如果回顧重新定義的真田先生的戲劇,就會變得平等」- 福井晴敏 & 宮川彰訪談,紀念「宇宙戰艦大和號」的時代:公元 2202 年的選拔特別合輯影片上映!

談到日本動畫界里程碑式的科幻作品,就不能不提到《太空戰艦大和號》(Space Battleship Yamato)。

該系列於 1974 年首次在電視上播出,距今已有將近 50 年的歷史,後來更拍成電影版(1977 年),大受歡迎。其續集《Saraba Uchu Senkan Yamato: Ai no Senshitachi》(1978 年)是一部引起轟動的傑作,包括其令人震驚的結局。

太空戰艦大和號 2199》(2012-2013 年)和《太空戰艦大和號 2202:愛的戰士》(2017-2018 年)是這類歷史傑作的現代復刻版。而續集《太空戰艦大和號 2205:新的旅程》也即將上映,勢頭有增無減。

在此背景下,重構「2199」與「2202」兩個系列的特別合輯電影「宇宙戰艦大和號的時代:公元2202年的選擇」將於2021年6月11日起在戲院上映。此外,由父子兩代負責本系列音樂的宮川明(Akira Miyagawa)所作的「交響組曲太空戰艦大和號2202」也已開始發售。因此,我們訪問了負責作曲、監督和編劇的福井晴敏和宮川彰,談談這些作品的目的。

--首先,福井先生和宮川先生,能告訴我們您們兩人是如何相遇的嗎?

福井:當我接下《大和》計畫時,我最期待的就是音樂。我真的很期待能重現《大和》的音樂,而且如果我成為工作人員,甚至有可能在錄音會中出席,所以我真的很期待。但就在我開始製作《宇宙戰艦大和號 2202:愛的戰士》('2202')的音樂時,我當時正在製作的《機動戰士高達 NT》的工作變得非常忙碌(笑),所以我無法參加第一次的錄音會。但一開始《宇宙戰艦大和號2199》(以下簡稱 "2199")和《2202》繼續由同一家製作公司製作,他們說音樂保持原樣就可以了,所以我和Akira沒有和他們開會。最後,我終於可以參與第二首新歌的錄音,那也是我第一次見到 Akira 姊姊。

宮川:在 "2199 "的時候,我的印象是出淵先生(Yutaka)在領導一切。我覺得如果我有任何問題,從太空哲學到其他的一切,我都可以直接詢問出淵先生,但在「2202」裡,工作人員更多是平行的。其中,故事製作人福井先生是最了解我想知道的事情的人。他會給什麼樣的方向?而不只是「要做什麼樣的方向?這件事的定位是什麼?我想知道最基本的東西,包括哲學和宗教方面的事情。所以我打算問福井先生很多問題,當我在錄音會的電梯裡偶遇他時,他告訴我,「其實我經常和我的兒子一起看五重奏」,這讓我更開心(笑)。

福井當時我們還不知道「2202」是否會直接繼承「2199」,這也是 Akira 先生所關心的。所以當他問我的時候,我告訴他 「是的,這是一部完美的續集」,從那時開始,我覺得一切都相當順利。

福井春俊

--讓我把問題轉給福井先生。您製作這部被稱為「特別合集」的作品《宇宙戰艦大和號的時代:公元 2202 年選集》的目的是什麼?

福井:主要是因為有人叫我做這個作品(笑)。(笑)但我知道我一定要做這樣的東西。未來《大和》系列還會繼續,《宇宙戰艦大和2205:新的旅程》也已經開始製作,我想對來看的人說:「這很有趣,你應該看看。但這是第三部電影,所以您來之前得先看完之前的 52 集動畫。另一方面,如果從《太空戰艦大和號》內容本身的角度來看,相較於舊版的《太空戰艦大和號》系列,還有很多人沒有看過新版的《太空戰艦大和號》。所以我們希望提供一個平台,讓這些人可以爬上爬下,說:「只要你從這個樓梯往上走三步,就可以直接踏入新片的世界。

但如果無論如何都要拍的話,我們希望能讓那些沒有實時體驗過舊版《大和號》的年輕人,那些不明白為什麼一艘普通飛船形狀的東西會在太空中飛行的人,能夠明白這其實是一部經過深思熟慮的作品。我希望我可以描繪出事情的流程,從阿波羅計畫開始,然後以這種方式進行,然後意識到我們現在處於一個外星人每年都在攻擊我們的時代。

--所以它有一部分是對過去的總結,但也希望在未來吸引新的觀眾。

宮川:這很社會主義吧?

福井這已經是社會主義了。這是一部假紀錄片(笑)。這是公元 2205 年製作的 NHK 特輯(笑)。

----(笑)----我想您在完成2202年的作品後,收到了很多觀眾的反饋。你們得到了什麼樣的回應呢?

福井:這有一部分是我們的本意,不過自從 2202 之後,女性粉絲的比例大幅增加。說得直白一點,男性粉絲的購買力在 50 歲之後會急速下降,而女性粉絲的購買力則相對增加。以《大和》為例,我們一方面想吸引年輕的觀眾,另一方面又覺得如果要留住原來的《大和》世代,從現在開始還是要吸引更多的女性。

但最初,《大和》有非常多的女性粉絲。我想男女大概各佔一半。角色 Ancient、Island 和 Dessler 非常受歡迎,所以我認為這是我們現在稱為「角色 moe」的開始。我希望那一代的粉絲能像去看寶塚 Revue 表演一樣享受這部作品。令人驚訝的是,那一代的女性並沒有任何內容。前段時間,大家都在談論外國人在入境旅遊方面的強大購買力,但實際上,這一代女性的購買力是非常龐大的。所以我們也覺得必須好好跟她們做生意。當然,我們必須保留吸引男生的壯觀元素,但我們也必須注意這一點。我很高興我們在某種程度上成功了。

--在這個「特別合集」中,真田先生的旁白是量身訂做的,一次過回顧大和號到現在的旅程。

福井:我覺得真田先生在原作故事的角色塑造上,幾乎就像「哆啦A夢」一樣。我覺得他什麼都會給我,而且他的顏色是藍色的(笑)。不過,在之前的電視劇中,真田先生被設定為在過去的一次意外中失去了雙肢,但除了這一點之外,我覺得關於真田先生的人性其實很少被提及。所以,作為一個角色,我覺得他有點像'2199'中所描寫的溝通者,但他有一種想要與人類和世界牽扯在一起的慾望,就像那種人一樣,他聽命於各方面的命令,結果,他可能讓 Mamoru Ancient 去死,這是他一生都會繼續記恨的事。他繼續耿耿於懷。這就是角色,不是嗎?原作中的真田先生的人物形象在我的腦海中幾乎是不存在的,我對'2199'中創造的那個人很感興趣。

從這個意義上說,新重新定義的真田先生從他的童年開始,那時候他在人性方面是一個滑稽可笑的人。透過《2199》和《2202》的航行,他迅速成長為人類。他成長為人類的時間,與劇中的時間幾乎相同。因此,回顧這部劇,就等於回顧他的戲劇。他原本是沒有什麼人性的,也就是在這兩年的航行中,他的人性得到了發展,所以他對劇中發生的事情會有直接、感性的反應和說話。此外,他是一個聰明的人,所以他有豐富的詞彙。如果是在古代,我可能只能說 「太驚人了 」之類的話(笑),但他說話時鳥瞰全局,同時也沉浸在每一件事中,而且說得很清楚。

--我想請問宮川先生。我覺得《大和》這部作品在整個系列中都是一脈相承的。您認為音樂也是如此嗎?

宮川:我對《大和》的音樂並非瞭如指掌,但如果要我不負責任地說,我會說是旋律。所有的歌曲都有旋律。這就是驚喜。壞人一個接一個出來,不是嗎?但是壞人出來的時候,有一定的音符順序。穆索爾斯基有首歌叫《禿頭山上的一夜》這是主旋律中唯一出現的聲音。Junichi Yaoi 的 UFO 節目音樂、白色彗星主題曲、自動行星 Gorba 的主題曲都有相同的音序。基本上,只有 12 個音符可以使用,但我們用同樣有限的音符順序來表達恐懼。我的父親 Yasushi Miyagawa (宮川浩史) 就是這樣創作老電影的音樂。我一路都用單一的蝙蝠來回應各種命令。但是所有的歌曲都是不同的。我打出來的都不一樣。我做了 900 首歌曲,大歌小歌都有,所以這是一個了不起的壯舉。所以沒有一個人像宮川靖一樣相信旋律。

宮川 靖

Fukui我不是音樂家,所以無法對他有太高的評價,但相較於我之前提到的《禿山的一夜》,《白色彗星的主題》和《自動行星戈爾巴的主題》的旋律不只是「糟糕」而已。在某處有一種抒情性(抒情)在裡面。事實上,音樂彷彿要比敵人的角色更有深度。所以當我參與這個計畫時,我想如果能適當地表達出適合音樂的敵人的深度就好了。

宮川我明白了。福井先生,您真了不起。

福井但是音樂在很大程度上放大了形象。Gatlantis 也是一樣,甚至下一部的 Dark Empire 也是一樣,如果只看畫面的話,還不算太差,但當它和音樂結合的時候,你就會得到激發你想像力的東西,就像這裡可能會發生的戲劇一樣。

--音樂不僅是故事的一部分,也是故事的一部分。與《大和》差不多同時,《星際大戰》席捲全球,而 John Williams 的音樂也被稱為該片不可或缺的一部分。從某種意義上說,《星際大戰》有很強的音樂性,我覺得大和也可能有這方面的因素。

福井:事實上,在《大和》中,音樂並不是像您所想的那樣一直在播放,有不少無聲的場景。但是旋律的存在感很強,每個人都會把它和每個場景聯繫起來記住它,所以也許這就是他們有這種感覺的原因。我相信粉絲們腦海中也會為每一軌音樂留下回憶的篇章。

宮川:確實,當你拿到故事板時,你會覺得音樂一直在播放,但事實上我們並沒有使用那麼多音樂。您也很好且有效地運用了靜音。

福井:即使在《星際大戰》中,各種主旋律歌曲都非常強烈,但除了在你說「讓我們配合這裡的音樂」的場景中,幾乎沒有任何旋律。就像是環境音樂,只是一些流暢的音樂。

--當您開始製作《大和》時,您尋找了您父親 Yasushi 的工作場所,發現沒有樂譜,所以您必須用自己的耳朵去聽樂譜,然後再重新製作。這項工作本身並不困難嗎?

宮川:有很多。但如果要問是否辛苦,對我來說更多的是享受,因為我聽著當時聽到的音樂,為之著迷,用各種方法分析它,看看它到底是怎樣的。這是一個逐一確認的過程,我父親在為各種戲劇創作伴奏的短暫時間內,用了 48 個動作,創作了數十首歌曲。在這個過程中,我意識到,「哦,這就是我在想的東西!我是邊笑邊練習的。

我也發現這首歌非常懶惰(笑)。(笑)有一首歌叫做「無限的宇宙」,我們只花了大約 20 分鐘就寫好了。如果你看看樂譜,一定會嚇一跳。樂譜上寫著「枕頭、枕頭、枕頭」,然後就得把其他部分轉換過來(笑)。(笑)大概只有兩張紙。

----(笑)----現在製作音樂的方式跟以前不一樣。

宮川:也許是這樣。我覺得現在的導演不需要那麼多旋律。也許現在拍的電影不需要那麼多旋律。我覺得有一些導演喜歡旋律,但從眼睛看進來的資訊太多了,影像本身非常清晰,即使在黑暗的場景中也逐漸能看清所表現的內容。尤其是開始使用 CG 之後,他們有了很大的自由度。我認為電影中的旋律能啟動觀眾的想像力,但現在的電影本身在視覺上已經給了足夠的資訊,所以音樂足以解釋當時的情況。只要有環境音效或不祥的低音,或只有節奏就夠了。如果不夠好的話,可以只有節奏,持續 10 分鐘左右,再加上幾個和弦變化。那裡沒有旋律。這種眼睛和耳朵之間的平衡,我想一般來說,已經和我們過去喜歡的電影變得不一樣了。然而,《大和》卻擁有完全不同的平衡,不是嗎?

福井:動畫所包含的資訊自然比真人少。它是以原始的方式來完成的,透過交替移動圖案來讓它看起來像是在動,所以音樂是絕對必要的。所以我覺得動畫中還是旋律主導的音樂比較多。但說到好萊塢或真人電影,就像 Akira 先生說的,有些人會說音樂太多了。

宮川:有一種氛圍是不需要那麼感性的。

福井:就像是「我們不需要你在音樂上做那麼多。

宮川是的,沒錯!(笑)

福井與此相比,動漫是用很多欺騙的手法來完成的,所以在音樂上有追求旋律的傾向,但即使如此,我覺得今天《大和》的製作方式是非常特別的。就像現在製作歌曲的方式一樣,現在的流行音樂從頭到尾音量都是恆定的,就像羊羹(豆凍)一樣。我認為我們所知的原始「歌曲」必須有一種緩慢而穩定的節奏,但它沒有這樣的節奏。我想你可以稱之為 wabi sabi。所以「大和」的音樂在聽到的一剎那可能會覺得有點老套,但這就是「太空戰艦大和」的標題開始(笑)。(笑)我的意思是,你得做好心理準備,因為音樂的風格是堅定不移的。我覺得這都要歸功於您從 2199 年開始就沒有亂來,好好地完成了電影的這一部分。

--讓我問問宮川先生。新推出的「交響組曲太空戰艦大和號2202」,您推出這張專輯的目的是什麼,專注在哪些點上?

宮川:在目的方面,一直以來都有非常複雜的感情,像是目的、怨恨等,都是經過很長的時間累積而成的。舊作《交響組曲太空戰艦大和號》是由我當時的父親西崎(吉信:《大和號》的故事原型和製作人)和哥倫比亞公司的導演們共同創作的新音樂藝術形式。原本,沒有稱為「交響組曲」的古典樂曲。有「交響曲」、「交響詩」、「管弦組曲」等等。我想提醒聽眾、樂迷和許多人,「交響組曲太空戰艦大和號」這項發明是如何擄獲我們的心。後來「交響組曲」這個詞被用得太輕鬆了,但我不滿足於此,我想留下一些能夠成為偉大樂章的東西。我希望人們能從中學到各種東西。這是最大的「目的」。

有了《Corona Disaster》,我有了充裕的時間,所以我花了將近 100 天來製作它,花了不少有品質的時間。聽起來很奇怪,但因為有了日冕災難的時間,這部作品才有可能完成。否則,這部作品可能會以另一種形式出現。我一直都是那種跌倒了就不會爬起來的人,所以正是在這樣的時候,我才能集中精力,創作出好的作品。

福井但第一張「交響組曲」不是賣得很好嗎?

宮川沒錯,它只賣了大約 20 萬張。

福井是嗎?但是在那之後,出現了很多動畫作品的「交響組曲」,當我聽到它們的時候,我還以為它們只是背景音樂的集合。

宮川你一定也是這麼想的吧? 真的是這樣。交響樂本質上應該是感人的。它們煞費苦心地交織在一起,是為了讓你感動,所以這與你喜不喜歡無關。這就是我想說的。這就是我最想說的話(笑)。

--非常感謝!

[電影資訊。

太空戰艦大和的時代:公元2202年的抉擇

2021年6月11日(五)起限期上映。

原作:西崎善信

執行製作人、作者總監:西崎翔子 / 作曲、監督:福井春俊 / 導演:佐藤敦典

劇本:皆川裕香、福井春俊 / 劇本合作:大岡秀樹 / 設計顧問:玉森順一郎

新部分分鏡與動畫:朝宮起亞 / 製作:studio MOTHER / 發行:Shochiku ODS Office

太空戰艦大和 2205:新的旅程

預定於 2021 年在劇場上映。

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交響組曲 太空戰艦大和 2202 CD

負責《2199》與《2202》音樂的宮川明,兩代人共同創作了大和號音樂,現在他推出了全新的「交響組曲」,將電影中使用的 BGM 合輯,由他的父親與兒子重新創作。

宮川明以1977年發行、由其父宮川靖創作的「交響組曲太空戰艦大和號」為目標,同時呈現工作室音樂人共同創作的BGM,以及2025年的「大和之聲」!

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發行商:Namco Bandai Arts Inc.

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(C) Yoshinobu Nishizaki / 太空戰艦大和 2202 製作委員會

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