動畫《Getter Robo Arc》敢用泥巴角色! 資深動畫家本橋秀行在 2025 [動漫產業觀察第 81 期] 帶來機器人動畫的熱情。

由漫畫家石川健與永井豪合作創作的「Getter Robo Saga」系列最後一部作品「Getter Robo Arc」已改編為電視動畫,並已於上月開始播出。
Getter Robo Saga 在動畫創作上形成了自己獨特的風格,其中夾雜了大量的作品,但最新的「Getter Robo Arc」的角色設計是以曾經在「戰國Majin Goshogun」(1981)、「Rokushin Gosei God Mars」(1981)、「Super Electric Robot」(1981)等系列作品中出現的角色為藍本。Hideyuki Motohashi,一位資深的角色設計師,也曾參與'Tetsujin 28-go FX' (1992)。
這位經歷了機器人動畫最興盛時期的天才動畫師,對今日的動畫產業有何看法? 這篇訪問揭示了這個領域中現在已經消失的熱情精神。

在1970年代的超級機器人熱潮中,他以動畫菜鳥的身份加入其中。


這部「Getter Robot Arc」有著超級機器人故事的粗糙感,不是嗎?

本橋:從正面的角度來看,我希望創造出粗獷的角色設計。這不是本橋的角色,但我想散發出石川健原作的強烈氣息。自從東映道賀(當時)首次將《Getter Robo》動畫化(1974 年)以來,《Getter Robo Saga》已經有許多不同的動畫方式。所以石川的品味可能有利有弊。我可以理解 「我希望動畫畫面是當前的風格 」這種意見。不過,這次我們決定這個角色名單,就是要充分發揮石川的魅力。過去,我有為石川先生原作改編的動畫做角色設計的經驗,例如'Emptiness War History MIROKU「(1989)和」Majuu Senzensen'(1990)。我認為這部《Getter Robo Arc》是能夠充分發揮石川老師魅力的作品。


他現在作為動畫角色的台詞多嗎?

本橋:不,台詞不多。其他近代作品的台詞可能要多得多。然而,製作與其他動畫作品相同的角色是沒有意義的。我知道有很多不同的意見,我的目標是要創造出石川老師的粉絲會滿意的設計。當故事改編自石川老師的原作時,我們的觀點是 「這是我想要的動畫作品」,而不是 「這是我想要的畫面」。最近的動畫作品大多數都是人間戲劇,但在《Getter Robo Arc》中,我想創作出一部人間戲劇,而且要有一個強烈的人類角色。

您也是動畫總監嗎?

本橋:我只監督了第一集和 OP。本橋:我只監督了第一集和 OP,其他幾集我也幫了一點忙。

我很驚訝機器人竟然是 3DCG。

Motohashi: 一開始我是用手繪的。然而,要掌握它的形狀是很困難的。六神火星」的機器人我是用手來畫的,但那比較容易。所以我把「Getter Robo Arc」的機器人描繪工作交給了 3DCG 的工作人員。


說到'Rokushin God Mars',本橋先生設計的美少年角色很受女性歡迎,也創造了一個時代,不是嗎?

本橋:與其說是設計,不如說是因為配音演員的人氣吧。在《God Mars》和《Super Electric Robot Tetsujin 28 FX》這兩部作品中,導演讓我按照自己的喜好來繪製角色。那時我還年輕,正處於可以在參與工作的過程中成長發展的年紀。正是在《Godmothers》和《Tetsujin 28-go FX》期間,我充滿了做這做那的慾望。

我聽說您是在《UFO Robot Grendizer》(1975)中首次擔任動畫師的,荒木真吾當時負責角色設計?

本橋:老實說,我是在入行前才知道荒木先生的大名。那是一個連「動畫師」這個詞都很少聽到的時代,當我高中畢業正要開始工作時,有個熟人跟我說:「聽說有個叫荒木製作的公司正在招人,你何不去應徵一下呢?我剛巧被錄取了。
但我對機器人動畫有濃厚的興趣。我喜歡 Mazinger Z (1972)、Great Mazinger (1974) 和 Yusha Raideen (1975),更別提 Getter Robo 了。我甚至還買了一部雷電的超合金機器人。

所以你在畫機器人時沒有遇到任何困難?

Motohashi: 當我看到 Isao Kaneda 的 Gaiking (1976) 原圖時,我感到非常驚訝。我驚訝的不是它的形狀,而是它的動作。我問自己:「他到底是怎麼畫出來的?我去了東映道賀,要求查看時間表。我去東映動畫要求他們給我看時間表,因為光看影像是不行的,你必須看時間表才能了解時間。這是什麼六格對一格?我很驚訝。這是一個不尋常的逐格序列,給觀者留下了深刻的印象。


──所以這不只是一種很酷的動作,而是你必須了解如何畫出一格一格的動作?

本橋:在「Oare wa Tetsubei」(1977)中,作為電影的預防措施,我被告知「只用一格和三格,不要用兩格」。意思是說,用竹刀呯呯擊打的動作如果清晰明快,效果會更好。換句話說,有效地移動它,使它留在人的視線中,而不是它看起來是否自然。我明白了,我學會了這種思考方式就是動畫的真諦。我有一種「如果是我的話,我會這樣做」、「如果是我的話,我會那樣做」的感覺,不知何故,在《Godmothers》前後以一種形式出現。

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