擁有最佳畫面的街機式戰鬥體驗! 本月推出的《拳皇:紅蓮城的黑暗》的特色與開發過程!

將於 2021 年 9 月 23 日在 PS5/PS4 平台推出的《拳皇:紅蓮堡的黑暗》發表了開發日誌,介紹了街機式的戰鬥體驗以及開發過程中所做的修改。

拳皇:紅蓮堡的黑暗》是由 TiGames 開發、Game Source Entertainment (GSE) 發行的動作遊戲。曾經是抵抗組織精英成員的兔子 Leighton,挺身反抗入侵動物老家紅蓮堡的機器大軍...
本遊戲也融合了 dieselpunk 之美與優良的東方城市風景,以及頂級的畫面。


令人驚艷的畫面!拳皇:紅蓮城的黑暗》將於 PS5 和 PS4 發售! 預購已經開始!


遊戲終於將在 9 月 23 日正式推出,並發表了開發日誌,介紹街機式的戰鬥體驗以及開發過程中的變更。
(以下為原文)

簡單易上手的街機式動作遊戲體驗


從一開始,開發人員就將《拳皇:暗黑紅蓮堡》的戰鬥方向明確為 「街機風格 」的動作遊戲。這不僅是因為他們童年時對街機遊戲的迷戀,也是因為立即開始、立即體驗的吸引人之處。
我們希望玩家能在《紅蓮城堡》中體驗街機風格的動作遊戲體驗。


[預告片]


起初,對戰的設計是以單一的攻擊按鍵來進行,玩家按住按鍵來累積能量,重複按下按鍵來進行連擊,當敵人的生命值達到一定值時按下按鍵來了結敵人。

這一系列的攻擊涵蓋了從戰鬥開始時的強力切入,到戰鬥中的持續輸出,再到戰鬥結束時的華麗收尾。功能性與視覺效果都極為完整。與街機遊戲的氛圍非常吻合。

在此基礎上,我們花了兩個多月的時間製作了一個試玩版,在線上/線下的活動中,玩家們體驗過之後,都給予了很好的評價,這讓我們相信,走這條路線是正確的決定。

簡單戰鬥與豐富關卡間的矛盾


之後,我們開始正式開發《拳皇:紅蓮堡的黑暗》,這是一款動作遊戲,主線故事的遊玩時間超過 10 小時,擁有無縫地圖、豐富的探索元素和簡單快節奏的玩法。在完成第一關之後,隨著遊戲內容變得複雜,遊戲時間逐漸增加,最初的戰鬥系統變得過於重複且有缺陷。


最初的三段式戰鬥體驗需要耗費大量時間來準備,而且難以應付突如其來的戰鬥。此外,用來結束敵人的技巧基本上都是表演,與動作的關聯性不高,玩家能體驗到的大部分動作都是快速連續按下一個按鈕。


這對於 15 分鐘的試玩版來說是合理的,但對於持續數小時的正式遊戲來說顯然是不足夠的,甚至有點無聊。

設計連續動作時的取捨


在重新思考玩家的連續體驗後,我們決定將攻擊按鈕延伸為兩個按鈕,一個用於輕攻擊,另一個用於重攻擊。系統不再是單一 AAA 式的按鍵輸入,而是改成需要記憶的組合順序輸入,例如 AAB、ABA 和 BAB。

然而,我們不想放棄簡單街機控制的原始想法。如果我們必須記住按鍵組合,我們該如何簡化它呢?經過幾次腦力激盪後,我們想出了以下規則。


1. 從輕攻擊開始。
最多五個按鍵操作
3.重攻擊之後不能有輕攻擊
4. 最少的組合。


這些規則限制了遊戲中連續動作的組合數,只有以下七種。
ab、aaa、aab、abb、aabb、aaab、aaabb。
有點複雜吧?但遊戲中的邏輯要簡單得多:您先按 A 鍵,當您想要啟動一連串的動作時,再按 B 鍵。


這個連續動作滿足了開發人員對簡單和豐富的需求,從輕攻擊開始到重攻擊結束,營造出連續動作逐步加強的趨勢,而設計語言也確保了圖像呈現的一致性。


此外,雖然遊戲中有三種武器,但一些性能相近的技術,例如 AB 是用來將敵人拋向空中的三種武器,統一的操作模式避免了玩家額外的記憶成本。

導入衍生戰鬥系統


隨著開發進度,戰鬥系統除了連續動作之外,還加入了物理動作、投擲、特殊動作、武器切換、跳躍、衝擊、取消等,讓玩家在戰鬥中有越來越多的選擇。


然而,在整個過程中,我們在為每個系統做 「加法 」的同時,也在易用性和理解性上做了 「減法」。我們的終極目標是讓玩家可以輕鬆地做出讓街機裡的觀眾歡呼雀躍的超酷動作。

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[遊戲資訊]
拳皇:紅蓮城的黑暗》(Fist: Gurenjo no Yami)。
相容性:PS5/PS4
發售日期:2021 年 9 月 23 日
價格:3,828 日元(含稅)
類型:動作
玩家:1 名玩家
包裝版提供:Game Source Entertainment
可下載版本: bilibili Game
開發商: TiGames
驗證碼: B


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