動畫家 Hiroki Nakano 的長篇訪談!(People in the Middle of Animation and Games No. 49)

作者 crepuscular 系列的第 49 部作品出自動畫家 Hiroki Nakano 之手。Nakano 是因《熊熊 Kuma Kuma》的角色設計而聞名,她是一位嶄露頭角的動畫師,擅長繪製動作場景和可愛的女孩。她也曾參與'Dried-up Little Sister!Umaru-chan'、'NEW GAME!'、'Gavril Dropout'、'Watashi ni Tenshi ga Mukerita!等作品,並在繪圖方面支持日本萌系動畫的發展。他也在女性向動畫中展現了自己的能力,在《Boku no Tonari Neighbour to the Dark God of Destruction》中首次擔任角色設計。在這部作品中,她出色地區分了變形、半變形和真實的頭高模式,並將其昇華為不遜於原漫的高品質動畫。為了表揚他的成就,他現在是 EMT Squared Inc. 的員工,並支援公司的骨幹。在這篇文章中,我們將報導中野先生的職業生涯、他的繪畫理論、他對角色設計的熱情、製作集數、未來的挑戰等。這是一篇只有在這裡才能讀到的獨家專訪,希望您能喜歡到底。

最愉快的工作就是讓畫面動起來。


感謝您在繁忙的日常工作中抽出時間。您目前身為角色設計師非常活躍,但您覺得什麼時候當動畫師才會有成就感呢?


Hiroki Nakano (中野)當我到動畫學院試學時,有一項「自由移動圖片」的作業,當我這樣做時,我就愛上了動畫創作的過程本身。因此,即使到了現在,我還是覺得製作「移動的圖片」是最令人愉快的事。在漫畫或小說插畫裡看到自己的畫會動,能夠對家人說:「我的名字出現在電視上了」,這種體驗是我永遠無法得到的!我想這也是只有動畫才能給你的東西。


─ 哪一部作品對您的創作影響最大?


中野:很難決定哪一部最好,但讓我想要成為動畫師的作品,是若林敦史負責分鏡、導演和監督的 30 集《火影忍者》(2002-07)的動畫《Revive Sharan Gan! 特別引信龍之術》!我看了「Revive Sharan Gan!這超出了我的理解,我心想:"我可以做到這一點!我想成為這樣的人!"我開始強烈渴望成為這樣的人。此外,身為個人動畫師,我很尊敬為《NARUTO》第 30 集繪製原畫的松本典雄。


中野:您覺得自己的繪畫中有受到松本先生影響的部分嗎?


Nakano是的。...... 我總是有意識地創造有趣的繪圖。在《NARUTO》中,我使用了相當簡單的陰影,但這與一般的動畫創作方式略有不同。當然,基本前提是要適合作品,但我也希望能創造出有趣的畫面。


─ 能舉一個「有趣的畫面」的例子嗎?


中野:「Dried-up Girl!Umaru-chan R》(2017)第 1 集有他們踢足球的場景,我畫的原畫是 Umaru 被 Sylphine 的空間流地面穿越的風吹走的部分。我被允許自由地畫那一幕,非常有趣。


中野:在《Gavril Dropout》(2017)的第一集中,有一個很有趣的動作,就是莎塔妮亞一邊扭腰跳舞一邊進入教室,不是嗎?


中野:這一幕不是我做的,但這個動作非常好。原畫是由三谷信行完成的,他真的很擅長,我從他的作品中學到了很多。


隈研吾熊熊》(2020-)中尤娜的戰鬥場景也充滿了動作感。


中野:至於我個人,我是以角色設計師和動畫總監的身份參與《熊熊熊熊》的,所以我沒有做很多工作,但我做了一些原畫。我以監督動畫師的身份修正的是動作,但也有很多特效。舉例來說,在第 2 集中,Yuna 用她的熊熊火焰魔法融化石頭的兩個剪接,就是我修正的剪接。

擅長畫動作和女孩


您有特別擅長的繪畫類型嗎?


Nakano: 我喜歡動作。我也喜歡男性的標題,或是有很多女孩的標題(笑)。


(笑)-《Raquen Logic》(2016)有變身的場景吧?


中野:我沒法為「Raquen Logic」畫變身銀行,因為修改主線故事太困難了。......我自己很喜歡仙台,也很喜歡變身動畫,例如《仙姬物語》(2012-),我看了很多。我也喜歡女性向的作品,所以我經常背著自己看《美少女戰士》(Bishoujo Senshi Sailor Moon,1992-)、《Ojamajo Doremi》(1992-)和《Futari wa Pretty Cure》(2004-)(笑)。


中野:你如何去思考角色的表演?


中野:我並沒有嘗試親自拍攝定格動畫,而是嘗試在腦海中想像並實際動作。當我還是學生時,繪製 MAD 非常流行,所以我會逐格研究不同動畫師的繪圖。

為設計注入「自己獨特的精髓


談到角色設計,您的專長是什麼?


中野:我自然是根據原創者的繪圖來繪畫角色,但為了找到設計的意義,我總是嘗試思考 「我自己的精髓」,或者 「在不改變原圖的情況下,我如何才能讓這個角色變得好看」。我嘗試找到自己獨有的精髓。例如,我對衣服上的皺紋、手的畫法、眼睛內側的處理都很特別。


Nakano:能舉個具體的例子嗎?


中野:在《熊熊熊熊》的眼睛上,我們嘗試把不同顏色的高光放在其他動畫中沒有用到的位置,我們也嘗試把正常的白色高光做得大一點。我在設計時就在想:「難道我不能融入一些與之前動畫有點不同的東西嗎?」至於她頭髮上高光部分的形狀,我得想想《An angel landed on me!(2019)中,我想我可能是受到了為動畫設計角色的中川佑美的影響(笑)。


(笑)--您對衣服也很挑剔吧?在 Kuma Kuma Kuma Bear 中,有一套非常獨特的服裝叫做 Kuma Set。


中野:我從學生時期就很喜歡衣服上的皺紋,我以前在畫皺紋時就會想,如何才能畫出立體的皺紋。對於小熊套裝,我很小心不要讓它看起來太可愛,但我讓它的形狀看起來圓圓的、棉質適當。


Yuna - 主角 - 是一個穿著毛絨熊服裝的可愛女孩,但她在故事中的表現更像一個大姐姐。


Nakano:成人角色傾向將她視為小女孩,但她周圍的角色,例如 Fina、Shuri、Noir、Missana 和 Flora 等,都比她還小,所以她就變成了大姐姐。要達到這種平衡相當困難。


您對於 Yuna 以外的女孩設計有什麼看法?


中野:天真感強的角色會自己動,所以很容易創造出表情集合。妹妹型的角色表情比較鮮明,反應也比較過激。從這個角度來看,我覺得創造像 Noa 這樣的角色很容易,雖然她不是妹妹。我是以小孩的手來畫 Flora 的臉和手的,所以我希望能夠為她創造出更可愛的造型。


所有角色都是您設計的嗎,包括次角色? 似乎每一集的副角都是由動畫總監設計的。


中野:這取決於副角色的範圍有多大,不過我們有請其他人幫忙設計村民等。當我們在 EMT 創作設定時,也會請設計師設計副角色。

Boku haka 提交了三個樣式


─ 「在我身旁有一位黑暗的破壞之神」。(2020 年)是您作為角色設計師的首部作品。


中野:在「Boku haka」中,我繪製了男性角色,讓他們看起來中性而不男性化。


女主角 Sumichu 也非常可愛。


Nakano非常感謝。她是眾多男性中的女性,所以我盡力讓她看起來很可愛(笑)。


(笑) - 雖然主要的目標觀眾不同,但我認為您能夠利用您在《Gavril Dropout》的經驗。 因為《Boka Boka》和《Gavdoro》都有chuuni-sick和修修補補的角色。


中野:雖然不是直接的,但我覺得我們腦海中有這兩部作品的書架,因為我們被告知「請將「Gav」和「Umaru-chan」中的角色想像成男性」這樣的事情。於是我就想出了骨架的線條和臉部的位置,以符合原作的方式。


Boku haka」也有變形的臉部表情和赤壁人物。


Nakano:在原作中,有很多強烈的臉部表情是會改變的,所以我們沿用了原作中的表情。在製作設定時,我們創造了三種模式:變形、半變形和逼真的頭部高度。


─ 動物角色也是由中野先生設計嗎?


中野:《熊熊貓》的熊裕和熊裕,是由八津美代子(Miyako Yatsu)畫出粗略的草圖。我在上面加上了一些線條,讓它們看起來更好看,就像 .......。我在 "Boku haka "中畫了 Cerberus,不是嗎?

推薦文章