玩了70小時】幫助在現實中掙扎的人。大作 RPG《卡里古拉 2》的評論,本作是在前作的基礎上繼承和演進而來的!
2021 年 6 月 24 日,PS4/Switch 版 RPG 遊戲《卡里古拉 2》正式發售。本作是首次以「殺死偶像」與「現代病理學」為題的學校遊戲出現的系列續作,也是自 Caligula Overdose 以來三年內的首部新作。本文提供 Caligula 2 的評論。文中沒有敘述劇透,請安心閱讀。
打破理想世界,回到現實
在 Redux 這個由神秘的 Virtua Doll Riglet 所創造的世界裡,人們靠著不自覺地重做自己後悔的事來生活。主角(玩家)也是其中之一,但一次與 Virtua Doll Kii 的相遇,讓他意識到 Ridu 是一個被創造出來的虛擬世界。為了回到現實,主角召集了志同道合的人,組成「歸家俱樂部」,與 Riglet 及保護她的「義務樂師」對抗。
在這部「當代病態」的電影中,人物都有這樣或那樣的遺憾。歸家黨成員也不例外,欣賞本作的必要不僅是為了歸家而探索 Ridoux,也是為了了解他們的處境。
在主場景中和爬地牢時的隨機對話中會巧妙地透露出其中的一瞥,而完成個別角色的插曲就能找出真相。
隨著您的好感度增加(好感度會透過戰鬥提升)以及主要情節的進展,這些情節也會逐漸釋放。
當您到達某個角色的心臟時,會出現一個特殊畫面,您可以選擇是否要進入他們的心臟。以遊戲來說,不可能不踏入,但 Redux 就像是線上遊戲,玩家角色和人物本身並不總是一樣的。一個對每個人都很和善的人,其實可能是個傲慢的人,而一個在遊戲中擁有高超技巧的大人,也可能是個小孩。介入是很自然的事,但您需要有足夠的心理準備,不要後悔,因為知道後會改變您對俱樂部成員的想法。
如果他們在現實中後悔了,他們一定有足夠的經驗和觀點來後悔,從這個意義上說,Redux 的許多居民都是「大人」,不論他們的年齡。
社員們在回到現實的一點上是一致的,他們在享受學校生活的同時,也會背地里和敵人作鬥爭,雖然經常加深友誼,但到了界線上就會退一步。或者,如果有人想插手,就會有人點破他或她。不論是對他人試圖拯救他人的不甘心,或是對尊重價值的需要的掌握,返校社都是建立在這樣的「成人」關係上。就看玩家能否跨過這條線了。
主要情節也強烈反映出遊戲「成人」的一面,玩家嘗試透過討論解決問題,而不是強行推開某件事情的場景,經常出現在劇中。
返校社與 Obliged 音樂家之間的對抗,更像是透過衝突進行對話,而非正義的衝突。雖然彼此承認對方的論點與價值觀,但為了達到目的,卻不得不反目成仇,那麼他們應該怎麼做呢?
故事的每個章節都集中在兩方中的一方,即歸家的一方和音樂家的一方,他們互相宣洩自己的感受,並利用「宣泄效應」進行鬥爭。
宣洩效應」是主角們的武器,也是他們感情的體現,所以返校社的戰鬥等於用語言打擊他們。因為返校社是一個壓抑自己感情的「成人」社團,所以直接用語言表達、揮舞宣泄效果,除了遊戲的意義外,也有敘事的意義。
帶著遺憾的人們透過對話直面現實的流程,傳達出一種即使在絕望中仍有希望的正面態度。
相較於前作《卡里古拉》(Caligula),本片的氣氛非常高漲,描繪了一場激烈的戰爭,在這場戰爭中,維護正義的主角們,即使要踐踏音樂家的正義,也要勇往直前。
劇情的呈現非常巧妙,每一章的結尾都有謎團呈現,敵人與盟友的交錯,以及返鄉黨的行動,都預示了情勢的發展,並逐步朝重大而嚴肅的方向邁進。淇在打敗音樂家的過程中學會了誠方便的能力,這點有點棘手,但這只是一個承諾,固有的光明與黑暗的重複,以及尖銳的人物,都是很好的謀劃和整齊的組合。
預知未來的戰鬥系統
本作的戰鬥系統屬於指令選擇型,透過觸碰場中的敵人來進行戰鬥。
除了系列熟悉的場中播放的歌曲在戰鬥中伴有人聲的效果外,本作中的音樂視頻也投射在周圍的牆壁上了。每座地下城所播放的音樂都代表了統治地下城的音樂家的內心世界,這對於深入了解故事是不可或缺的。音樂視訊的加入不僅加深了玩家對歌曲的理解,也真正強化了戰鬥本身,激發玩家的動力,就像在現場進行戰鬥一樣。
實際對戰利用了一個稱為「Imaginary Chain」的系統。
這是一種對未來的預測,可以提前十秒將對手的動作視覺化,在此基礎上制定戰略。玩家可以知道對方的每個動作,並針對「攻擊」、「射擊」和「防禦」等屬性的攻擊決定反應動作。
有許多有利於玩家的因素,即使在 NORMAL 難度下,也很少有掙扎的情況。在 EASY 難度下,敵人的實力和防禦都大大降低,只要連續出招打中敵人就能獲勝。
即使您和對手的等級相差幾乎一倍,您還是可以獲勝,所以建議覺得思考乏味的玩家使用 EASY。您也可以將戰鬥設定為自動模式,這樣除了主角之外的所有成員都可以主動行動,省去您向他們下指令的麻煩。
當「電壓」計滿時,就可以使用 Floor Jack。
啟動時,Ligretto 所唱的歌會變成 Ki 的歌,所有盟友都可以立即行動,攻擊招式的命中率也會增加。由於這是一個可以說是深藏不露的技巧,所以一開始必須選擇在哪裡使用,但如果使用「姬點數」,就可以強化 Floorjack 的性能,增加新的效果,也更容易累積 Voltage,逐漸增加使用 Floorjack 的頻率。
姬所唱的歌曲與樂手所唱的歌曲相同,歌曲數量會依據您打敗的樂手逐一增加。擊地板時所唱的歌曲可以事先選擇。
Riglet 的歌聲憂鬱悲傷,與 Kee 的歌聲明朗開朗形成強烈對比,同一首歌由不同的歌手演唱會給人截然不同的感覺,令人印象深刻。唯一的遺憾是,您無法設定目前正在征服的地牢中播放的歌曲,因為您必須依序學習被您打敗的音樂家的歌曲。
一旦 Kee 學會了某首歌曲,就可以隨時在基地中被稱為「Kee Train」的點唱機中聆聽,即使在 reglet 版本中也是如此。在鎮上可以抽獎的每場 BOSS 戰也有混音版本,只要抽到,也可以在點唱機上盡情享受。
就我個人而言,我希望能以連續或隨機播放的方式來聆聽它們,所以我非常希望能在更新時加入這項功能。
由大量子任務連結的因果譜系
除了同鄉之外,您可以收到來自其他人的子任務,總數約為 150 個。
因果譜畫面顯示蜘蛛網狀的圖示,表示 WIRE 訊息應用程式的帳號,這些帳號會出現在遊戲中,每個人都有個人資料。您收到的請求與主情節無關,但只要完成這些請求,他們的真實資料就會曝光,揭露他們的真實年齡、性別以及來到 Redux 的原因。
許多子任務都需要「烙印」才能完成。
聖痕是遊戲中的一種裝備,基本上可以透過探索地下城獲得。有些類型具有「被動技能」,是探險時不可或缺的裝備。不過,聖痕本身就很強大,不僅可以用來做任務,也可以當作裝備。您也可以努力收集聖痕,因為它們既能強化您的力量,又能幫助您完成任務。許多任務只要有被動技能就可以完成,而且節奏也很好,這都要歸功於您可以邊玩邊接故事。在某些情況下,完成某個人的任務會將您與另一個人聯繫起來,並釋放出完成新任務的條件,因此也有人際關係的意識。
結束遊戲,回到現實。
結局結束後,人就會回到現實中。遊戲也不例外,玩完就完了。在《卡里古拉 2》中,故事講述的是人們試圖擺脫複製品所構成的理想,回到殘酷的現實中戰鬥。
如前所述,這並不是亡羊補牢,而是溫柔地提醒人們,一條路隨時都有可能打開。
故事接近尾聲時,有一行沒有聲音的文字:「我不想死,我要你想活」,《卡里古拉 2》的故事就濃縮在這一句話裡。
不想死是被動,想活才是意志,雖然意思相同,但情境卻完全不同。在《Redux》中,玩家與回家的人應該是為了逃避遺憾而來,他們面對遺憾,逐漸成長,回到現實。
享受暫時的不現實,並以此作為生活的力量,這與我們在現實中接觸作品時的感受類似。從這個角度來看,在這部作品中也可以看到一種元觀點。
當結局臨近時會放慢腳步,或是在最後的頭目大戰前儲存並離開遊戲,這種現象經常被聽到,以表達對喜愛的作品的喜愛,但對作者來說,卻恰恰相反。我越是全神貫注於一個故事,就越想把它看完,享受其中的元素,因此我在閱讀時往往會相當快速。因此,在推進故事的同時,我完成了大量的支線任務,填寫因果譜中的簡介,播放點唱機中的音樂,完成了超過 70 小時的遊戲。
雖然有許多遊戲都是技術太多而內容不足,但《卡里古拉 2》卻是一個少見的比較注重內容而不太注重技術的遊戲。老實說,遊戲的畫面和動作都是史前時代的,但這並不影響我的心情,因為故事、音樂和其他需要風格感的元素都比現在好太多了。事實上,這並不是一款要求激烈戰鬥或美麗寫實照片的遊戲,Redux 並非現實而是一個創造出來的世界,而且這是一款關於學校的 JRPG,並有「諾言」的一面,這也是相當重要的。遊戲繼承了前作的現代病態與偶像殺戮的主題,同時也讓現今的人更容易上手,無論是故事或是系統都是如此。
當我從父母家搬到現在的住處時,我帶了一些私人物品,其中就有第一款「卡里古拉」遊戲的原聲大碟。我買它的原因是因為音樂很好聽,但如果從「Caligula - 卡里古拉」系列的元觀點來看,玩家在玩過遊戲後就會成長,並在痛苦的現實中掙扎,那隨手拈來的Virtua娃娃眨眼睛的插圖、維塔娃娃向我們眨眼的插圖,似乎不只是插圖,還有更多的意義。就像看完一部大作離開電影院一樣,玩完《卡里古拉2》之後,我也得以成長。我不禁有些感慨。
(文字:夏內佳)
作品資訊。
卡里古拉2
相容性:PS4/Switch
發售日期:發售中
<價格
普通版:8,778 日圓(含稅)
限定版:套裝/下載版:16,280 日圓(含稅)
類型:RPG
CERO:C(15 歲以上適用)
發行商:FURYU Corporation
(C) FURYU Corporation
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