Tsumigame 俱樂部,推出!挑戰傳奇射擊遊戲的最新版本!R-TYPE FINAL 2" [Tsumigame Club! 第11集]
這裡是 Tsumikibashi University 遊戲研究俱樂部。這裡是 Tsumikibashi University 遊戲研究俱樂部的俱樂部活動室。
這根本不是個研究社,而是每個社員都帶著自己的遊戲,只是玩玩而已。......
小說風格的遊戲評論系列,悠閒地描繪 Tsumigame 社的日常生活!
- Tsumige 俱樂部成員介紹
- Yuma Kononshita 主角是一位 19 歲的大學一年級學生。她聰明、誠實、有禮貌,但性情卻很自然。她是個休閒遊戲玩家,喜歡玩各種類型的遊戲而不討厭。
- Sayuri Ekioka是一名 20 歲的大學二年級學生,也是 Tsumigame 社團的負責人。她是個熱情的遊戲玩家,談起遊戲就停不下来,而且擁有豐富的遊戲知識。她的知識面很廣,從老遊戲(包括瘋狂的 Famicom 之前的遊戲!)到最新的遊戲都有。從老遊戲(包括瘋狂的 Famicom 之前的遊戲!)到最新的遊戲,都有廣泛的知識,只要是他感興趣的遊戲,從最熱門的遊戲到最瘋狂的遊戲,他都會買。不過,她的遊戲技巧顯然不是很好。
- 霧島穗 是一名 20 歲的大學二年級學生,也是 Tsumige 社團的副社長。她在大學一年級的春天認識了小百合。她是個女孩型的女孩,在小百合的影響下迷上了遊戲,現在是個不折不扣的遊戲玩家。她是個天才玩家,玩任何類型的遊戲都能很快上手。
一個晚上一年級的社員 Yuma Kononshita 來到社員室,開門玩遊戲。
幹得好♪
在社團教室裡,社團領導人、二年級學生秋岡小百合和副社長、二年級學生桐島穗正站在一旁談論著什麼。
他們垂直站成一排,就像小孩子玩火車一樣。隋用雙手抓住站在她前面的小百合的肩膀。
好吧,那麼,就是武力分離了!
好像是這樣說著,小百合離開了隋的身邊,向前走去。
怎麼樣,小穗? 現在我和原力已經成功分離了! 現在,下一次,叫我回來和我融合吧! 順便說一下,你可以向後合併,也可以向前合併!
你知道嗎~, 小百合, 這有什麼意義嗎~ ......?
什麼? 當然有道理 原力是'R-TYPE'系列戰略的關鍵!
不,我明白,但不是那樣的,我只是想知道是否需要由真人來示範。......
(嘿,他在做什麼 ......?)
Yuma 進來了,帶著狡黠的笑容看著他們兩個。就這樣,津重社團的三位成員都到齊了。
嗯~,你們倆今天在做什麼,......?
哦,你來啦,尤瑪! 今天我們要玩我帶來的 R-TYPE FINAL 2,所以我們事先在做一些形象訓練!
R-TYPE FINAL 2 是一款側滾射擊遊戲! 你為什麼會在那款遊戲的形象訓練中做一些像玩火車的事情 ......?
就像'R-TYPE FINAL 2'有一個獨特的系統叫做原力,而小百合在身體上假裝成原力。
......?
而我被做成了次元戰士的角色,我自己的機器。
我明白了。......?
...... 聽著。 可以毫不誇張的說 「誰控制了原力誰就控制了R-TYPE」! 尤瑪,等一下你真正玩遊戲的時候,你會聽到我的話在你耳邊回響!
是的,我會記住的。......
所以,今天,我要把 "R-TYPE FINAL 2 "的系統和魅力說得淋漓盡致,並且實際玩上一玩!
是的!
沒錯,隋,我,原力,還分開著,所以你得趕快把我叫回來,把我們合併在一起! 對了,不只向前,還要向後.......
不,我還是那句話! 快點自己回來坐坐吧~!
R-TYPE 系列的最新作,橫軸射擊遊戲的黃金標準,睽違高達 18 年之久!
在談論 R-TYPE FINAL 2 之前,我們先來談談 R-TYPE 系列的歷史。
R-TYPE 是最早出現在遊戲中心的街機遊戲,對吧?
嗯。第一款 R-TYPE 是在 20 多年前,也就是 1987 年推出的街機遊戲。
1987! 所以這是一個歷史悠久的系列!
移植 PC 引擎的版本很有名......我之前在遊戲店裡見過。另外,北美版也收錄在 PC 引擎迷你版中。
你知道你的東西,Sui! 除此之外,「R-TYPE」還被移植到其他各種遊戲機,例如 Game Boy、Wii 和手機應用程式。
原來如此深入民心的作品。
之後,續集也陸續推出,例如街機版「R-TYPE II」、超級任天堂娛樂系統 (SNES) 版「R-TYPE III」以及 PlayStation®2 (PS2) 版「R-TYPE Delta」。
嗯? 我剛才是說 「系列的最終遊戲 」嗎? 但是《R-TYPE FINAL 2》現在不是已經推出了嗎?
是的,沒錯。隨著「R-TYPE FINAL」的發行,R-TYPE 系列也告一段落,但在 2019 年 4 月 1 日,官方突然公佈了「R-TYPE FINAL 2」的發行時間表。
4 月 1 日是否意味著愚人節 ......?
好吧,所有的粉絲都非常熱烈地討論這到底是謊言還是真相。......這到底是怎麼一回事? 宣布的不是愚人節,而是真相!
哦,真是熱情的轉折!
就這樣,專案進展順利,目標是利用最新科技,製作並發行傳奇側視角射擊遊戲 R-TYPE 系列的最新作。終於,在前作「R-TYPE FINAL」18 年後的 2021 年,「R-TYPE FINAL 2」將正式發行!
18 年?
哇 就像是「復興」!
嗯,18 年前,我們比現在年輕 18 歲!
不,這只是很正常的說法!
...... Kohon。好吧,無論如何,R-TYPE FINAL 2 是帶著創作人和粉絲們的熱情推出的。雖然保留了系列的基本系統,但在視覺上有了相當大的進化,摧毀敵人的表現徹底而令人振奮。
我已經等不及要砸啊砸啊砸了!
(隋先生,你說這句話的時候就像個破壞之神。......)
現在,本作的故事是這樣的:通過前作的任務,成功打敗了從宇宙之外襲來的未知生命群體「虛無」之源的人類,為了將人類與虛無之間的戰爭留給後世,重溫至今尚未公開的戰鬥記錄與記憶,開始了編寫軍史的工作。本作的新任務「R-TYPE FINAL 2」,玩家將在任務中重溫之前從未公開的戰鬥記錄與回憶,目的在於編寫人類與 Void 之間的戰鬥軍史留給後世。
嗯......所以「伯德」就是敵人!
重溫過去 R-TYPE 戰役的回憶,是讓系列粉絲們熱淚盈眶的主題~!
嗯嗯嗯我想編寫一本嬬戀戰鬥的軍史,讓我們的戰鬥回憶可以流傳後世!
是的,我也想這麼做
不,誰會去看那個......? 我們甚至還沒打過足夠的仗,就被稱為戰役!
原力和波動炮是戰略的關鍵!介紹 R-TYPE FINAL 的基本系統 2.
從這裡開始介紹R-TYPE FINAL 2的系統!
是的,請
R-TYPE FINAL 2 是一款側視橫軸滾動的射擊遊戲。這是否意味著我將正規移動,避開敵人和他們的子彈,並以槍擊還擊?
不愧是玩家 Sui,你猜對了。沒錯,最基本的兩個控制方式就是移動和射擊。按住相應的按鈕,您還可以快速連續開槍。
嗯...
還有不能忘記的 「變速」。按下相對應的按鈕,您就可以為您的飛船切換四種不同的移動速度。
根據情況切換速度是非常重要的,例如,在躲避敵人快速攻擊時加速,或者在穿越密集的敵人火力時減速。
沒錯! 但這並不是系統的全部!
多麼響亮!
在 R-TYPE FINAL 2 中,有兩大系統可以說是 R-TYPE 系列的象徵。其中之一就是「原力」!
原力」! 這是導演在一開始......,或者說是他在示範的那個東西!
原力是一種無敵的生命形式,當您取得舞台上出現的「雷射水晶」時就會出現。
無敵!
玩家可以隨時隨地將此原力合併或分離成自己的船艦。當原力透過取得雷射水晶而成長時,它可以發射三種強力的雷射,這取決於合併時所擁有的雷射水晶類型。
我明白了 - 有效的攻擊範圍會依雷射的種類而有所不同,對吧?
沒錯。順帶一提,原力不僅可以合併在您的船艦前方,也可以合併在船艦後方。如果您把它接在後方,雷射也會射向後方。
在使用前後合併的同時,也要注意敵人的狀況,這點很重要! 對了,當原力分離時會發生什麼事?
問得好! 當原力分離時,它會有自己獨特的攻擊。
那太好了! 這比單獨攻擊要讓人安心多了 但是,原力先生,如果你太往前走,就會碰到敵人,......?
Yumacchi,你把原力命名為 「鲲」! ......? 說到這裡,小百合之前不是說原力是一種「無敵生命體」嗎? 難道是說原力打到敵人身上也不會被摧毀?
沒錯 正相反,相反的,原力會損壞它所接觸到的敵人,甚至吸收他們的子彈。
啧,真强!
原力先生,你真的是無敵的。......
當「原力」接觸到敵人或吸收敵人的子彈時,就會累積能量,並儲存一個稱為「道斯量表」(Dors Gauge)的量表。當道斯計量表滿了時,您就會進入道斯突破狀態,這會大幅增加原力對敵人造成的傷害,以及您可以增加的分數!
我明白了,所以善用原力是成功和獲得高分的關鍵。
嗯哼此外,在 Doce Break 期間,您可以按下對應的按鈕啟動特殊武器。可以對整個畫面造成強大的傷害,將敵人的子彈一掃而空,所以建議在緊急閃避和 BOSS 戰時有效使用。
對了,導演先生,您提到「象徵 R-TYPE 系列的兩個系統,毫不誇張的說,它們是最具代表性的兩個系統」。
嗯,這正是:波動炮!
波動炮! 酷~!
如何啟動波動加農炮?
按住射擊按鈕充能,然後放開按鈕即可發射! 充電量會顯示在螢幕下方的波動加農炮儀表上,充電越多,波動加農炮的威力就越大。
我明白了 - 所以這就是「我想把按鈕充電到能發出強力一擊的程度,但在充電期間我卻無法發射」的風險/回報遊戲。
你能掌握這麼多就很好了,」Sui 說! 說得一點也沒錯,而且波動大炮的出現也為遊戲增添了額外的快感。
變速、特殊武器、波動炮和力坤 .......有這麼多不同的系統,我有點擔心自己能否記住並玩好。......
噗,我不會有事的。本作可讓您在遊戲前選擇難度等級。建議先從 PRACTICE 級別開始玩,直到您習慣遊戲為止,然後再逐漸升級到 KIDS 和 NORMAL。順帶一提,在「NORMAL」以上還有「BYDO」、「R-TYPER」等更高難度的等級,對自己技術有信心的射手們可以充分滿足!
喔~,我馬上就要挑戰「R-TYPER」了!
真是信心十足,sui ......! 然而,R-TYPE FINAL 2 是如此強悍的射擊遊戲,據說有 「死亡遊戲 」的一面。如果你低估了它,你就會受傷,甚至被擊落!
嘿嘿,你這麼一說,我就火大了~!
嗯,我們能打敗我們的 byd 軍隊嗎 ......?
不,你怎麼說得好像你是 Vaid 的主謀似的?小百合是完全站在人類這邊的吧?
啊, 嗯~, 我正在激烈的討論中 ...... 導演, 我想玩R-TYPE FINAL 2的PRACTICE級別♪
嗯嗯,那就讓你真正玩一下吧。來吧,尤瑪,讓我們開始吧! 讓他們看看我們人性的力量
好的,好的 我會盡力的
小百合, 剛才你還站在視頻那邊, 但轉眼間你就站在人類那邊了~ ...... 嗯, 那很好.
挑戰第一個任務 剷除攻擊的衛德軍!
那麼就讓尤瑪以「PRACTICE」的程度來進行第一階段的遊戲吧。開始之前,請使用「Hanger」選擇您要使用的飛機。
哇!這麼多飛機,......! 飛機有不同的性能嗎?
嗯。根據不同的飛機,原力炮、波動炮、特殊武器、飛彈(可經由取得道具來發射)、Bits(也可經由取得道具來附加,以支援您的飛船)的攻擊方式和威力都不同。遊戲最棒的地方之一就是玩不同的飛機,找到最適合自己的飛機。
嗯... .......我的直覺是,許多飛機並非一開始就能全部使用。對嗎?
這是熟練玩家的第六感! 完全正確。在這個遊戲中,新飛機是隨著任務的進度和條件的達成而開發和提供的。換句話說,這種「飛機開發」不僅能幫助您征服各個階段,還能發揮挑戰元素的功能,而在 3D 空間「R's 博物館」中排列著您所開發的飛機,更能勾起收藏家的興趣。也可以說是讓收藏家心癢的一點。
光是在「R's Museum」裡走來走去,看看飛機就令人興奮不已............,幾乎讓我忘記了執行行動的重要任務...!...!
好了,我有點跑題了,還是繼續執行任務吧。現在,嘗試使用最標準的飛機,R-9A 箭頭。
是♪選擇「開始遊戲」,將難度設為「PRACTICE」,然後從 ...... 發射!
加油,Yumacchi!不要輸給虛無!
行動開始了......哦,在你的飛船前面的是原力君吧?
是的,沒錯一般來說,原力會在取得雷射水晶時出現,但在PRACTICE難度等級中,原力會從一開始就附著在你的船上。
我明白了! 哦,我按下按鈕時就能分開原力君了!
被原力擊中的敵人逐漸被殲滅! 不愧是無敵的生命體!
原力既可以用來攻擊也可以用來防禦,是結合了劍和盾的終極裝備!
使用原力打敗越來越多敵人的感覺真好!
哦,是雷射攻擊! 太酷了
紅色雷射能有效對付前進的敵人! 我們可以踢到接二連三衝過來的虛空軍了。
我的虛空軍",小百合又站在虛空軍的角度說話了。......
我有飛彈,我的飛船也變得更強大了...... ? 哇! 出現了某種大敵人
這是一個人形視頻'Gaines'! 在這種情況下,可以使用高威力的 .......
是波浪砲~!
衝鋒發射 ......!
我們成功了~! 我們摧毀了它
你很厲害,尤瑪 好了,繼續前進吧~!
哇,現在有很多敵人了!
從中間的大敵人身上冒出越來越多的小敵人! 這是個強大的對手!
這是第一階段最困難的地方。現在,人類,你將如何通過這一關?
小百合,你又從視頻的角度說話了!
讓我想想,這裡有個機會:擊敗這些小 Vid 軍隊,然後趁休息時往前走,讓 ...... Force-kun 合併到你的船後面!
哦,沒想到你還有這一手~!
你真行啊,尤瑪! 不愧是人類的王牌!
現在你從人類的角度來看! 優瑪奇的發揮很穩定,但是小百合的角度卻一點也不穩定!
之後,優瑪奇繼續穩步前進,擊敗了一個又一個迎面而來的敵人,飛船和原力的威力也不斷提升。
最後,他們進入階段的最後部分。在那裡,一個巨大的 Boss 正等著他們。
Hey, something big bide is being iced. ......
終於到了 BOSS 戰! 那是什麼? 這是什麼傢伙,是不是很眼熟 ......?
這個結冰的byd就是R-TYPE系列的常規BOSS Dopkeradops! 準備好吧~!
看來他要破冰而出,瞄準中間部分! 但是,哇,從上而下的猛烈攻擊~!
冷靜點,Yumatchi! 專心避開他們~!
是的,是的! 本來以為要......,卻被......!
嗯,躲不掉啊! 不過沒關係。如果你犯錯了,如果你還有剩餘的能量,你可以馬上重新開始。您會失去您贏得的能量,但是您可以從舞台中間再試一次。
好了,下次再來! 祝你好運,Yumacchi!
好的
過了一會兒,尤瑪再次進入了 BOSS 戰。
這一次,在注意上方和下方攻擊的同時,我會把力君分開,讓他在前線戰鬥!
哦,這個計劃不錯!
攻擊來了
是的,是的! ...... 我成功避開了。好,就用波動炮反擊吧。...... 我有不祥的預感!
這...這...這...這...這很危險! 這很危險
敵人向我發射波動砲!
呀,我中彈了~!
我們還有幾架飛機 再來一次吧
好的,我會盡力的!
一次又一次被擊中,學習敵人的攻擊模式,再試一次! 我能感覺到自己在成長 這才是真正的射擊快感
老闆就在眼前 這一次~!
射擊,Yumacchi 閃避,Yumacchi
使用原力和波動炮!
好了,現在你可以去......! 我贏了
Yumacchi,不錯~!
耶,耶~!
第一個任務到此結束! 當你通過一個階段時,你會得到三種開發材料,用來開發新的飛機。
嗯,感覺就像一場激烈的戰鬥!
是的,我的控制器已經被汗水浸透了~ .......
嗯嗯嗯擊敗我偉德軍,屢敗屢勝的態度,確實是人類的希望之星!
不不不,vaids 的視角和人類的視角搞混了! 小百合》的設定都被搞混了!
R-TYPE FINAL 2》總結
所以,我在實際遊玩的同時,也得談談「R-TYPE FINAL 2」。Yuma,第一階段玩得如何?
我不擅長射擊,所以被打了很多次,但是每次再嘗試的時候,我都能感覺到自己的技術在一點一滴地穩步向前,當我能夠打敗BOSS的時候,我感覺到了很大的成就感,就像是 「我很高興我沒有放棄,一直在努力 」一樣!我覺得很有成就感。
嗯♪可以說,《R-TYPE FINAL 2》是一款可以體驗到遊戲的基本魅力:征服困難的樂趣的作品! 此外,各式各樣的階段和難度等級,以及無數飛機的存在,意味著通關一次並不是故事的終結,本作的一個重點是,您可以以新的思維繼續反覆遊玩,總是以更高的高度為目標。您覺得 Sui 如何?
摧毀敵人時的特效和音效令人振奮,光是站在敵人身旁的感覺就很棒。我覺得這是一款不僅是玩家,連看他們玩的人也能一起沉浸在遊戲中的遊戲。
精美的畫面是本遊戲的一大亮點。本遊戲還有一個模式,您可以利用美麗的畫面,盡情拍攝您喜愛的飛機和飛行員。ミッションをプレイすることで得られるポイントで、機體のボディに貼るシールやパイロットのスーツなどを購入して自由にカスタマイズできるという、やりこみ要素も用意されているぞ♪
哦~,這就是 Yumacchi 會迷上的遊戲...
...... 我迫不及待地想攢很多點數,然後用可愛的方式定制它!
好吧,我接下來會玩,然後儲很多點數! 當然,難度是 "R-TYPER"。
隋,你真的要突然挑戰高難度嗎?
不知道你能不能打敗我偉德軍,人類的代表隋! 充其量,你會好好利用我這個原力!
不,已經,偉德的角度,人類的角度和原力的角度都混亂了! 你得好好瞄準,才能看清楚你是從哪條眼線說的話!
嗯,這只是個射擊遊戲,所以說明瞄準很重要。......
所以 Tsumigame 俱樂部的活動還在繼續。......
第 11 集 結束
- R-TYPE FINAL2
- <遊戲資訊
R-TYPE是1987年推出的側視角射擊遊戲系列的里程碑。該系列的最新作品於 2019 年 6 月在 kickstarter 上進行集資活動,吸引了許多人的支持,因而成功推出。 其概念是:「現在我們可以製作 R-TYPE!」這個概念是要創造一款現在就可以製作的 R-TYPE!遊戲追求原汁原味的橫軸射擊遊戲的刺激性和可玩性,不以怪異冒險,摧毀敵人和隨遊戲進化的階段使其成為一款具有挑戰性的征服遊戲。 另一方面,玩家所控制的戰鬥機也配備了系列慣用的武器,例如一擊就能讓敵人葬身火海的波動炮,以及可以遙控的原力。遊戲中還加入了挑戰元素,玩家可以在遊戲過程中開發新的飛機。 包裝版本有兩種:標準版和限量版。限量版包括玩家的 R-9A 飛機的組裝金屬人偶。 - 現正發售中。
類型:側視角射擊遊戲。
相容性:Nintendo Switch、PlayStation 4 (打包/可下載)、Xbox One、Xbox Series X、PC (僅限下載)
玩家:1 位玩家
價格:下載版/包裝版 6,380 日圓(含稅)、限量版(僅包裝版)8,580 日圓(含稅)。
CERO: B (適合 12 歲以上玩家)
製造商:Granzella
............
作者:Nero Hyakkabe
自由撰稿人,買了太多的遊戲。目前擁有超過 300 款遊戲。也是一位小說家。著有 Goaken Unrated Edition (Kodansha) 和 Mother's Lie (in Malicious Kaidan) (Takeshobo)。
Twitter: https://www.twitter.com/KINGakiko
Twitch: https://www.twitch.tv/nero100kabe
about.me: https://about.me/nero100kabe/
插畫:草薙裕紀
漫畫家與插畫家。出生於高知縣,是 NES 世代的成員。負責繪製四格漫畫「Retro Game Club」(Micro Magazine)。(Micro Magazine)。
©Granzella Inc.
"R-TYPE "是 IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.的商標和/或版權。
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