好萊塢 「消除旋律 」與 「強調旋律 」的娛樂風潮之間的奇異平衡 - 《機動戰士高達:千鳥海衛》的戲劇伴奏澤野弘之。澤野弘之專訪

機動戰士敢達(Gundam)動畫系列的最新電影《機動戰士敢達:光之哈達維》(Mobile Suit Gundam: Senko no Hathaway)描繪了太空世紀,目前正在上映中。

本作是'Mobile Suit Gundam 40th Anniversary Project「的巔峰之作,也是」UC NexT 0100'計畫的第二部電影(第一部是《Mobile Suit Gundam NT》),旨在擴展作品的世界。故事的主角是 Bright Noah 之子 Hathaway Noah,熟悉 Mobile Suit Gundam: Char of the Counterattack 的人一定不會陌生。故事背景設定在地球上,反地球聯邦政府運動「Mufti」的活動愈演愈烈,故事的焦點在於 Hathaway 和神秘女孩 Gigi,以及他們之間的人際關係。這是一部略帶成熟味道的「高達」。

Mobile Suit Gundam UC》之後,Gundam 音樂世界的關鍵人物就是負責伴奏的澤野弘之。澤野先生曾負責《機動戰士高達 UC》、《機動戰士高達 NT》和《機動戰士高達:千鳥之絆》三部電影的音樂。

為了紀念《機動戰士高達 千子之海瑟薇》的上映,我們訪問了澤野先生。
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你們在做伴奏的時候,都會看小說之類的嗎?

澤野:這要視情況而定。以《Hathaway》為例,我在提交動畫劇本時就讀過劇情。

當您看到劇本和畫面時,您對《機動戰士高達:千鳥的海瑟薇》有什麼印象?

澤野:《機動戰士高達UC》和《機動戰士高達NT》也是關於戰爭的,但我認為它們把娛樂性放在了首位。當然,"Senko no Hathaway "也有這方面的內容,但我覺得這會是一部較為嚴肅的成人作品。

─ 當我聽音樂的時候,《UC》裡有很多感性的歌曲,讓我覺得它是娛樂性的。手電筒海瑟薇》的音樂則有些酷,或者說似乎不太貼近人物。不是有很多數位音效嗎?

澤野:是的,就數位音效而言,「NT」也有那種傾向,但「閃電海瑟薇」當然也是如此。當我們討論音樂的時候,製作人緒方直弘命令我們要加入未來感和宇宙感的聲音。

您能告訴我們前兩部作品與《仙子與海瑟薇》在音樂上的改變嗎?

澤野:最初的「UC」和「NT」被視為娛樂作品,所以我們在音樂上使用了很多旋律優美、容易理解的旋律。在為 「千子之海瑟薇 」創作伴奏音樂時,我想到了最近好萊塢電影音樂中消除旋律的趨勢。有很多音樂都是用聲音和旋律來讓你聆聽。我們的目標是以這一類的音樂為主,但在適當的時候使用強烈的旋律。

請告訴我們您們在創作這些音樂時的創新與特殊性。

澤野:因為我們沒有使用旋律,所以我們不想讓音樂太過平淡,所以我們在編曲和聲音的選擇上下功夫。我想如果能創造出音樂緩慢而穩定的聲音就好了。我覺得 "Senko no Hathaway "是一部成人作品,可以用冷淡、輕鬆的調子來演繹,但我內心也有一部分認為 Gundam 應該是娛樂性的,所以我也在想讓看的人更舒服一點,讓聲音更華麗一點,或是在嚴肅的場面中提升緊張的氣氛。我是這樣想的。在讓聲音有太空感和未來感的主題中,我想在我想像的電影音樂中加入科幻的味道,例如「Interstellar」,或是更老的電影「Blade Runner」。

── 好萊塢電影中的音樂是一種很適合的表達方式。您是否有意識地去感受大型電影的感覺?

澤野:嗯,我牢牢記住我負責的是即將在戲院上映的電影「千子之海瑟薇」的音樂,但我想我沒有想過那麼多「類似電影」的地方。太空與戰爭的基本主題,從我創作 UC 以來就沒有改變過。我沒有改變我的立場,我只想把我從作品中感受到的宏偉原封不動地放進去。

您有看過完成的電影嗎?

澤野:我在配音的時候去看過,也看過當時的畫面。

您覺得聲音的搭配如何?

澤野:對我來說,我覺得所有的音樂都配合得很好。我覺得音樂的使用方式,讓我這個觀賞者真正被作品所吸引。當主題曲在關鍵時刻播放時,我自己也感到非常驚訝。

作為觀眾,您對《千子之海瑟薇》的印象如何?

澤野:畫面非常美麗! 我覺得村瀨淑子導演的世界觀很棒。透過畫面傳達出來的清涼感覺很適合我的皮膚,我覺得很有趣。

在個別的伴奏中,印象最深刻的歌曲和插曲是什麼?Ξ》是這次伴奏中的重點曲目嗎?

澤野:我是把它當作主旋律來寫的,所以它是《千鳥之海》中旋律非常突出的一首歌。Möbius》是作為電影開場時使用的歌曲而寫的,主唱是 mpi、Benjamin 和 Laco。一開始,我們想讓它成為男女二重唱,但我們認為如果同樣寫了歌詞的 Benjamin 加入,會更有深度。這雖然有點後知後覺(笑),但我覺得訂立二重唱的時候,就已經考慮到 Hathaway 和 Gigi。但這部電影也是關於 Kenneth 的三角戀情,所以這裡也有連結。我覺得很好,強調作品的音樂性,結果就和它有了連結。

澤野:「Möbius」給人一種很好的期待感,覺得奇妙的事情即將開始。

澤野:訂單上要求的是一首略帶神秘氛圍的歌曲。到現在為止('UC「和」NT')都有很多搖滾民謠和充滿活力的電子樂,所以我覺得我們可以透過對比來區分兩者。

本傑明,你在《TRACER》裡也是主唱吧?

澤野:這首歌是一首舞曲,有很好的Groove,和專輯其他歌曲的順序不同。它和影片一起使用的方式也很好,所以是給我留下深刻印象的一首歌。事實上,在影片中使用的前奏部分是為了讓原曲有輕微的低沉效果,然後聲音會從那裡開始開放。我很好奇它是如何被這樣使用的,但我覺得很有趣,因為它引發了一種很好的感覺。

我還覺得在戰鬥場景中播放的「mSgH」音樂也被用在這裡,用了這種交響樂。

澤野:有點感性吧?雖然是戰鬥的場面,但也是Gigi和Hathaway擁抱在一起的場面,所以我自己也被吸引進去了,很有趣。

─ ─ 我個人對 "G1×2 (Gigi) "的印象也很深刻,有一種城市流行的感覺。

澤野:事實上,我直到錄音前才決定是否要寫這首歌。Gigi 和 Hathaway 之間的場景需要一首歌,但到底要不要寫成歌曲、樂器演奏?製作團隊直到最後一分鐘才決定。最後,我們決定用樂器演奏,但我們已經開始錄音了,所以我們決定和樂團一起錄音。

現場製作?

澤野:是的(笑)。(笑)我只給了他們寫了和弦的樂譜,然後口頭告訴他們氣氛是怎樣的,然後我們就在錄音會中完成了其他的部分。這種製作方式並不常見,所以給我留下了深刻的印象。

─ 還有沒有其他歌曲在製作過程上是獨一無二的?

澤野:「20200723zr」原本並不是打算做成戲劇伴奏的。原曲是一首英雄歌曲《MNE》,我個人很喜歡這首歌,但有些我喜歡的部分並沒有在電影中使用。我想,如果有一首慢版的歌曲作為原聲帶,人們一定會很樂意聽,所以我就做了一首,而這個版本也真的用在了劇中。我覺得很開心,也很有趣。

我想,創作人認為「最棒的部分」並不一定會被採用,不是嗎?

澤野:我想世界上有很多人會配合電影的長度來製作音樂,但我基本上不會以電影的長度來製作音樂,所以這是很自然的事。

──《千歲之海瑟薇》似乎很注重音效,但在伴奏音樂中,有沒有一些歌曲是您希望大家能在電影院豐富的音效中聽到的?

澤野:管弦樂非常宏偉,所以我希望大家能在較大聲的音效中聽到。EARTH」這首歌是在影片一開始,沒有任何對白的情況下,隨著訊息一起播放的,但為了配合劇院的環繞音效而混音,我想大家可以感受到空間的廣闊。

─ ─ 你覺得現在看了影片的片段後,第二部和後期的音樂形象和概念會改變嗎?

澤野:我覺得有些部分的音樂會被拉扯進來,但基本上,當我開始創作一個作品時,我覺得最好不要把任何先前的資訊放在自己的內心,來限制音樂。因此,我希望能以平實的心態來創作下一部作品,也希望能擴大我在第一部作品中所呈現的「這是」千子的音樂''的世界。

從您目前所說的,以這次的企劃為例,您有事先聽過與閃光海瑟薇有敘事關聯的《機動戰士高達:反攻之戰》的音樂嗎?

澤野:我不聽。UC》也是一樣。我覺得有些人會因為是 "Gundam "而回聽過去作品的音樂,但我覺得比起沉迷於聽音樂,還是老實說出自己的感受比較好。所以,即使我有聽過去系列的音樂,也是在製作完成之後。

謝謝。最後,您有什麼話要對您的粉絲說嗎?

澤野然出現了很多狀況,但我們終於可以推出這部電影了。我也非常高興。我自己也創作了音樂,讓電影的娛樂性得以傳達。我希望大家先在戲院中欣賞電影,然後再聆聽原聲帶中音樂的每個細節,擴展自己的想像力。希望您能兩者兼得。


(作曲及文字:Kiri Nakazato)

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