製作人里見哲郎的長篇訪談!(動漫與遊戲的 「內幕人士」 No.)
Writer crepuscular 對動畫和遊戲產業領導人物的長期系列訪談。在第 48 期中,Burnham Studios Ltd.的總裁兼 Raidenfilm Co. 的代表董事、製片人里見哲郎(Tetsuro Satomi)接受了我們的訪問。由 Raidenfilm 製作的《Tokyo Revengers》是當下最熱門的動畫之一。Burnham Studios 製作的「魔法高中優等生」也有良好的開始。過去的作品包括《乃木坂晴香之緋》、《Low Kyu Bu!和《我妹妹最近有點怪怪的》。Terraformers》、《Arslan Senki》、《Yamada-kun to 7 no Majo》(《山田君與七魔女》)、《Berserk》、《Monster Strike the Movie: Hajimari no Kojo ni》(《怪物攻擊:電影》)、《Roku de nashi Majutsu Tutor to Kinjo no Kyouketsu》(《Roku de nai Majutsu Teacher and the Forbidden Scripture》)、《Ura Sekai Picnic》(《Picnic in the Back World》)等大作。他也活躍於將外國原創作品改編為動畫,他與 Kamikaze Animation 合作製作的《忍者蝙蝠俠》在全球廣受好評。在這篇文章中,我們將報導 Satomi 的職業生涯、製作理論、工作技巧、珍藏劇集、未來挑戰等。我們也請他就動畫產業所面臨的挑戰,提出他的真實看法。這篇深入、獨立的訪談是給每一位喜歡看動畫、對動畫產業有興趣、或在動畫產業工作的人看的,......。請讀到最後
今天「沒有動畫製作人
很榮幸能和您談談。首先,「動畫製作人」對您來說是什麼意思?
里見哲郎(以下簡稱 「里見」):我的前提是今天沒有動畫製作人。他們策劃、製作一部動畫,聚集資金和人,銷售、營運,然後收錢。如果這是動畫製作人的工作,那麼沒有製作人會做 100% 的工作。現在的經營範圍擴大了,不再是一個人就能處理的工作,有專門製作動畫的人、專門在國內銷售的人、專門在國外銷售的人、專門負責播放相關部分的人,以製作委員會的形式組合起來,進行詳細的分工。過去,他們唯一要做的就是銷售動畫。此外,過去只要賣動畫就OK,但現在賣動畫以外的事情,例如決定與社群遊戲合作等,都在急速擴張,所以沒有一個人可以擁有所有的專業知識、人脈和對市場情況的認識。所以我覺得沒有絕對的製作人,包括我自己在內,雖然我也是部分的製作人。
您使用「動畫製作人」和「製片人」這兩個不同的頭銜,這取決於您正在製作的電影。他是 Aiura (2013)、Terraformers (2014)、Berserk (2016-17)、Roku de naku 魔法導師與禁書 (2017) 和 Ura no sekai picnic (2021) 的動畫製作人,以及 Arslan senki (2015-16)、Hane bado!"(2018) 和 'Tokyo Revengers' (2021) 等作品的動畫製作人。
里見:基本上,我在投資時就是「製作人」。當我使用「動畫製作人」一詞時,我是指製作場地的製作人。不過,我也使用「製作經理」這個稱號,意思是管理現場的製作人和製作公司本身,最近我也越來越多使用這個稱號。
就「動畫製作人」而言,似乎您通常是電影的唯一製作人,而電視動畫則通常由幾個人負責。您對此有什麼看法?
Satomi: 這並不是媒體上的差異,而是做事的方式不同而已。對於電視連續劇,一個人往往不可能看到整個畫面,這種情況往往會發生。電影是一個大畫面,所以不會經常被分割開來。本質上是想做同樣的事情,但就是做不到或不成功。
Roku de nai Majutsu Kyoukai to Kyojutsu Kyoukai》是一部電視動畫,但裏見先生是唯一的動畫製作人。所以這是一部您能夠很好地監督整體的作品。
裏見:是的,沒錯。.......但實際上,Leiden Film內部也有人在做實際的工作,在他們的支持下,我們才得以順利完成,所以我覺得這要感謝所有的人。
在《乃木坂晴香之緋》(2008-09)、《獨柱光輝Exelos》(2020)以及《Produce》、《Campione! ~(2012)、「最近姐姐的演技有點奇怪......」(2014)等作品。(2014)等,也被形容為「動畫製作」。在《Low-Chu-Bu!(2011) 和 'I told you my abilities were average!(2019)中,除了個人姓名之外,還註明了公司名稱。
裏見:我經營的私人公司叫'Burnham Studio',以個人名義工作時會使用這些片頭。目前正在播出的「魔法高中優等生」(2021)也是以公司名'Animation Produce'來記載,製作公司是 CONNECT。我也有使用個人姓名和公司名稱的情況,但使用上的差異沒有特別的意義。唯一的原因是,如果我的名字出現得太頻繁,大家可能會覺得我太忙了。所以當我以個人名義工作時,有時我會使用「製作合作」,盡量不使用「製作人」的記號。
苦盡甘來的三種滿足程度
-什麼時候你會覺得當製作人是一件很有成就感的事?
Satomi:分為三個階段:計畫發起、計畫完成,以及向全世界發表並獲得觀眾回應的時候。第一階段是最愉快的。當它完成時,我會有成就感,當觀眾看到它並對它有回應時,我也會很開心。相反地,我不太喜歡其他階段(笑)。
-有些製作人說,製作人的大部分工作就是處理問題。
Satomi: 我覺得在某種程度上是這樣的,當製作人在工作的時候,就是專案進行得不順利的時候。可能最好的製片人什麼都不做,只是說聲「乾杯」,然後帶來一些插曲什麼的,電影就完成了。當創作人相處融洽,拍出一部好片,而委員會成員說:「賣得很好!」當創作者拍出一部好電影 而委員會成員說:"這個製片人什麼都沒做,你不需要他嗎?你們不需要他嗎?"他們說:"我們不需要這個製片人。但是當他們說:「這些傢伙爭吵得很,甚至都不願意跟對方說話!我們得想辦法解決這個問題!"製片人必須解決問題。有些製作人工作非常努力,看起來也非常優秀,但他們可能沒有意識到自己遇到了麻煩,甚至可能讓麻煩變得更糟,所以即使他們很忙,也可能一點都不優秀。所以,忙與不忙其實並不重要,優秀的製片人是防止麻煩發生的人。雖然我做不到
-Satomi:有很多作品是你一直未能向全世界發表的嗎?
Satomi:我想被拒絕的作品可能和能夠公諸於世的作品一樣多。如果再算上在競賽中失利的電影,數量就更多了,或者是原本進行得好好的計畫,卻因為不同人的狀況而停了下來,或是當它正在製作時,就被別人拿走了。
哪些作品對您製作活動的影響最大?
裏見:我喜歡的作品有很多,但啟發我投身動畫行業的作品,是我在大學時看的一部叫《Gale!Iron Leaguer》(1993-94),那是我在大學時看的作品。Iron Leaguer》是我和業界人士一起去唱卡拉 OK 和吃飯的催化劑,我也認識了畫《Iron Leaguer》fanzine 的漫畫家。我來自新瀉縣,在來東京上大學之前和小圈子雜誌文化毫無關係,所以一切對我來說都是新的,它是我生命中重要的一部分。
我聽說您在早稻田大學就讀時,也是早稻田推理俱樂部的成員。您也喜歡推理嗎?
Satomi: 我讀了很多懸疑和科幻小說。不過我比較喜歡科幻小說。當時社團裡有一位校友叫做 Sanzo Kusaka,他也是一位編輯,我從他身上學到了很多東西。Kusaka 先生也是動畫迷,我就像是他的嫡傳弟子。此外,雖然這是一部真人電影,但一家名為 Bridgehead 的公司負責人、Robert A. Heinlein 的《Natsu e no Tobira - Kimi no iru Mirai e》的製片人小川真治也是本社的資深會員,前幾天我們還共進晚餐。
動畫「外國起源故事」和製作「木偶劇」。
您有最喜歡的作品嗎? 看您的影集,您動畫了許多原創作品。
里見:直到現在,我一直認為「給我任何東西,我都會好好製作!」的風格比較酷。但最近,我們正在一點一滴地改變規範。多虧了經銷等方式,我們現在可以將作品送到世界各地的客戶手上,不會有時間上的落差,所以我想再改變一下方式,從海外開始製作原創動畫作品。
─ 您已經有海外原創作品的工作經驗了吧?美國原創作品有《變形金剛:動畫版》(2010)、《忍者蝙蝠俠》(2018)等,韓國原創作品有《阿拉德:逆轉之輪》(2020)、《七武士革命-英雄繼承者》(2021)等。
裏見:沒錯。我也參與了日台合拍的電視人偶劇《霹靂幻想:東方裂谷》(2016、2018、2021),這部作品最初是由烏龍淵源構思、編劇和監督的。雖然不是動畫,但很有趣,請大家一定要看!
- '+ (plus) chick sister' (2011-12) 是一部短篇網路動畫,但它是由 Satomi 策劃、Burnham Studios 與 TYO Animations 合作製作的。
Satomi:我擔任執行製作人的第一部作品是《銀河天使》第一季(2001 年),那是一部輕鬆的插科打诨喜劇,但我基本上喜歡開朗的事物。所以'+Chick Sis'就是這方面的變奏。
為什麼'erge'改編的動畫較少?
裏見:在我職業生涯的早期階段,我做了很多美少女的東西。
裏見:要求是由我過去的作品決定的,所以我傾向於有偏見。當我接下一個 bishojo 遊戲時,bishojo 遊戲就來了,當我接下 Samurai Champloo (2004) 時,我就開始接下較重口味的遊戲。
最近,以雙條遊戲或所謂「erge」(情色遊戲)為題材的動畫作品大幅減少。這是因為製作方面的環境改變了嗎?
里見:與其說是我們的環境變了,不如說是情色遊戲本身在變化。最初,電視廣播和 18 禁是互不相容的。儘管如此,當時的需求量還是很大,以至於他們不得不花費很大的心思來製作動畫。那個時期的情色遊戲在畫家和劇情作者中具有壓倒性的魅力,以至於遊戲的名稱也與之劃上等號。當時的品牌是「00-san 做了原畫」或「00-san 寫了劇情」,對我們來說就像是原著漫畫或小說與作者的關係。
現在一個作品有幾個畫家和劇情作者,規模已經到了創作者和遊戲分離的地步。當然,也會有例外的情況,但過去的雙城遊戲形式已經改變了。媒體也許會從包裝轉變為下載和 SNS,但我覺得遊戲的魅力和作者的身分正在逐漸消失。不只是雙城遊戲,一般的遊戲和動漫都是如此。如果您將 bishojo 遊戲改編的動畫也算在內的話,我不覺得有什麼減少。
我也在和 Kyobuchi 先生以及 Nitroplus 先生合作製作《Thunderbolt Fantasy》,我覺得電子遊戲公司有能力創造 IP,所以形態可能會改變,但我認為動漫產業和電子遊戲產業在未來仍會繼續接觸。
裏見:現在有很多 「諾羅 」類型的動漫,主要是異世界的輪迴故事,您如何看待這一點?
裏見:以現在的趨勢來看,它也可以銷往海外。我不知道稱之為「諾羅」風格是否正確,但我認為異世界的輪迴故事,以及事事順利的成功故事,才是娛樂的精髓,好人做對事就會成功。
推薦文章
-
秋葉特別優惠 (2018年2月24 - 25日)
-
AbemaTV 將於 4 月 1 日新增動畫頻道! Sword Art Online the Movie -Ordinal Scale-…
-
Final Fantasy Jigsaw Puzzle 正式上市! 現於 SQUARE ENIX e-STORE 接受預購!
-
身體和靈魂都被砍掉了......冬季動畫《檀町Ⅳ深宮夜華》14號預告片和13號場景切換片段…
-
TV 動畫《電鋸人》PV 及主要人員曝光! Shonen Jump x MAPPA製作的黑暗英雄動作。
-
秋葉特惠(2017 年 10 月 28 - 29 日)
-
享受'Touhou Project'的人氣編曲! 節奏感十足的益智遊戲「Touhou Spell Bubble」Swi…
-
發表最新 2D 馬里奧作品《Super Mario Bros. Wonder》! Nintendo Direct 2023.6.21 …
-
Patarillo!' 電影。以及不了解世界觀的人,[1分鐘] 洋蔥小分隊 & 縱容影片上映!…
-
Cyber End Dragon」出現在「ART WORKS MONSTERS」遊戲王系列中!
-
SPY x FAMILY x PRONTO 合作系列,9 月 22 日(星期四)起開始發售! 原創商品也將同…
-
屎遊戲獵人,迎戰神遊戲 秋季動畫《香格里拉邊界》將於10月1日開始播出! 第二張主要…