfan 社長

從動畫家、geekiga到「koeda-chan

櫻井先生,請您談談您的職業生涯的起點。

櫻井:我原本在東映道賀擔任了七年的動畫師。我參與了「虎假面」、「踢鬼」和第一部「魅之赤子」。從寫實的繪畫到可愛的畫面,我什麼都要做。

現在很多人一開始就想當動畫師,但在當時,想當漫畫家的人都在做動畫。很多人原本想成為手塚治蟲或水野英子,但很難靠漫畫謀生。就在這個時候,動畫開始製作,對會畫畫的人有很大的需求。雖然現在的報酬不高,但當時的報酬還不錯,因此有抱負的動畫師受到金錢的吸引,紛紛湧入這個行業。那時候就是這樣

但動畫是分工合作的。當我只畫畫的時候,我開始也想創作故事。這就是為什麼我在大約 7 年的時間裡,同時也在做 gekiga。在這個過程中,我也畫了「綁架畫」。

綁畫?

櫻井:當時有一本叫做「SM Select」(東京三瀨社)的雜誌,我就在那裏畫綁架圖。我畫的 gekiga 並不是很受歡迎,但我畫的綑綁圖卻被視為「性感」。我現在還留著當時的雜誌,但我真的不能拿給別人看(笑)。但我厭倦了那種東西,決定這次要畫可愛的圖片。那時候,三麗鷗的卡通人物出來了,花俏的卡通人物開始流行。

那時候,我和東映以及 Planner 104 合作,設計《花仙子寓言》,並為唱片封套和其他花式商品製作插畫。

花仙子寓言。

當時的插畫

作為一個鐵桿的gekiga畫家和動畫師,工作還是很辛苦的嗎?

朔來是的。此外,我周圍的人都很出色。我覺得我做不下去了。所以我就改走可愛路線。我覺得可愛會比較容易(笑)。

我甚至還去講談社賣作品,但一開始我只拿到了小部分的稿酬。我在雜誌 Otomodachi(講壇社)的讀者生日頁面上畫了一個單色的剪影。每個月,只要我去講談社開會,主編就會對我說:「很遺憾您的稿費太低了。大約一年之後,有人問我是否願意以連載的形式來創作一個有趣的故事。有人問我是否願意做連載,我得到了。



為了向講談社投稿而繪製的插圖

小田子和她的木房子

Koeda-chan to Ki no Ochiai》(《Koeda-chan 和她的木房子》)雜誌上的原作。

── 那是在《Omotodachi》上連載的《Koeda-chan to Ki no Ouchi》。 這些玩具是TAKARA首先創作的嗎?

是的。當時有一款外國玩具叫樹屋,為了銷售,我們創作了一個叫小田的角色,並將其發展成雜誌。之後,連載變得很流行,Takara 的玩具也賣得很好,所以從那時候開始我就變得很忙。

所以 Melfan 的座右銘是「不管多便宜的工作都不要拒絕」。業界都知道櫻井不管多忙都不會拒絕工作。

─ ─ 由於你對工作的誠懇態度,所以遇到了小田子,對嗎?

櫻井:剛開始只有木屋和小田子,後來以自然為主題的人物和物件越來越多,比如蘑菇、星星屋等,也很受歡迎。

但當時我要負責所有的繪圖和銷售工作,所以時間漸漸不夠用了。於是我聘請了一位助理,我們分工合作,我只負責繪製初步草圖。與此同時,員工人數增加了,我們也成立了 Merphan。梅爾凡是「童話」和「幻想」的組合。

額外加貼紙,銷量驚人

── 《Koeda-chan》的成功促成了梅爾凡的誕生?

SAKURAI:沒錯。當時我們三四個人都在為 Takara 玩具做包裝。

然而,當「Koeda-chan」完成後,公司卻瀕臨倒閉的邊緣。......所以,大約在這個時候,我們開始和 Takara 以外的人合作,我們做了 Bandai 的「Kurin-mura 9-banchi」。金井由美子是我們的員工,她負責 Bandai 的包裝和角色,賣得相當不錯。

Kururin-mura 9-banchi (Bandai)

就在我做各種類似工作的同時,我開始接到雜誌增刊和 Moomin 插畫的工作。

大約在這個時候,我的一位設計師朋友告訴我,叫做「Bikkuriman」的貼紙目前很流行。某個地方有插畫師可以做這種東西嗎?"DNP 問我是否認識可以做這種作品的插畫師。在 Melfan 的介紹下,我認識了一些插畫師。

那是您第一次接觸 Melfan 和 Omake 貼紙,對吧?

櫻井:沒錯。大約在這個時候,後來負責《Gamla Twist》和《Ramen Baa》插畫的下條美晴,以及後來負責故事的安島真由美,都來到了 Melfan。他們加入的時機恰到好處,從那時起,下條就成了我們的王牌插畫師。

Gamla Twist 的人氣角色 GamradenShinno

所以你們能夠在合適的時間找到合適的人才?

SAKURAI:是的。這部漫畫是在講談社的 Comic Bonbon 上完成的,但那是由 Gosaku Sakurata 完成的。當時下條負責我們的漫畫,但他沒有接觸過這部連載。

Gamla「 和 」Ramen Baa "非常成功,從那時起我們開始製作更多新的臨時貼紙。那是一個貼紙的熱潮,我開始陸續製作「時間滑動戰鬥」、「魔幻天空的迷宮」、「戰國時期的對決」、「Bic Rico」等等,忙得不可開交。那時候我每天都在設計貼紙。不,那太神奇了。

Bic Rico「(樂天),女孩子應該叫 」Bikkuriman"。

怪物卡"(明治)

當時的貼紙材料。貼在這樣的底紙上,並且以這樣的方式整理,讓它們可以被列出來。

銷售量也很好嗎?

櫻井:每張貼紙的單價並不高,但每張貼紙的設計成本約為●百萬。貼紙背面的故事文字大約是³,000。因此,我們每次會為每個作品製作 30-40 張貼紙。......

新一輪的 Omake 貼紙一般以兩到三個月為一個週期,所以 .......。櫻井:我也有創作過。

SAKURAI:在商品化之前的企劃階段,我也有創作角色。大部分都被拒絕了,但都是由下條以外的插畫師處理的,他是一位王牌插畫師。

Hosaka: Shimojo 先生的手非常快,所以他可以創造出新的角色並將其用筆繪製出來,但他的助手只負責最後的上色。

King Gold Warrior Coindaman(Bandai)被開發成 Shokugan 和 Gachapon 玩具。他其實可以在肚子裡儲存硬幣。

Posha (?)項目之一。是騎在 Gundam 頭上可以玩的 elemeka 嗎?

從時間上來看,應該是1988-1991年左右吧?那幾年是貼紙的泡沫期。

櫻井:嗯,不過景氣會消失的。......那時候,我們 90% 的銷售額也是來自額外的封裝工作,但當這股熱潮消失後,.......。我曾經想過這一點,雖然貼紙的工作有時候會來,但也有沒有來的時候,所以即使在那些時候,我還是繼續同時接雜誌的工作。雜誌總是每個月都有,不是嗎?錢雖然不多,但工作卻沒間斷,所以我決定也繼續做這方面的工作。

此外,以 Gamla 和 Ramen Baba 等故事為主題的 omake 貼紙熱潮已經過去,但以 Doraemon 和迪士尼卡通人物為主題、附有 furikake 和 ochazuke 的貼紙卻從未消失,因此我也繼續從事這些貼紙的工作。

哥斯拉'玩具卡。玩具卡現在已改名為「兒童禮券」。

Paroden」,以「Wataru: The Legend of Heroic Gods」和「King of Magic: Granzort」的機器人圖案為基礎。


── 此外,還參與了許多其他玩具專案。

SAKURAI:那時我做了很多玩具卡的設計。在萬代的相關雜誌《SD Club》中,我寫了一個叫 "Dragon Wars "的系列,嘗試用世界各地的龍來創作故事。我們的想法是收集龍的貼紙或卡片。Shimojo 也創作了一個叫做「Ninpu Den Huma」的作品。還有一套塑膠模型和額外貼紙,叫做「Gegebo Majuu」。在 Takara,從 Paroden 的角色設計到商品插畫,我都有參與。還有許多其他項目從未見過曙光。

由 BANDAI 出版的《SD CLUB》。




在那之後,下條先生還參與了特效工作?

是的我曾與東映的合作公司 Kikakusha 104 合作,為《Gekiso Sentai Car Rangers》和《Ambulance Sentai Go Go Five》等超級電影進行角色設計和設定。



同時也是雙子遊戲世界的熱門製作人

── 1990 年代中期,貼紙的熱潮逐漸減退。

SAKURAI:就在我覺得 「這樣下去會有麻煩 」的時候,我接到了一個遊戲 "Findlove 2 "的邀約。這款遊戲不是根據我們的作品製作的,但我們請了 Yasumi Wagatsuma 來做插畫。Wagatsuma 也負責額外的貼紙「Bic Rico」。

在《Findlove 2》上也出版了許多相關的書籍。

── "Find Love"! 那是個有著相當淫蕩性感剪接的bishojo遊戲吧?

SAKURAI我當時還覺得有點尷尬,因為有點下流,我還以為很難做呢(笑)。(笑)有了這個遊戲之後,我又開始忙於各種事情,不得不再請一位插畫師。

這位是生澤京子,她是迄今為止在「國家精福雙姝大賽」系列中最受歡迎的一位。

這款世嘉土星遊戲誕生於 「全國精選武俠大獎賽 」的內容,在當時相當超前,由粉絲投票決定哪些女孩會出現在遊戲和小說中。

SAKURAI:粉絲投票,是你做的吧?所以,當我在做這些工作的時候,我開始接到這些稍微有點下流的插畫工作。最後,我開始接到一些(硬體遊戲)的邀請,我不能說什麼,但我拒絕了他們,說我們不能做那種事情。我們只做軟性遊戲。

在遊戲方面,我們為 Namco 的「親子問答:我的天使」設計角色。在 1990 年代,我的主要工作是遊戲和 bishojo 角色。

當你跟我們談到,Studio Melfan似乎總能跟上時代的潮流。我想這部分是因為麥爾凡員工的繪圖基本功很高。

SAKURAI好時機,也可能只是好運氣。當然,我覺得還有高水平的藝術能力。我覺得包括下條在內,我們的工作人員水平都很高。

─ 2000 年代,情況有什麼變化?

SAKURAI:那時候我們開始為柏青哥和彈珠機製作動畫和角色設計。我做過《鲁邦三世》等的動畫。雖然我不是很在行,但是我在當動畫師的時候就做過原畫和動畫,所以我可以用簡單的動作來製作柏青哥和彈珠機的動畫。我製作了 Kiyoshi Hikawa 和 Akiko Wada 的角色,並為 Jarinko Chie 繪圖。

我還做過一些 LINE 官方角色的編排工作,有一次我還在 LINE 美工創作的角色基礎上重新創作了一個角色。

櫻井社長即使年近八十,仍然非常活躍於他的工作。

Omake貼紙的魅力與日俱增

在 2013 年左右,您認識了 YS Corporation 的細阪先生?

櫻井:沒錯。

細阪:我在 2013 年 6 月打電話給他。他讓我做貼紙。

SAKURAI嗯,我以為賺不了多少錢(笑),但我想,"不,不,我一開始對'Koeda-chan'沒有那麼高的期望,但結果很好。我心想:「不,不,我一開始對'Koeda-chan'沒抱這麼大的希望,但結果很好。後來的結果也很好。

新Okunohosomichi'貼紙是與Wyeth公司合作開始的。

── Merfan對於omake貼紙感到興奮的時期,在公司漫長的歷史中,也只是短短的幾年而已吧。從公司的角度來看,我覺得那可能是過去已經完成的工作之一。

櫻井:美帆公司到今年已經有 44 年的歷史了,在這段時間裡,我們忙著製作封條的時間大概只有 5 年。

──當你被要求再做一次時,你是怎麼想的?

SAKURAI:當時我對網路沒有那麼熟悉,也不太了解貼紙的價值。所以我就把我囤積的貼紙送給鄉下的圖書館,請大家自由取用。所以我真希望當時就知道貼紙的市場價值(笑)。

惠氏公司總裁細阪智明

──在您與惠氏公司相遇之後,當您宣佈麥爾芬工作室要再做一個「真奧之細道印章」的額外印章的消息時,反應如何?

細坂:反很大。我覺得對我來說最大的事情就是製作'Tenzan Ebisu'的全息貼紙。我覺得這對我們的客戶有很大的影響,因為我們在很久之後才把全息圖貼紙介紹給全世界。

之後,在 2014 年和 2015 年,我們與印章迷舉行了交流會,在聆聽他們的故事時,我們開始第一次了解到這是印章迷想要的印章,也是他們想要的角色。

SAKURAI:細坂先生在吸納粉絲的意見後,製作貼紙的工作做得很好。

以松尾芭蕉的名著《奧之細道》為藍本的omake貼紙「新奧之細道」。


暌違多年,再次回到貼紙的世界,您有什麼感想?

SAKURAI:作為一個畫家,我從來沒有好好整理我的貼紙。所以,最近我一直在嘗試重新整理它們,我覺得我終於開始了解收藏家的心理了。以前,我不太了解愛好者的感受,但現在我開始效法 Hosaka,把貼紙整理成檔案,哪怕少了一張,我都會覺得有點不自在。

而且當我一張一張看這些貼紙的時候,我發現不論任何年齡層的粉絲都會被豐富的內容所感動,例如故事後面的圖畫。

自從和細阪先生交往之後,我終於明白貼紙是多麼有趣的東西。

──您有沒有認真回顧過自己的作品呢?

SAKURAI:我在做omake貼紙的時候,不太想看自己畫的東西。我會想:「我真的畫了這樣的畫嗎?我真的很想一直畫下去,但因為有截稿期限,我常常不得不中途放棄。

但過了這麼久,當我回頭看時,我覺得那是多麼有趣。而現在,我實際上就像是一個銷售人員,下條和其他設計師負責繪圖,安島和他的團隊負責故事,所以也許我看事情是客觀的。

到什麼時候您才真正參與到作品中來?

櫻井我想大概是昭和戰國時期吧。但即使是現在,我還是只想參與新企劃的初期排版和設計。我為《Shinoku》製作漫畫時,雖然是由我負責圖片,但排版也是由我來做。

在《新奧之細道》官網發表的漫畫

── 這次我們開始了一個新的系列,叫做「Gum Girl Academy」。這是「Gamla Twist」的續集嗎?

細坂:這不是續集,不過是使用者可能會認為是續集的產品。貼紙有兩種樣式:一般設定貼紙和背面設定貼紙,在背面設定貼紙的底座上有一張叫做「祖先角色」的設定圖,讓人聯想到 Gamla 中的角色。由此可知,雖然不是續集,但以前收集過的人也能理解背面的設定,例如「這個角色是那個角色的孩子」。

口香糖女孩學院」套裝。

這是我在 2019 年想出來的,一開始我只是讓它睡覺。與此同時,去年因為新的冠狀病毒,我有了自我克制的心情,工作也變得不那麼忙碌了,於是在重新看一遍'Gamla「和」Ramen Baa'貼紙的同時,我開始和下條先生一起做這個企劃。

這一次,我們先請下條先生自由設計角色。

SAKURAI:你的角色設計非常隨心所欲。

Hosaka根據這些自由描繪的角色,我們創造了背裱的設定。故事的基礎也是由安島先生確認的。

口香糖女孩學院」的貼紙。

曾經風靡全日本的OMAKE貼紙,現在又重新崛起了,您對這種情況有什麼看法?

SAKURAI:我當然很開心,不過我想畫家 Shimojo 也很開心。到現在為止,他過得很辛苦,但他現在似乎很享受自己的工作,所以這讓我感到最開心。

──在做這種工作的同時,您還繼續為雜誌工作。

朔來是的,沒錯。所以今年《Mel Fan》慶祝創刊 44 週年。

梅爾凡的作品至今仍深受全日本兒童的喜愛。

作品本身還是那麼令人愉快嗎?

SAKURAI:我仍然喜歡我的工作。不過我也想退休(笑)。我年輕的時候都是自己一個人走來走去工作,但現在Melfan有很多高素質的畫師,雖然我們沒有資產,但我們有很多角色,包括Gamla,所以我們正在討論讓Hosaka先生接手.......。我們已經談過了。所以我和 Merfan 希望更進一步。

細坂:很遺憾......,聽說你要接手。我希望我能幫到您,讓您享受工作的樂趣,也讓您的事業蒸蒸日上。我現在也以 Studio Merfan 的名義經營。我希望能透過額外的貼紙,推動當地的發展與活化。最後,一些事情可能會在 2021 年夏天左右成形。如果您屆時能支持梅爾凡,我將會非常感激。

我們也希望能創造一個環境,讓藝術家們能繼續工作。如果您願意與梅爾凡合作,不只是貼紙,請與我們聯繫!



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