Switch 版 Ys IX 的評論! 一款結合各種元素的高質感動作 RPG 遊戲,一個關於怪物的故事和簡單卻華麗的戰鬥。

Switch 版 Ys IX -Monstrum NOX- (「Ys 9」) 預定於 2021 年 9 月 9 日 (星期四) 發售,是 Nihon Falcom 旗下熱門 Ys RPG 系列的最新作,也是 2019 年 PS4 發行版本的移植版。與 PS4 版本的差異僅在於可下載內容方面,之前 PS4 發行的內容會在 Switch 版本中作為標準內容加入。

這次,我們有機會在發售日期之前玩到本作,並將它玩到完整。在此基礎上,我們將介紹 Ys 9 的特色與魅力。




以監獄城市為背景的怪物故事



主角 Adol Christine 和她的小跟班 Dogi 到訪監獄城市 Barduk,這是由羅蒙帝國統治的 Greer 省的主要據點。然而,就在他們即將進入城市時,Adol 被羅蒙士兵扣留,成為「羅蒙艦隊消失事件」的重要證人。



他被關在監獄中不斷受到審問,有一天他企圖逃走。途中,Adol 被一個叫 Aprylis 的女人射出的魔法子彈射中,變成了一個「怪物」,而當他獲得了「異能」的力量後,故事出現了重大的轉折。


除了 Adol 之外,還有其他五個怪物,他們的存在也是故事的重要關鍵。儘管他們為了一個目標聚集在一起 - 在名為「格林瓦德之夜」的戰役中擊敗侵擾巴杜克的敵人 - 但很難說他們是互相合作的。這些怪物,例如從富人那裡偷錢送給窮人的白貓,以及喜歡打架、在巴杜克各處都是街頭殺手的老鷹,基本上都是隨心所欲地行事,而且出身和背景都非常不同。

白貓與老鷹


娃娃與狂牛。


使徒。


每一個章節一次專注在其中一個怪物身上,隨著我們對他們的深入了解,故事的謎團也逐漸被揭開,整個故事也漸漸揭曉,這個過程非常巧妙。尤其是 Adol 與 Red King 之間的關係,更是一大謎團,遊戲的結構吸引玩家進入故事,讓人好奇接下來會發生什麼。遊戲中對於怪物是什麼、Aprylis 是誰、Barduk 監獄中有什麼等問題都不留任何疑點,讓玩家很有成就感。


從監獄逃出來之後,阿多爾現在是怪物,也是「紅王」,他捲入了 Barduk 的事件中。另一方面,監獄中也有一個人,似乎是另一個 Adol ......?


順帶一提,'Ys'系列的故事基本上在一個遊戲中就完成了。如果您只知道有一個主角 Adol 和他的跟班 Dogi,您不需要任何先前的知識,無論您從哪一個標題開始,都可以享受遊戲的樂趣。


令人興奮的戰鬥,簡單的控制和連擊



本作的戰鬥採用了動作型戰術。玩家接近場上的敵人,使用結合普通攻擊和技能的連擊戰鬥。每個角色最多可設定四種技能,可透過消耗 SP(技能點數)來啟動。


Grimwald 之夜,您會面對大量的「惡靈」(幼蟲)。關鍵在於要思考對手與 Sfen 的位置,而不是一味地擊敗敵人,您要一邊戰鬥一邊防禦被稱為 Sfen 的柱子。


Boost Gauge」會隨著您的攻擊而上升,當超過一半的量表被填滿時,您就可以進入「Boost」狀態。在此狀態下,您會獲得各種好處,例如攻擊力和防禦力都會增加,連續攻擊的次數也會增加。本作的整體戰鬥速度很快,無論是一般攻擊或技能都可以高速發射,因此很容易累積提升量表,也因此很容易使用提升。比起特殊招式,它更像是角色的增強元素,可以輕鬆使用。


遊戲中的老闆相當強大,但小兵不需要花上幾十秒就能打敗,只要重複按下攻擊鍵就能完成任務,這對新手來說是件好事。筆者在 Normal 模式下進行遊戲,從頭到尾都能強行通關。如果您擅長動作,挑戰更高難度的模式如「Hard」和「Nightmare」也不成問題。


在提升時再按一次提升按鈕,就能啟動「EXTRA Skill」。這個技能既強力又廣泛,但使用時,不論剩餘的能量表多少,提升都會被強行取消,所以應該用來結束連擊。


每個怪物都有自己獨特的能力。舉例來說,Adol 擁有可以讓他瞬間移動到遠方的深紅線,而 Shiroko 則擁有可以讓他沿著垂直牆壁奔跑的 Heaven's Run。雖然這些能力的描述聽起來好像都是為探索而設計的,但它們也可以應用在戰鬥中,例如使用 Crimson Line 拉近與遠方敵人的距離,或使用 Heaven's Run 克服地形並移動到更有利的位置。這種不同的能力是本作的核心,在以下所述的探索中尤其重要。


當玩家在最後一刻防禦或避開敵人的攻擊時,就會觸發「閃光防禦/移動」。這兩種狀態都會讓玩家在效果下處於無敵狀態,在閃光守護狀態下所有攻擊都會變成關鍵攻擊,而在閃光移動狀態下移動速度會在一定時間內增加。


隨著不同能力的數量增加,探索 Barduk 也變得更有趣。



玩家從一家名為「蒲公英」的酒館開始進行故事,但 Barduk 是一座非常大的城市。城外也散佈著幾個領域。這還不算是一個「開放世界」,您幾乎不需要載入就可以在陸地世界中移動,但它比以單一城市為基地的「盒子花園」要大。


除了移動到地下城或戶外領域時,Barduk 完全沒有載入,同時大部分的故事都是在 Barduk 內完成的。結合了開放世界與方塊花園兩者的特色,可以說是介於兩者之間的遊戲。


城市裡有許多居民、攤販和寶箱,光是探索 Barduk 的街道就已經夠具挑戰性了。遊戲剛開始時,在沒有同伴的情況下,只能使用 Adol 的異能「緋紅線」,但當「白貓」加入後,情況就會改變,您可以使用「天堂之跑」,讓您更容易探索立體區域,包括高處。當鷹加入時,猛禽之翼(Hunter Glide)可以長距離滑翔;當娃娃加入時,第三隻眼(The Third Eye)會釋放出來,將隱藏的噱頭以及各個地點的寶箱和物品視覺化,讓探索變得更有趣。



如果打開地圖,您可以快速穿梭到已到過的設施,讓您更有效率地移動。遺漏的寶箱會以圖示顯示,每個區域的探索率也會顯示出來,讓您更容易設定目標。隨著故事的進展和任務的完成,蒲公英的內部環境也會不斷強化,最後光是在這個基地就可以完成大部分的購物和配藥工作。為玩家準備了許多便利的功能。


另一方面,不穩定的格率也是玩家所關心的問題。本作的幀率約為 30,而在探索 Barduk 時,幀率經常降至 30 以下,這可能是由於大量建築物和人物的圖像描繪所帶來的處理負荷,使得動作不流暢。


雖然沒有探索時那麼嚴重,但在戰鬥中也常發生畫面速率下降的情況。如果您只是四處移動,節奏只會輕微下降,還可以忍受。反之,如果在戰鬥中降低了格率,描述的數量就會減少,敵人的動作也會被省略,導致遊戲的速度變快,這對玩家來說是不利的,因為這會讓玩家更難應付攻擊或瞄準閃防和閃動。如果可能的話,應該在未來的更新中解決這個問題。



各元素相互結合,使遊戲更具挑戰性和樂趣



本作的另一個重點是玩家的努力都會有獎勵。完成交付給 Dandelion 的任務、觸摸野外的黑色石柱、擊敗出現的幼蟲 - 任何一項都會提升 NOX 計量表,當 NOX 計量表達到 100% 時,特定位置就會出現「瘴氣漩渦」。當 NOX 計量表達到 100% 時,特定位置會出現「瘴氣漩渦」。遊戲會重覆這個過程。


作者是隨機完成這些任務的,但在他能夠檢查到的 40 個任務中,只有 4 個被標示為「必須」。換句話說,如果您想繞過 Black Pillar 並擊敗 Larva,幾乎可以忽略這些任務。



不過,打敗 Larva 所獲得的 NOX 量表是 5%,也就是任務的 20% 左右。雖然花費的時間略多,但完成任務的效率較高。如果您到城鎮和田野去使用設施、尋找地點(如景點)或與人交談,不僅能利用快速旅行的功能,也能讓更多人成為蒲公英的一份子。這也會讓您更了解這個世界。


不過,從攻擊黑柱時很少出現的「小麻袋」中,您可以獲得寶貴的道具,例如直接提升等級的「修真秘藥」,或是提升使用角色狀態的「詛咒之藥」類道具。黑色的柱子在城市中隨處可見,因此單單為了這個理由繼續打敗 Larva 也是有道理的。

收集藍色花瓣和尋找塗鴉。這也是具有挑戰性的元素,但非常容易在地圖畫面或 The Third Eye 中找到。


挑戰 Grimwald 之夜會導致 NOX 計量表失去 100%,但計量表本身可儲存至 200%。當故事章節進行期間,剩餘的量表會轉換成等同於剩餘量表數量的「黃昏碎片」,之後可透過檢查蒲公英中的坎特拉換取多種材料。剩餘的量表絕不會浪費。


每種累積 NOX 量表的方法都有其優缺點,而 NOX 量表是故事進展的必要條件,即使有剩餘量表,也可以用來兌換材料。我很欣賞玩家在遊戲進程中不可或缺的地方所付出的努力都會有獎勵,因為這也是遊戲時的動力來源。


Adol 的旅程在反覆的遭遇與惜別中持續著



完成遊戲所花的時間約為 40 小時,不過這並不精確,因為在遊戲過程中無法檢查。就我而言,我在探索 Barduk 時完成了大部分的任務(錯過了兩個),所以如果您想更隨意地享受遊戲,大概需要 30 小時左右。


在這個輕鬆享受的時代,30-40 小時是個不錯的時間。不過,花在遊戲上的時間就是冒險的深度,在結束時會以成就感的形式回饋給玩家。如果遊戲是輕的,它就是輕的;如果是厚的,它就是厚的。


有時候我不得不絞盡腦汁去計算某個任務的「持續時間」到底有多長,或是為了尋找一件禮物來增加自己的好感度而逐一造訪城中的商店,或是為了一個寶箱而掉下運河,但這些回憶最終會成為故事的一部分,並增加遊戲的刺激感。任務的數量不多,但大部分的內容都集中在深入探究同伴身上,不僅是主要怪物,次要角色的背景也都有詳盡的紀錄。此外,如上文所述,完成任務後會提升 NOX 量表,並產生瘴氣漩渦,以及挑戰 Grimwald 之夜,因此遊戲的結構在進行時會自然而然地觸及故事內容,這可能是相當重要的。



正如本報告的故事部分所提到的,Ys 系列基本上是一個完整的遊戲,對前作有認識幾乎是不必要的。這意味著,對於下一場遊戲,本場遊戲的同伴們將無可避免地告別,他們最終會成為「前一場遊戲的知識」。感謝抽空玩了《Ys 9》,讓我得以盡情哀悼他們的告別。身為「Locus」系列的老玩家,我覺得遊戲的容量相當輕薄,但也許是這種深度的不足,導致我對角色們有著強烈的情感依附。



身為長達 34 年之久的 RPG 系列最新作,遊戲在維持傳統 RPG 形式的同時,也加入了許多現代化的元素,例如從遊戲一開始就可以快速旅行,而且根據遊戲方式的不同,城市中的功能也可以集中在玩家的基地。雖然有一些畫面速率的問題,但遊戲的品質足以彌補。


本作是 Ys 系列的最新作品,也是依時間順序排列的最新作品。在 Ys 9 中,Adol 年僅 24 歲,但根據設定,他一直持續冒險到 63 歲,因此 Adol 從 1987 年第一款遊戲開始的冒險仍在路上。對於初學者來說,現在接觸這個系列還不算太晚。


(第一部作品於 1987 年出版)。


作品資訊。

Ys IX -Monstrum NOX-。

類型:動作 RPG

相容性:Switch

玩家:1 名玩家

價格:7,678 日圓

發售日期:2021 年 9 月 9 日(星期四)

CERO: B (適合 12 歲以上玩家)

開發商:Nihon Falcom

發行商:日本一軟體


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