我們詢問了製作人緒方直弘(Naohiro Ogata)有關《仙子海瑟薇》(Senko no Hathaway)這部與 2021 年相稱的現代高達作品的超高品質的原因 [動漫產業觀察第 78 期]。

電影 Mobile Suit Gundam: Senko no Hathaway 將於本月上映。本片改編自富野義之的同名小說,是《機動戰士高達:夏爾的反攻》(1988)世界的延續,由動畫師村瀨淑子執導。
可能會有人問:「為什麼 30 多年前寫的《太空世紀》系列小說,現在要拍成電影?」您可能會問:"為什麼現在要把 30 多年前寫成的「太空世紀系列」小說拍成電影?一部「高達」電影怎會如此原創?
我們訪問了曾參與製作《機動戰士高達 UC》(2010-14)和《機動戰士高達雷霆戰士》(2015)的製作人緒方直弘,談談《千歲之海瑟薇》的人員編制和獨特的製作過程。

道歉](7 月 2 日更正)。
文章首次發表時,指出本片是第一部以原生 Dolby Atmos 系統設計的日本動畫,但正確的說法是本片是為 Dolby Cinema 設計。我們深表歉意並作出更正。

為什麼村瀨淑子會成為《千歲之雛》的導演?


首先,我覺得村瀨淑子擔任《千歲之海瑟薇》的導演是很有意義的。

緒方:我請村瀨先生為《機動戰士高達 UC》從中段到尾段令人印象深刻的場景繪製原畫:第 4 集 Mineva 在餐廳停留的場景、第 7 集她回憶系列中第一部機動戰士高達的場景,以及第 3 集和第 5 集。第五集。村瀨本人以動畫指導的身份參與了《機動戰士高達 F91》(1991),並在《新機動戰士高達 W》中負責角色設計。不過,他在《高達 W》中只參與角色設計,只稍微參與了主線故事。我邀請他執導這部電影,是因為我覺得他可能會為「高達」留下一些東西。這大概是村瀨先生執導《屠場風琴》(2017)之前的事。我覺得比起角色眾多的合奏劇,深入少數角色內心生活的電影更適合村瀨先生。屠宰風琴》也正是一部有這種味道的作品。


我聽說他是個要求很高的導演。

緒方:是的,他對品質的要求很嚴格。為了實現村瀨先生想要的視覺形象,工作人員必須經過精挑細選。角色設計是由 pablo uchida 負責,他是在 G Reconguista (2014-15) 計畫期間由機械設計師安田彰介紹給我們的,他告訴我們有一位非常出色的插畫師。他為我們畫了很多形象板。影像板對故事板也非常有用。在 Penelope 的機庫裡,Lane 抬頭看的那一幕,就是直接來自圖像板。村瀨先生也參與了在夏威夷製作的 3DCG 電影《Final Fantasy》(2001),而內田先生也是來自遊戲產業,所以我們在方向上一定很吻合。

動畫總監是尾田直之吧?

緒方:是的,尾田先生也參與了 Gundam UC。我想他是因為村瀨先生的導演而接下監督製作的工作。尾田先生來自小川智健的《Beboo》,所以他的繪圖有一種寫實的感覺,能很好地捕捉人體和骨架。多虧了內田先生和尾田先生,我們才得以實現村瀨先生心目中的形象。


人物的氛圍與以往的機動戰士敢達製作有很大的不同吧?

緒方在《機動戰士高達NT(敘述篇)》(2018)中,角色是由金瀨順設計的,味道和高橋久美子在《高達UC》中的設計有些變化。我覺得作品不同,氣氛也會改變,這是好事。我覺得角色設計會根據我們想要表現的方向而改變。

─ ─ 渡邊信一郎也參與了分鏡的工作,讓我感到很訝異。

緒方:我個人很喜歡渡邊先生的「Macross Plus」,至少想跟他合作一次。村瀨先生原本是渡邊先生的好朋友,當我意識到村瀨先生不太可能獨自完成分鏡設計時,我就找到了渡邊先生。那時渡邊先生的《卡蘿與星期二》(2019)剛完成。
在那之前,在《銀翼殺手黑夜2022》(2017)中,渡邊先生是導演,村瀨先生是角色設計和繪圖指導。我覺得那是有前因後果的。

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