Yuma 終於以遊戲創造者的身份登場! 與 Navi! Tsukuru te kikaru hajimete 遊戲程式設計」[Tsumigamebu! 第12集]
這裡是 Tsumikibashi University 遊戲研究俱樂部。這裡是 Tsumikibashi University 遊戲研究俱樂部的俱樂部活動室。
這根本不是個研究社,而是每個社員都帶著自己的遊戲,只是玩玩而已。......
小說風格的遊戲評論系列,悠閒地描繪 Tsumigame 社的日常生活!
- Tsumige 俱樂部成員介紹
- Yuma Kononshita 主角是一位 19 歲的大學一年級學生。她聰明、誠實、有禮貌,但性情卻很自然。她是個休閒遊戲玩家,喜歡玩各種類型的遊戲而不討厭。
- Sayuri Ekioka 是一名 20 歲的大學二年級學生,也是 Tsumigame 社團的負責人。她是個熱情的遊戲玩家,談起遊戲就停不下来,而且擁有豐富的遊戲知識。她的知識面很廣,從老遊戲(包括瘋狂的 Famicom 之前的遊戲!)到最新的遊戲都有。從老遊戲(包括瘋狂的 NES 之前的遊戲!)到最新的遊戲,他的知識範圍非常廣泛,只要是他感興趣的遊戲,從最熱門的遊戲到最瘋狂的遊戲,他都會買。不過,她的遊戲技巧顯然不是很好。
- 霧島穗 是一名 20 歲的大學二年級學生,也是 Tsumige 社團的副社長。她在大學一年級的春天認識了小百合。她是個女孩型的女孩,在小百合的影響下迷上了遊戲,現在是個不折不扣的遊戲玩家。她是個天才玩家,不管玩什麼類型的遊戲都能很快上手。
一個晚上一年級的社員 Yuma Kononshita 來到社員室,開門玩遊戲。
幹得好♪
在社團教室裡,社團長二年級生秋岡小百合和副社長二年級生桐島穗正在聊著什麼。
......,我們身邊有好多東西都是被「程式化」的。
嗯。
舉例來說,自動門的程式設定是當門前有人時,門就會打開;當門前五秒內沒有人時,門就會關上。
是的,我明白了。
而我被設定為「當Sui出現在我面前時就開始談論遊戲」!
不, 不, 不, 小百合, 你沒有這樣的程式!
(我們在說什麼? ......?)
尤瑪邊看著他們兩人邊進入房間。Tsumige 俱樂部的三位成員現在全都到場了。
你們倆今天在做什麼?
哦,是Yumacchi♪今天,我們要玩小百合帶來的任天堂Switch'With Navigation'! 我們來玩小百合帶來的任天堂Switch上的 "Tsukutte Kuru Wakaru Hajimete Game Programming「,在此之前,我們正在討論 」什麼是編程?"我們在討論「什麼是程式設計?
哦,我知道「Hajimete Game Programming」! 它是可以讓你製作和玩遊戲的軟體。
是的,但這還不是全部。您可以透過練習,學習製作遊戲所需的程式設計基礎和概念!
老實說,我覺得程式設計聽起來相當困難,而且是以科學為導向的,所以我知道這個「First Time Game Programming」,但不知怎麼的,我沒辦法拿到手。......
老實說,我也是一樣 ~ .......
呼 ...... 別擔心,別擔心。一旦你真的玩過,我相信你們都會迷上程式設計的樂趣! 所以今天,我們要來談談「With Navigation」! Tsukuru te kuru shikaru Hajimete 遊戲程式設計」多說幾句,然後實際玩一玩!
是的!
順便說一下,當我們兩個人一起在俱樂部的房間時,我會編程開始談論「Hajimete 之遊戲編程」! 是這樣嗎?
不, 那就是為什麼小百合沒有被程式化.怎麼樣!"我不知道 ......
任天堂開發處的編程軟體! 連接神秘生物'Nordon',讓我們來編程吧!
在介紹「Hajimete Game Programming」之前,我們先來談談何謂程式設計。
老實說,我對程式設計只有一個模糊的概念,我真的無法解釋程式設計到底是怎麼一回事。
我真的無法解釋它是什麼。...... 不知怎麼的,我的腦海裡浮現出敲很多英文來讓某個東西運作的畫面。
嗯哼,讓我解釋一下。一言以蔽之,程式設計就是「將指令整合在一起,以達成您想要電腦做的事情」。
我明白了 - 所以給電腦的指令稱為「程式」,而組合這些指令稱為「編程」。
我們日常生活中的一切都使用程式,例如城裡的自動販賣機和我們每天使用的行動電話。當然,遊戲也是程式化的。舉例來說,動作遊戲中的主角會在搖桿向右傾斜時向右移動,或是射擊遊戲中的船隻會在按下 A 鍵時射擊,這些都是程式化的動作。
我明白了。所以這個軟體可以讓您體驗「遊戲編程」。
順便一提,我其實也在做程式設計的工作! 這就是我的程式化動作! Wien-gasha! Wien -gasha
不, 小百合, 我要在接下來的日子裡使用那個 「靠編程運行的神秘人 」的設定: ......? 我的意思是, "Wiangasha" 是一個非常復古的機器人!
啊,哈哈。.......那麼,嗯,導演先生,為了用這個軟體來編程,您還需要寫英文句子嗎 ......?
不,在 Hajimete 遊戲程式設計中,您不需要寫英文句子,或是 Yuma 所說的程式碼。取而代之的是,您將使用稱為「nodons」的神秘生物來編程。所以,看看這個。
哇,這些長著各式各樣臉孔的小傢伙多麼可愛...
這些色彩繽紛的小傢伙就是 Nordons......那麼,您要如何使用它們呢?
嗯,它們是用線互相連接來編程的! 舉例來說,如果您將 Button Nordon 的 B 鍵連接到 Human Nordon 的跳躍埠,您就可以完成「當您按下 B 鍵時,人類就會跳躍」的程式。
我明白了 - 取決於您如何組合諾頓,發生的事情會改變...
Yumacchi,你已經把 "chan "寫進諾頓了。...... 嗯,沒關係,小百合,有哪幾種諾頓?
嗯。Nodons 分為四類:輸入、中間、輸出和單聲道,有許多不同的類型,每種都有完全不同的功能。例如:「按鈕 Nodons」、「棍子 Nodons」、「導向 Nodons」、「人類 Nodons」、「單聲道 Nodons」、「遊戲畫面 Nodons」、「背景音樂 Nodons」、「觸碰就有 Nodons」、「計時器 Nodons」、「京山 Nodons」、「效果 Nodons」、「新道 Nodons」、「旋轉 Nodons」和「速度 Nodons」。速度諾頓'。.......
原來有這麼多
不不不,這只是個開始。在這部電影中,一共有 85 種不同類型的諾頓! 而且他們都有不同的臉孔和個性,說話方式和角色形象也完全不同。光是看這些獨特的 noddons 的喋喋不休就很有趣!
我光聽他們說話就已經開始興奮了。...... ? 我想我會在玩的過程中對 Nodons 越來越有感情... ?
順帶一提,本作的包裝版附贈了一張「No-Don反省卡」,可以隨時查看No-Don的功能和用法,一定要看看哦!
但是有這麼多的 No-Don,您不可能突然學會如何全部使用它們!有沒有課程可以學習呢?
沒錯!
你大聲說出來!
Hajimete Game Programming》中有兩種遊戲模式,其中一種是 「帶有導航的課程」,讓您在體驗程式設計的同時,詳細學習如何使用 Nodons。
在課程中,您將製作七種不同的遊戲,包括雙人競技遊戲、經典的側滾動動作遊戲和駕駛汽車的賽車遊戲。您可以透過體驗所有課程來學習程式設計的基本知識。
您可以製作許多不同類型的遊戲,聽起來很有趣!
但老實說,我有點擔心自己是否能做好遊戲。......
我不會有事的!
又是大聲!
我有時候也會大聲叫喊! 哦,天哪!
偶爾」這個程式真是離譜!
無論如何,由於本作的課程稱為「帶導航的課程」,因此有導航系統從頭帶到尾,任何人都可以依照指示製作遊戲。順便一提,玩家是由一個會動、會說話的藍色圓圈引導,這個圓圈叫做「Bob」!
所以這個 Bob 會教你各種東西...
嗯! 課程會跟著 Bob 和 Nordons 之間的對話進行。課程由幾個步驟組成,每課需要 40 到 90 分鐘完成。
如果分成幾個步驟,您就不必一次完成整個課程,您可以在空閒時間玩玩,然後說:「我今天要完成這個步驟......」。
所以,總監先生,您提到遊戲有兩種模式:......「有導航的課程」,另一種模式是什麼?
正是:「自由編程」!
顧名思義,這種模式允許您自由編程。使用您在課程中學到的 nodons,您可以用自己的想法編寫自己的原創遊戲。
哦,哇! 為了能在此模式中製作許多遊戲,您需要在課程中學習程式設計技巧。
您最多可以儲存 64 個製作過並收到的遊戲。
什麼? 收到的遊戲」是指 ...... 嗎?
是的,在 Free Programming 模式下製作的遊戲可以透過本機通訊或網際網路發表。而在網際網路上發表的遊戲,只要給玩家一個「遊戲 ID」,就可以讓全世界的玩家和人們玩!(*註:您需要訂閱 (付費) Nintendo Switch Online 才能在網際網路上發表您的遊戲)。
我明白了......所以只要告訴其他人您的 Game ID,您就可以玩他們創作的遊戲!
有了這個「Hajimete Game Programming」,您就可以製作和玩各種遊戲了!
嗯 現在,讓 Yuma 來玩「帶導航的課程」吧...... ? 和 Bob、Nordon 他們一起好好學習,掌握程式設計的基本知識!
是的
順便說一下,我的程式是「幫助 Yuma 學習程式設計的基本知識」! 你覺得如何?
是的,我覺得編程很好!
很棒的程式設計? 你真誠實~, Yumacchi .......
挑戰導航課! 掌握了兩個人的競爭onigokko!
所以,優瑪將體驗導航課1的第一步:「雙人戰鬥!」!Yuma 將會體驗導航課程 1 的第一步:「雙人對戰!」!本課包含七個步驟,需時約 40 分鐘。
哇!您不僅可以製作一個自己玩的遊戲,也可以製作一個與他人對戰的遊戲!
順帶一提,本遊戲的所有控制都是觸控相容的,在 Switch 的可攜式模式下,僅使用觸控就能直覺地完成編程。當然,也支援搖桿和按鍵控制,您可以使用自己喜歡的控制方式進行遊戲。
我要用手柄試試看。
 順帶一提,在 Switch TV 模式下,您也可以將市售的 USB 滑鼠連接至底座,並使用它來控制滑鼠。使用起來相當舒適方便,所以如果您有滑鼠的話,無論如何都可以試試看! 不過前言就到此為止了,尤瑪,讓我們開始上課吧!
好的,老師!
祝您好運,Yumacchi~!
當我開始上課時,Bob 馬上就開始跟我說話。
課程是互動式的,您可以像讀故事一樣玩。
能像玩遊戲一樣學習,而不只是「學習」的氣氛,真好。
Bob 說他要做一個「人類逃跑,鬼獸在後面追,而危險的球在周圍滾動的遊戲」!
聽起來很有趣......但我有預感這會有點難做。......?
但我會盡力而為。...... 哦,看來我們馬上就要進入節目畫面了!
哦,這就是程式畫面。這就是你放置 nodons 的地方。
首先,看起來你要呼叫一個人類諾頓。讓我們來看看,按照鮑勃的指示,我選擇了螢幕左下方的「事物」,然後選擇「角色」和「人類」,......,就出現了!
這是 Hitonordon! 所以這就是玩家角色!
順便一提,如果你想看諾頓的詳細功能,你可以隨時查看暫停選單中的 「參考」,所以記住這一點是很有用的。
Hitnoddon 和 Bob 在對話...... ? 光是看著就很舒坦...... ...... ?
那麼,如果你把 Hitonodon 放在程式畫面,然後檢查遊戲畫面,你會看到 ......?
啊,遊戲畫面出現了人類!
是的,隱藏的是程式畫面,也就是遊戲畫面的後面,與前面的遊戲畫面是連結的。舉例來說,如果您在程式畫面中將人類節點移到右邊,遊戲畫面中的人類也會出現在右邊。這個系統讓您可以一邊想像遊戲畫面,一邊直覺地進行程式設計。
'Oh, next, it looks like you're going to be able to control this person with programming, isn't that right? 'Oh, next, it looks like you're going to be able to control this person with programming, isn't that right?
你可以試著用 L 桿移動這個人嗎?Bob 問我,於是我就試了一下。...... 果然,無論我怎麼按 L 鍵,都無法移動這個人!
我明白了~首先,他們會讓您看到「不可能的狀態」。
嗯。這可以讓玩家看到有什麼改變,以及他們在完成程式設計後可以做什麼。
接下來,我依照 Bob 的指示,依序選擇「輸入」、「按下搖桿」、「L 搖桿」和「左/右」,然後呼出「搖桿の噹~」!
將棒之噹的輸出埠連接至人之噹的左右埠。
鮑伯君也動起手來,告訴我這個連接埠和那個連接埠的連接方法。
嗯....這是一個讓任何人都能體驗編程的軟體,感謝親切而細心的設計,不僅以文字給予指示,也以這種方式提供易懂的視覺導覽。
連接 Nordons 並返回遊戲畫面之後,您就可以移動人類了。
現在您已經完成了讓人類在您左右移動 L 桿時左右移動的程式......接下來,看來您要編寫一個讓人類在您按下按鈕時跳躍的機制!
哦,越來越像遊戲了!
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