我們向 Eiga Daisuki Pompo-san 的色彩設計師千葉惠美 (Emi Chiba) 詢問在動畫中思考色彩的樂趣 [動畫產業觀察第 77 期
描述娛樂電影製作過程的漫畫《Eiga Daisuki Pompo-san》被改編成動畫電影。本片由平尾隆之執導,他的作品包括《空中花園第五章:矛盾的螺旋》(2008)、《噬神者》(2015)和《魔女姊妹》的悠悠和奈奈(2013)。在這一版的《Pompo-san》中,劇中 Pompo 的助理 Jean Fini 是一位電影製作人兼菜鳥導演,她沉浸在電影製作中,慷慨激昂。
另一方面,華麗的畫面製作也給人留下深刻印象。本期我們訪問了負責《Mr Pompo》色彩設計的千葉惠美。
人物手持的道具使用真實的顏色
─ ─ 說到動畫中的顏色,以前都是從牢房後面用顏料塗上去的。千葉先生,您有經歷過這樣的時代嗎?
千葉:我剛入行的時候,正是動畫製作從模擬向數位轉變的過渡期,有些公司還在使用顏料為膠片上色。我剛加入的 Telecom Animation Films 很快就轉換到數位化,所以我沒有手繪的經驗。
我在製作《罪人的花園》(2007-2013)時曾訪問過您,聽說您是先決定角色的基本顏色,然後再針對每個場景進行微調。
千葉:沒錯。首先我們會決定角色的基本顏色,當背景出現時,我們就會調整角色的顏色以配合背景。常有人說,對電視來說,一刀一刀地改變顏色太過誇張,但只要我有時間和空間,我就會盡量一刀一刀地調整,認為這樣做會改善影片,越多越好。由於《Eiga Daisuki Pompo-san》是劇場製作,不像電視製作有那麼多限制,所以我可以自由地工作。我提交我的色彩計劃,如果導演(Takayuki Hirao)要求我做一些更像這樣的東西,我就會相應地改變。不只在電影中,在海報和版權插圖中,我都會在不改變基本顏色的情況下,調整顏色來配合氣氛。
有時候在拍攝的過程中,顏色會發生很大的變化,不是嗎?您會和攝影師討論這個問題嗎?
千葉:不,我不參加拍攝會議。攝影師和平尾導演大概都有一個努力的目標,而我認為色彩設計就是為這個目標的中間階段創造素材。比起賦予作品個性,我認為更重要的是作品的整體凝聚力。
── 《Pompo-san》的故事背景是虛構的城市「Nyariwood」,世界觀很神秘,無法用幻想或寫實來形容?
千葉:背景非常密集,上面有可愛的卡通人物。人物只有幾個部分,所以顏色的數量有限。所以我們必須在邊緣和高光的顏色上發揮創意,營造出色彩繽紛的氛圍。我們還運用角色手中道具的顏色來營造真實感。舉例來說,如果角色有一台個人電腦,將它塗上黃色或粉紅色會讓它更有色彩感,但卻無法讓角色進入作品的世界。因此,角色手中的道具都會塗上寫實的顏色。在其他作品中,我們也會決定顏色,好讓觀賞者能感覺到人物的位置。
── 上色的工作人員都有哪些成員?
千葉:我成為自由職業者已經有四年左右了,但有些之前在同一個地方工作的上色人員也變成了自由職業者,所以我問過一些我很熟悉的人,他們都是我經常一起工作的人。有些人在家工作,有些人在不同的工作室工作,同時兼顧其他製作。我們通常會集中精力,在兩到三個星期內完成作品,但在《Pompo-san》的工作中,我們每天只工作兩到三個小時,就像俱樂部活動一樣。
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