我希望人們會喜歡看機器人如何溝通」 - 動畫「Eden」導演 Yasuhiro Irie 的訪談!

Netflix 原創動畫系列 Eden 於 2021 年 5 月 27 日(星期四)開始全球獨家發行。目前已引起熱烈迴響。

伊甸園》是一部科幻奇幻劇集,故事背景設定在幾千年後的未來。

兩個農業機器人生活在伊甸園 3,一個人類已經消失、只有機器人的鬱鬱蔥蔥的世界,他們遇到了一個被禁止的古代神話中的「人類」女嬰。從此,這兩個機器人開始質疑機器人的教義,並秘密地在伊甸園外開始養育這個被命名為「莎拉」的女孩。

最後,Sarah 越來越接近「伊甸園 3 號」之謎。......。

本片的製作由入江康弘執導,他也是《FULLMETAL ALCHEMIST》的知名導演。我們詢問了他這個計畫的由來,以及他創作這部電影的用意。
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[簽名商品作為禮物!不僅包括聲音,還包括臉部表情和張嘴! 訪問在動畫「伊甸園」中飾演莎拉的高野圓香,該作品以逼真的 3DCG 表現和機器人與人之間感人肺腑的戲劇而備受關注!




這是我從來沒有拍過的類型和世界觀。

問:這個計畫是怎麼來的?

入江:我的一位朋友長谷川先生是《伊甸園》的共同製作人,他對我說:"製作人 Justin 正在尋找一位動畫導演。你有興趣嗎?我就這樣參與了這部電影。

那時候,我讀了 Justin 的世界觀和《伊甸園》的大致故事情節,覺得很有趣。這是我從來沒有拍過的類型片和世界觀,所以我想試試看,並決定參與。

Justin: 所以你在腦海中已經有了一個世界觀,然後從那裡開始建立故事?

入江:是的,沒錯。在第一個文本中,我已經寫好了故事的歷史部分:在現在的 100 或 200 年後,發生了這樣的事件,世界變成了只有機器人的世界,而在那之後的幾百年後,故事在 .......他向我們解釋,我們要將這部分的故事製作成動畫,然後我們請來了編劇上野木子加入我們,Justin 和我一起討論並發展這個故事。

從那時開始,我們更著重於人類角色 Sarah,並創作了一個以 Sarah 與機器人之間的溝通為中心的故事。

問:《伊甸園》是一部科幻片,但我覺得故事不像我想像中那麼講究科幻,而是更講究親情。

入江:我自己也讀過、看過輕科幻作品,但對硬科幻...... Robert A. Heinlein等傳奇作家的作品沒有任何背景。我認為自己會比較擅長描繪人物之間的情感流動與溝通,而不是嘗試做出硬科幻的十足魅力。

因此,雖然背景有科幻設定,我還是決定把重點放在人物身上,作為作品的方向。Justin 覺得這樣做非常好,所以一切都很順利。

問:最近有很多作品都是描繪遠在未來的未來,您覺得這些作品的魅力何在?

入江:我個人覺得很吸引人的,是在第一段文字中,強烈描述了機器人方面的倫理,或是機器人方面的規則。

我覺得以這種方式來處理作品非常有趣,因為這是我之前從未想過的。舉例來說,如果是人類方面的規則,我想不用多說,大家都知道這是很重要的。但我以為敢於創造機器人方面規則的作品並不多。有趣的是,每個機器人都有自己要扮演的角色,而每個角色都有自己的一套道德與規則。

我覺得很有趣的是,即使是機器人,也有不遵守社會規則的個體。

入江:我認為程式越是高度發展,就越有可能偏離規則,儘管這並非一個 Bug。我想我就是有這種感覺。

我可以感覺到有這樣高度發展的程式,但我的印象是你不敢詳細解釋。我覺得他們留有想像的空間。我覺得他們留有想像空間是非常好的。你是故意這樣做的嗎?

入江:影片的總長度設定為每集 4 集,每集 25 分鐘。我們也和 3DCG 公司決定每集的剪輯數量不超過 300 次,所以我們選擇了哪些部分為重點,並決定如果能讓觀眾對我們想要描繪的部分產生興趣,而不需要對其他部分做過多的解釋,對作品會更有利。我們決定,如果能讓觀眾對我們想要描繪的部分產生興趣,而不需要解釋太多其他部分,對作品會更有利。因此,我認為我們能夠為觀眾創造出各種各樣的幻想。

伊甸園的世界是如何創造出來的?從不同的場景來想像博士在伊甸計劃中的位置是很有趣的。

入江:我想我絕對不會讓大家有任何的想像空間,我也不認為會有任何的誤會,但是當一些我們意想不到的東西從我們的想像中出現時,還是很有趣的。

問:我想知道你是否有很多地方都想像過莎拉一下子長大的樣子?

入江:沒錯。莎拉從一個小孩子一下子長大到十幾歲,從那時開始她就變成 18 歲了,但在情景會議階段有很多想法,認為可以在她十幾歲的時候多做一些事情。

但是,如果這樣做的話,我們就無法達到故事的結局,所以我們使用了短小精悍的短片,一直到莎拉長大。

入江:正如我之前提到的,人工智能一定是高度發展的,但很難想像它為什麼會有這樣的功能。

入江:我確信有些事情發生了,但沒有描繪出來。雖然我沒有描述,但我肯定有動物等等,也可能是他們追著動物跑,所以我覺得大家可以盡情想像(笑)。



人才濟濟的製作團隊

問:3DCG 動畫的設計方式與 2D 作品相比,有什麼不同嗎?

入江:如果說為了在 3DCG中運行角色而有什麼設計上的限制,那只有一個:我們希望避免長髮、下擺、裙子和其他會影響身體的長物。這就是 Toshihiro Kawamoto(角色設計師。我跟河本俊弘(角色設計師,代表作有《Cowboy Bebop》、《Bloodline》等)說過這點,除此之外就沒有其他設計上的限制了。

問:這次為什麼請川本先生來做?

入江:Justin 和川本先生認識很久了,Justin 說有一天想和他合作,所以是他提出來的。我自己也是川本先生的熟人,之前和他合作過,所以沒有什麼好擔心的!(笑)。

機器人的設計很獨特吧?

入江:Sara 的機器人是由 Christophe Ferrera 設計的,他是一位法國插畫家和漫畫家。他想把機器人當成工業產品,而不是像日本的機器人動畫那樣,把機器人當成有臉的東西,我也想朝這個方向努力,所以我請他多畫一些,然後我們就開始做了。

我也想朝這個方向努力,所以我請他多畫一些,然後我們就繼續進行了。

入江:每個角色的輪廓本身都有不同的畫法,有些是方形,有些則是圓形。顏色也是 Christophe 在圖板階段加上去的。

問:聽說這次有兩段錄音,過程是怎樣的?

入江:如果是手繪動畫,我們製作畫面,動畫師和導演製作時間,然後在上面配上聲音,但如果是完整的 3DCG 動畫,我們首先需要一個聲音來引導我們,然後再製作相應的動畫。

因此,我們以臨時配音的形式錄音,製作與之相匹配的動畫,當動畫接近完成到一定程度時,我們再進行一次錄音。從那時開始,我們再對動畫做進一步的微調。

問:第一次預先配音的語音沒有使用嗎?

入江:我們可能使用了某些部分,但我認為音訊是在影片接近完成到某個程度之後重新錄音,然後用在製作上。

問:扮演 Sarah 的高野圓香說,她也拍了自己臉部的畫面。

入江:當角色說台詞的時候,配音演員會在說話的同時做出各種表情,例如眼睛睜大或眉毛皺起的樣子,所以我們就用這些表情作為動畫師的參考。

-莎拉父母的演技非常精湛,他們好像是她真正的父母,也好像是機器人。您是如何導演這條線的?

入江:我認為伊藤健太郎(Kentaro Ito)扮演的 E92 和日上京子(Kyoko Hinoue)扮演的 A37 這兩位天才演員,讓角色演得非常過癮。

從我們這邊來看,當它第一次遇到 Sarah 時,語言功能就開始啟動了,從那時開始,隨著溝通越來越多,機器人累積了更多的資訊,也學會了越來越多的溝通知識。語言功能和溝通功能是循序漸進的,所以我們命令機器人,當我們和它溝通越來越多的時候,它就會變得更像人類,這就是我們的成果。

問:在第一集裡,當機器人要保護小寶寶 Sarah 免於保安機器人的攻擊時,我覺得她真的很像人,雖然可能只是程式,但真的很可愛。

入江:我在製作機器人的時候,是以理性的決策、理性的行為來保護人類,我希望從我們的觀點來看,它會顯得很滑稽(笑)。

(笑)。扮演 Zero 的山寺耕一也是一個很難演的角色。

入江:他真的演了各種各樣的情況。山寺先生根據我們的指示來思考他的表演。從我聽到配音的那一刻開始,我就覺得雖然他是一個無機的機器人,但他的角色根源是有個性的。

問:劇中的音樂也讓人印象深刻。即使是在被追趕和匆忙的場景中,音樂也有一定的優雅感。

入江:Kevin Penkin 是以電影配樂的形式,在觀看粗略的片段時創作音樂的。我覺得 Kevin 的獨特感覺是:他會在優雅的地方選擇音樂,而不是在電影中激烈的部分。我認為這有助於界定作品的氣味、芬芳和優雅。我覺得這個選擇非常好。

問:我的感覺是,你把人物組合在一起的方式是在日本動畫中看不到的,片尾播放的歌曲也很好。

入江:非常感謝。那首歌凱文也很喜歡,所以我想他一定會很高興。凱文說有他想要的方法,他也做了出來,所以我想他得到了(笑)。

問:最後,您希望大家在看動畫時有什麼感受?

入江:《伊甸園》包含了很多元素,因此,你可能會覺得它和現實世界中正在發生的事情有聯繫,但我相信,作為一部簡單的 25 分鐘 x 4 連載娛樂作品,你會充分享受它的。如果您能一邊享受觀賞,一邊想知道 Sarah 是個怎麼樣的女孩,以及機器人是如何彼此溝通的,我會感到非常高興。

(採訪及文字:塚越順一)

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