你能和 Uma Musume HaruUrara 一起贏得有馬紀念嗎?春麗傳 - 我要去見比我更出色的 Uma Musume,Vol.2:「U~raran,U~raran,火車上的 3 個小時」。

之後,負責編輯的手機就斷線了。

編輯 A:(LINE POKON)事實上,我也和 Haruurara 試過挑戰 Arimakinen。(我在 Arimakinen 之前剛完成訓練。

NAKAZATO:如果我能夠征服 Arimakinen 的話,這個短篇就可以結束了。Haru Ulala 是適合初學者的遊戲,但同時也是目前的終極內容之一,所以難度很高。我覺得只要你夠努力,通常都可以進入 URA 最終通關。

現在,《Uma Musume HaruUrara Arima Kinen Conquest》計畫上次已經開始了。我很驚訝這個企劃和馬女的名字竟然這麼容易就從我口中說出來,但這並不是因為我特別喜歡 HaruUrara,也不是因為她是我最喜歡的角色。
⇒上一次我做這個是在這裡!
Uma Musume 挑戰賽!春麗的傳說 - 我要見到比我更出色的 Uma Musume! 第1集:「HaruUrala,在贏得有馬紀念賽之前,我一定要做凱爾瑪10號!」

但我對某件事情很好奇,大概是因為第一次作為本作素材放給我看的比賽MV中的Haruurara太讓人印象深刻了吧。


在最美的 Uma Musume 參加的夢幻競賽中,跑在最後的號碼單獨顯示在資料螢幕上,顯示出競賽的全貌。她的位置很靠後,鏡頭根本看不到她,但我憑直覺知道她就是 Haruurara。......,有一個人在夢想競賽中格格不入,但仍然努力奔跑,這個角度本身就很有趣,我想我可以相信這部影片的創作者。

編輯 A:謝謝你第一手的詩作。

中里:(無動於衷)我覺得在以輸贏為核心的內容中,發現輸家需要很大的勇氣和理智。

編輯 A:早期有個連載漫畫叫做 Haruurara Ganbaru!的連載漫畫,對嗎?

Nakazato:Haruurara 是漫畫發展的第一階段重點。我想一開始就有描繪戰敗者悲傷的想法。

然後,當我以哈魯拉拉為主題寫劇本日記時,我是否想突然在URA總決賽中贏得所有我付出的SSR支援呢? 我不喜歡這樣的想法,所以我決定以受限制的方式來玩第一場遊戲。作為一個條件設定,我大膽地將支援限制為尚未訓練的 R 卡。我也沒有繼承大部分可用的因素。

編輯 A:這是個弱爆了的新遊戲。

中里:嗯,遊戲日誌通常都是以那種「帝」的風格來做的。

當您在盡可能接近預設值的條件下玩遊戲,您會再次發現這真的是一款製作精良的遊戲。

我真正第一次玩的是 Silence Suzuka,我的想法是,如果我用 SSR runaway Uma Musume 撞到限速,就能在一定程度上獲勝。所以我很快就贏了。大概每個人都有這樣的想法。在早期的環境中,有很多人都在玩跑跑帶帶帶,在一定量的資訊發放之後,很容易就養成了櫻花百忍O和百忍百忍! 在發放了一定量的資訊之後,所有的人都在玩 Bakushin Bakushin Bakushin!

Nakazato:對我們這一代來說,Bakushin 就是銀河旋風,不是嗎?

編輯 A:你知道 J9 是什麼嗎?

中里Bikkuriman 的 Yamato Bakushin 也是很難扔掉的。聽說前一陣子某家電玩遊戲製造商用 Bikkuriman 贏了一座山。

但 HaruUrara 的靈感來自大兵器的形象,出道後距離第一個任務期限還有 25 個回合,所以在時間表上就會被擠出很多餘地。時間充裕時,可以進行試作。即使您在草地比賽中受傷,或是忘記休息而讓您的女馬生病,您還是可以勉強恢復體力並取得進步。

我也曾在make debut的第一輪比賽中,因為訓練的卡組不佳而輸掉了第一場比賽,但如果我輸掉了第一場比賽,當我從下一輪開始贏得第一場比賽時,實際的解說員就會說:"Hang in there, Haruurara!"當你輸掉第一場比賽時,你可以聽到特別的解說,解說人員完全投入在 HaruUrara 身上。這是真正感人肺腑的著名解說。遊戲中充滿了這樣的打法,所以如果可能的話,我想先自己嘗試錯誤的打法,然後再看看正確的合法策略,我想這也是遊戲的樂趣所在。

從遊戲上來看,從我的首場遊戲開始,我就一直贏贏輸輸。雖然比不上真正的 Haru Urala 本人和相關人員,一直以來都輸得很慘,但當負責的馬女落魄、無精打采的時候,還是很難受。不過,她確實在公開賽中贏了幾場,以 Haroulala 的標準(?她開了個好頭。作為 Arimakinen 的前奏,她還參加了年底在同一個中山賽馬場(......)舉行的中距離 G1 賽事 Hopeful Stakes。結果當然是 dantotsu no-best。這似乎預示了第二年開始的有馬競賽的盛況,而我也覺得我已經學會了山的高度和嚴峻性。

最後,第一次訓練的 Haru Urala 最後在 G1 賽事二月錦標賽中力竭。



雖然她出賽不足 10 場,但現實生活中的 Haru Ulala 卻跑了 113 場 0 勝,直到她的職業生涯結束。這一定也是 113 場比賽,目的是每次都贏得比賽,同時注意讓她不受傷。她說自己很無聊,怎麼會有這麼好的表現?我想知道,所以就去看她。

編輯 A:什麼?

中里:Uma Musume 是可以去見到自己猜想的內容,有時候。

Haruurara被稱為高知賽馬輸家的明星,退役後經歷了一些波折,現在在千葉縣大矢戶的馬薩農場過著悠閒的生活。從御宅族相當熟悉的新木場站搭乘京葉線,在城造一之宮站轉乘宗東線。它比 Usaminster 更遠。我想過要從車站步行,在地圖上是 3 公里,但是鄉間小路充滿了山林和隧道,所以我在路上放棄了,搭了計程車。

中里:你知道我們現在要去的農場有個 haruurara 嗎?

司機:是的,當然。這個週末我又接了一個客人。

Nakazato:週末人都滿了,我們根本沒辦法預約到訪。

司機:大概 15 年前,Harurara 在勝浦一個叫 Blueberry Hill 的地方。當時我也在那一帶。

在下車之前,能不能不要再發展一個讓你煩惱的故事?馬有歷史,人也有歷史,看來春原和'Uma Musume'也為當地的經濟做出了貢獻。

四月的山間,鶯鳥和其他野鳥正在瘋狂地歌唱,風中帶著森林和堆肥的清香。山脊的對面似乎是一片牧牛區 - 難道這就是《新福音傳說》中的第三個村莊? 這是一幅田園風景,讓人不禁懷疑這是否就是《新福音傳說》中的第三個村莊。然後,在幾匹馬吃草的馬棚之中,出現了 Haru Urala。在入口處,一隻山羊正向我投來「Mutsugoro 動物王國」的眼神,一隻狗從後面的狗窩裡狂吠,但令人意外的是,馬匹似乎並不介意這隻狗。

Haruurara 今年 25 歲,但她的身體狀況很好。她似乎對 100% 的男性客戶有點不感冒,但一看到那桶胡蘿蔔,眼睛就亮了起來。Maasa Farm 的胡蘿蔔桶只賣 500 日元,所以 Haruurara 可以盡情提高氣氛。參觀期間,宅男們大談 「這比遊戲嘎查還棒」,還收了各種胡蘿蔔和紀念嘎查的錢。

現在,我已經用一般的方式enjyoed了,但我來這麼遠的原因是想知道為什麼 Harurara 能做得這麼好。我們想直接採訪哈魯拉拉本人。

中里:烏菈菈,不,佑子。你是怎麼做到這麼努力的?

原烏拉拉烏拉拉,你知道的,我覺得她的膽量相當高!

中里:那是玄學。你覺得你自己是怎麼贏得有緣的呢?

Harulara:我想有草皮的本領和長距離的本領。

中里:烏拉拉很聰明!

現在,讓我們開始仔細地選擇因素!

當你玩過 Uma Musume 到一定程度之後,你就會發現這個遊戲是一個非常經過深思熟慮的因素遊戲。在 Uma Musume 遊戲中,你會成為「兩個因為命運而繼承了因子的馬姑娘」,換句話說,從父親和母親身上繼承下來的特徵就叫做「因子」。馬薩農場也有一匹由 Hsiamazon 所生的小馬駒,牠的身體很強壯,而且看起來很色情,我想這就是因子繼承 .......

長距離:G (最低) 草地:G (無能力)

如上所述,Harurara 的基本性向對 Arimakinen 來說是沒有希望的,但你可以將從她父母那裡遺傳下來的因子加進去,以提高她的性向值。通常我們會為 「速度 」和 「耐力 」等主要因素的星數感到高興或悲傷,但這次更重要的是它們旁邊的因素 「長距離 」和 「草皮」。在理想的情況下,我們認為最好是結合「長距離因子 9」的家庭,即父親是長距離因子 3,父親的祖父母也是長距離因子 3,以及「草皮因子 9」的家庭,即母親是草皮因子 3,母親的祖父母也是草皮因子 3。

至於長距離係數專門的馬女,幸好我有機會在遊戲中向朋友租借馬女,所以我的當務之急將是自己創造草皮係數約 8-9 的馬女。老實說,我已經做好了長途跋涉的心理準備。......

...... Goldship 在第一圈就以草地 2 (☆☆☆☆) 因素回來。父親和母親選擇了草皮系數為 8 的 ☆☆☆☆,也是依靠租借,所以我很容易就準備了 8 的草皮系數。無論如何,我都想多說一顆星,但要達到目標的 3 顆星非常困難,即使這樣也太多了。只要有一天三次的租借限制,我就想把盡可能多的嘗試變成 Haruurara 的實際 Arimakinen 挑戰。

最後,我想在開始因素選擇過程之前完成我所能做的事,所以我決定盡可能提高我的訓練目標 Harulara 的規格。首先,我將手邊所有的女神像都放了上去,並將 Harulara 的才華開到了 3 星。Harulara 典型的競技裝束,也就是運動服和球衣,現在已經釋放出來了。她的膝蓋上包著繃帶,可見她的努力。

接下來,她將她的覺醒 LV 升至 4,並釋放她的基本技能。


現在她從訓練開始就可以使用「Pace Keeping」、「Will of Steel」和「Crouching XX」。

我把它升到 LV4 是因為我想試試「Crouching XX」這個技能。之所以升到LV4,是因為我想嘗試一下 「扶搖直上○」這個技能,這個技能可以讓她在第四名以下的比賽中更容易展現出一點能力,而我認為春良在有馬苑挑戰的比賽中,有很高比例會在第四名以下。當我們真正嘗試使用時,發現這似乎是一個在條件滿足時有輕微狀態修正的技能,類似於 「好粑粑X 」的技能,但效果並不如我們預期的那麼顯著,這讓我們有點失望。

另外,「我將覺醒LV提升至4,並釋放基本技能」。很簡單,但在這幾句話之間,太刀就一直在土道上打圈。

編輯A:春之原在做什麼?(微笑電話已癒合)

中里:我想她在追蝴蝶。

平均來說,每個能力值因為才能開花而增加的能力大約是10↑,但考慮到訓練初期的勝率,我覺得出奇的不離譜。如果能力值有狀態降到 200 以下的漏洞,在我的印象中,比賽中意外落敗的情況會立刻增加。最容易發生意外的賽事是訓練不足的補足首場賽事,插水馬 Haruurara 頗有可能沉入馬群而失利。然而,由於後來跑了一圈山的結果,我得出一個結論:對於短程到一英里的比賽,包括第一場比賽----------------------補亮相賽,如果馬跑得遠,忽略了它的本領,贏的可能性會更大。如果讓 Haru Urala 跑開,正常跑到中途後,當它追上或即將被超越時,有時候會重新加速掉頭,彷彿想起自己是一匹紮馬,出奇的執著。

現在,我們準備好了。終於,下一次,Haru Ulala,阿里馬基寧挑戰賽就在眼前。地獄大鍋的蓋子將會打開。

將在第三部中繼續!

(文字:中里桐)

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