慶祝 Nintendo GameCube 20 週年! 播放 GameCube 的經典遊戲!第二部分
2021 年 9 月 14 日,Nintendo GameCube 慶祝上市 20 週年。雖然全球總銷售量約為 2,200 萬台,比起前輩 NINTENDO 64 的 3,300 萬台有所下滑,但仍有許多至今仍渴望重製的遊戲作品,其中也不乏亮點,例如容易握在手中的手柄、讓遊戲開發變得容易的概念等。本期我們將繼續介紹第一部份餘下的四款作品。
火焰之紋:奧因之跡
類型:角色扮演模擬
發售日期:2005 年 4 月 20 日
發行商:任天堂
(C) 2005 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
火焰之紋系列中唯一的 GameCube 作品。本作也是第一款在「Fire Emblem Heroes」智慧型手機應用程式中為人熟知的艾克登場的遊戲。
從相容於前作的 Game Boy Advance 轉換到遊戲機主機,意味著場景和影像都以 3D 呈現,雖然只限於電影,但也實現了語音等許多新功能。
故事發生在泰瑞歐斯大陸上,這裡生活著人類「Beok」與半人半獸的「Laguz」兩個種族,在這個由七國平衡組成的世界中,軍事國家達因王國突然企圖對克里米亞王國進行武裝入侵。主角艾克所屬的聖杯傭兵團,在王城陷落後倖存下來的艾琳希亞公主的要求下,為了解放故鄉而展開了長時間的戰鬥。
在「迷失」系統中,玩家無法復活陣亡的同伴,玩家在被分割成一個個方格的場地中移動,並透過控制具有各種能力(如物理攻擊、魔法和防禦)的單位進行戰鬥,這是自系列第一作以來的傳統。
另一方面,本作也沒有在近期的《火焰之紋:富卡雪月》等作品中看到的元素,玩家可以在主場景之間到其他地圖提升單位的等級。許多玩家反覆攻擊放置在 HP 回復方格中的 Boss,以至於無法擊敗他們,無止盡地努力提升自己單位的等級。我猜
順便一提,雖然火焰之紋系列中的許多主角,例如馬斯,都出身於名門世家或某種血統,但艾克的獨特之處在於他出身平民。儘管如此,他卻擁有系列中所有主角中最棒的一些規格。
他的強項之一是他獨有的「天空」技能。這是一個兩段式的攻擊:「太陽」,藉由對對手造成的傷害數量來恢復自己的 HP;「月光」,在對對手的防禦減半後進行攻擊。此技結合了攻擊與恢復兩項功能,讓使用者在某種程度上可以不依賴盟友的支援而進行戰鬥。
根據艾克自身的表現,如果他擁有天空,他可以一擊擊敗大部分的敵人。當艾克在中途轉換等級時,這個天空會自動釋放,但釋放時會顯示訊息,而且不會發生任何事件。您必須自行悟出這一點。此外,「深度之書」對於單位學習深度是不可或缺的,不僅僅是天空。在某些情況下,可能會出現不學習天庫而繼續進行故事的情況。最後一個 BOSS 強到沒有「天庫」就無從談起,但不學「天庫」就能打倒它嗎?
另一個強項是'Ragnell'劍。它可以從故事的結尾開始使用。它的射程是 2,所以可以從遠處進行攻擊,而且可以無限次使用(一般武器每次使用都會減少耐久值),裝備後的防禦力會增加 5。與 Ragnar 和 Sky 的組合是鐵板一塊。
對於火焰之紋來說,性格多樣化的單位也是不可或缺的,談到《藍焰之跡》中的單位,Mr Chap 是不可或缺的。他與聖杯傭兵不同,聖杯傭兵是專業的戰鬥者,而他則是來自鄉下的農民,據他所說,他只接受過正規的點名訓練。他的等級是「重步兵」,這表示他的力量和防禦很容易成長。他的速度成長率很差,但他用防禦來彌補。我想這可能是因為「騎士的保護」裝備的關係,它可以讓目標的速度更容易成長(雖然我不記得有特別裝上它)。
當您在一次戰鬥中擊敗一名敵人時,其他敵人會衝到敵人所在的前方廣場,接二連三地向您攻擊,慢慢地將您擊退。火焰之紋」。正因如此,不要追逐太多的敵人或擁有太高的攻擊力也是一個考量,但由於 Chap 是重甲角色,除非被魔法攻擊命中,否則是不會倒下的。如果他能晉升為將軍,也就是重甲系統中的高級職位,那他的地位就更高了。難怪有人稱他為「噴黑農夫」,指的就是系列中最可怕的敵人之一「噴黑騎士」。
順帶一提,在《火焰之紋章英雄》中,查普和他的老家奈芬尼現在已經實現了。從奈芬尼的角度來看,查普先生是少數可以毫不猶豫地以當地口音與他交談的人,所以請讓他出現,讓奈芬尼和他的粉絲們安心。
紙上馬里奧 RPG
類型:動作 RPG
發行日期:2004 年 7 月 22 日
發行商:任天堂
(C)2004 Nintendo 遊戲開發:INTELLIGENT SYSTEMS。
在 NINTENDO 64 上發行的 RPG「Mario Story」的續作。馬里奧在讀了 Peach 說她得到了一張藏寶圖的信之後,前往集合地「Gorotsuki Town」,為了一顆名為「Star Stone」的傳奇寶石而展開了一場偉大的冒險。
也許是因為這是「紙馬利奧」系列的第二部作品,「紙」的元素在本作中更加精緻。玩家可以將自己變成紙飛機,在天空中遠遠滑翔;也可以變成船隻,在水面上行駛;還可以在被包裹起來的情況下穿過縫隙,充分利用自己柔弱的身體。
儘管身形如此輕盈,本作中的馬里奧作為一款遊戲卻相當龐大。各式各樣的冒險在等待著玩家,包括屠龍、競技場中的排名戰以及在移動中的火車上發生的事件,確保玩家永遠不會感到無聊。合奏的故事進程也令人印象深刻,玩家控制被俘虜的 Peach 與稱為「Tech」的電腦互動,並與 Mario 的宿敵 Bowser 征服各個階段。故事的進展令人印象深刻,合奏式的故事情節,所有的花招都與之前的「馬里奧物語」不同,描繪了一個皇室的幻想,身為小學生的我不斷感到興奮。
戰鬥方面也有所進化,與敵人的戰鬥會在觀眾注視下的劇場般的場景中進行。一開始,劇場看起來像個棚屋,但隨著馬里奧等級的提升,劇場漸漸變得豪華,最後馬里奧能像明星一樣在堅實的舞台上,在眾多觀眾面前表演。觀眾不僅包括馬里奧的盟友,例如 Kinopio,也包括「Megabatten 軍隊」(本片的敵人)的成員。他們會對您的一舉一動做出反應,有時還會拋出道具為您打氣,讓戰鬥更刺激、更有動力,尤其是 BOSS 戰。
尤其令人印象深刻的是第三章的烏龍街部分。這裡的開發與充滿劇場風格的戰鬥呈現完美結合。由於第 3 章的目標是在競技場中登頂,因此在觀眾面前進行戰鬥並不奇怪。在上台前,主持人喊出了 "Gonzalez"(馬里奧的擂台名)這個名字,當他打敗對手時,觀眾不僅在戰鬥中歡呼,也在故事發生的擂台上歡呼。事實上,競技場的主人 Gance 為了讓戰鬥更生動而要求某些動作作為表演,這也增加了系統與表演的結合。
雖然在精彩程度上不如第 3 章,但第 4 章在衝擊力上也是非常巨大的。馬里奧到達了人類被改造成豬的 Usugra 村莊,並挑戰老闆,但他的名字和身體都被奪走了,他變成了一個陰暗的人物。他以為打敗的老闆被馬里奧取代,他的朋友們相信假的而背叛真的,曾經與他為敵的「蜥蜴三人組」中最年輕的薇薇安也加入他的行列,但她並不知道他就是馬里奧。
資訊來得匆忙,即使在我第一次玩這款遊戲十多年後的今天,我仍然清楚記得故事的發展。看慣了馬里奧對戰主腦的趨勢,我從來沒有想過兩者的位置會顛倒過來,儘管這是敵人的計畫。能與「馬里奧」帶領他的朋友對戰,也讓人耳目一新。
我對 Vivian 異常信任,她不僅在逆境中借我力量,甚至在發現我的真實身份後還成了我的朋友,我一直重用她直到最後。她的技術也非常優秀,例如確保她能躲避對方攻擊的 Kagegakure,以及能攻擊整個敵人的 Maho no Honoho。她看起來像個女孩,但實際上是個男孩,不過這並不重要。
另一方面,在戰鬥方面,有一個好壞皆知的技巧,就是利用「徽章」,裝備徽章可以讓馬里奧擁有各種能力。這就是「HP5 馬里歐」。當馬里奧的 HP 達到 5 時,他就會在戰鬥中被「釘死」,但這種情況是刻意製造出來的,並在馬里奧身上附加數個'Pinch De Gambaru'徽章,這些徽章只有在緊急情況下才會有效,可以大幅提升馬里奧的攻擊力。
如果在這種狀態下施展'Renzoku Jump',再加上徽章的效果,就可以連續快速地對敵人造成大量傷害,連最後的 Boss 和隱藏的 Boss 都可以在瞬間打倒。其他優秀的徽章,例如可以增加防禦的 'Pinch Demamor「,以及可以偶爾躲避對方攻擊的 」Pinch Delucky',讓您出乎意料地輕鬆上手。在這種狀態下的馬里奧可以輕鬆地從開始進行到結束,但代價也很高,因為遊戲平衡會被嚴重破壞。我聽說之後自己也嘗試了一下,但是對戰太容易了,而且我不忍心看馬里奧處處受困,總是一副處處吃力的樣子,所以我沒有用到很長的時間。
紙上馬利歐》系列持續不斷,在 Wii 和任天堂 3DS 上推出了續集。在系列的眾多作品中,我個人最喜歡《紙馬利奧 RPG》,不知道有一天會不會在 Nintendo Switch 上推出 HD 重製版。
F-ZERO GX
▼ 資料
類型:賽車遊戲
發售日期:2003 年 7 月 25 日
製造商:任天堂
(C)2003 Nintendo (C)AMUSEMENT VISION / SEGA,2003
本作由任天堂與世嘉共同開發。本系列從 Super Nintendo Entertainment System (SNES) 到 Nintendo 64 都是在 Game Boy Advance 上開發,但在 GameCube 上推出後,遊戲的畫面、故事呈現、賽道背景等許多方面都有提升。本作是目前最後一款在遊戲機上推出的 F-ZERO 作品。由 Sega 開發的街機遊戲《F-ZERO AX》也在同時運行,而且這兩款作品之間還有合作。
概括來說,《F-ZERO GX》有兩種遊戲模式:故事模式(Story Mode),您可以控制主角 Captain Falcon 推進故事發展;以及大獎賽模式(Grand Prix Mode),您可以選擇自己喜歡的飛機進行競賽。
故事模式相當精簡,總共有九集,但除了純粹的位置競賽外,每個階段都準備了各種任務,例如在保持速度限制的同時瞄準目標,以及在通過防火牆般的障礙時逃出設施。遊戲有多種難度等級,例如「NOMRAL」、「HARD」和「VERYHARD」,因此如果您試著征服它,遊戲的容量是相當大的。
本作的高難度也是遊戲迷所共知的,筆者在第五章就遇到了特別大的困難。在這一集中,駕駛員 Jodie 被安排在駕駛艙中,一起在限定時間內逃出爆炸的發電廠。路線是一條單軌,但沿途防火牆接二連三的關閉,所以不僅能走的路線有限,而且速度也不能慢。
當 VERY HARD 時,時間限制剛好超過,您必須不斷使用助力加速,只要撞到防火牆哪怕一次,您就無法趕上時間。雖然輕易超越音速的超快世界是 F-ZERO 的魅力所在,但速度感卻讓人很難判定防火牆的關閉方向。記住行駛路線是很自然的事。除此之外,在賽段的後半段,機器的耐力是最低的(增壓用的能量和機器的耐力是共用的),因為增壓用光了,只要擦到牆就會導致遊戲結束,所以除了速度之外,還需要精細的操作。最後,我征服了所有的 VERYHARD 環節,但這五個章節仍然是最困難的。
對了,我之所以堅持這種挑戰,是因為隱藏的飛機。每一個 VERYHARD 集會釋放一架飛機 (加上駕駛員),所以我必須不惜一切代價征服 VERYHARD。
另一種遊戲模式 Grand Prix Mode 提供四個杯賽:Ruby Cup、Sapphire Cup、Emerald Cup 和 Diamond Cup。目標是在每個杯賽中完成多場比賽,並取得第一名。每個杯賽都有多種難度等級,最高等級的大師級需要一定的技巧。
遊戲提供「側面攻擊」和「旋轉攻擊」兩種攻擊方式,您可以利用飛機攻擊對手,使其掉落。當您消滅對手時,螢幕上會顯示骷髏頭,當累積到五個骷髏頭時,剩餘的飛機數量就會增加一個。這會增加您重試的次數,因此無論您身為賽手的尊嚴如何,摧毀對手都是合理的策略。
大師班確實很難征服,但在較低難度的賽道上則有較大的發揮空間,所以我敢在比賽中掉到最後,依序掉出我的競爭對手,自己跑完最後一圈。
整場比賽結束後的勝利者訪談也很有趣。如果玩家贏得第一名,就可以參加一個名為 F-ZERO TV 的新聞節目。在那裡,玩家選擇一個問題問訪問員,由他所操作的飛機的駕駛員回答。反正這個遊戲有許多變化,問題也會依難度等級以及每一杯的不同而改變。我堅持要征服 VERYHARD,部分原因是我想聽到盡可能多的飛行員訪問。
有趣的是,訪問員對包括 Falcon 隊長在內的正常飛行員一視同仁,卻對黑影和 Deathborn 等惡棍發問,同時注意到他們的叔叔。他的聲音有些顫抖,我對他努力做好本職工作的專業精神印象深刻,但看到反派們一開始就被認真對待,也讓我覺得很不真實。
我也玩過 F-ZERO AX,它是以街機遊戲的形式發行的,我對這款遊戲有著美好的回憶。機櫃(kyotai)上有一個插槽,可以插入 Gamecube 記憶卡,如果記憶卡裡有 F-ZERO GX 的資料,就可以獲得特殊的機器零件和飛機。家用視訊遊戲與街機遊戲的合作相當新鮮,我記得當時有一種奇特的感覺,彷彿現實與遊戲是相通的。該系列距離上次發售已有 17 年之久。雖然可能有銷售、開發環境等種種問題,但我還是希望有一天能再玩一次新遊戲。
索尼克大冒險 2 戰鬥
類型:動作
發售日期:2001 年 12 月 20 日
發行商:SEGA
(C) 世嘉
2001 年在 Dreamcast 上推出的《索尼克大冒險 2》的移植版。故事由三個部分組成:英雄部分,系列中著名的主角刺猬索尼克登場;黑暗部分,本作中引入的新角色刺猬暗影登場;以及一個隱藏的場景,當兩個部分都完成後就會釋放出來。
故事進展的方式很簡單:隨著故事的進展,您要為每個角色清除階段。共有三種階段:速度階段,玩家要在狹長的賽道上競速;尋寶階段,玩家要尋找混沌綠寶石的碎片;射擊階段,玩家要駕駛機器打敗敵人。每個階段都有各式各樣的任務,例如「在限定時間內通關」、「尋找遺失的超」和「在 HARD 模式下通關」,提供許多挑戰。
此外,本遊戲還設有可養育神秘生物「晁」的「晁園」,以及最多可容納兩名玩家的對戰模式,因此即使 100 小時也不足以完全享受本作的樂趣。
特別值得一提的是「巢園」中的挑戰元素,在這裡您可以培養巢的參數,如耐力、力量和速度,並讓它們參加巢競賽和巢空手道。不僅可以自由開發超人的參數,還有許多隱藏的元素,例如根據超人的養成方式,它們可以變成 「音速超人」,長得就像音速一樣,這使得遊戲內容極具深度。這款遊戲開發得非常好,可以單獨成為一款遊戲。
另一個具挑戰性的元素是收集「徽章」,這些徽章可以透過通關階段獲得。要收集全部 180 個徽章,除了每個階段設定的各種條件外,您還必須征服 Chao Karate 和 Chao Race。我的記憶卡不知道是連線不良還是怎麼的,過去的儲存資料遺失了兩次。每次都要重新收集,所以我一共收集了 540 個徽章。現在回想起來,我不知道自己哪裡有時間去做這些事,不過我想大概是因為這個遊戲有足夠的魅力,讓我可以免去所有的麻煩。
劇情及其走向也是粉絲們津津樂道的話題。在英雄方,索尼克和他的朋友們為了阻止宿敵 Eggman 的野心而戰鬥,這是索尼克系列典型的經典發展。而黑暗面則充滿了懸疑氛圍,Sonic 和 Eggman 為了達到各自的目的而互相利用和欺騙。
在劇情的後半部分,Sonic 與 Eggman 之間的博弈尤其令人印象深刻。Eggman 要求 Sonic 交出混沌綠寶石作為交出 Emmy 作為人質的條件,而 Sonic 則試圖用 Tails 做的假貨蒙混過關。當 Sonic 試圖拿著假的混沌綠寶石接近交易場時,Eggman 彈了一個開關,把他鎖在一個隱形的管子裡。
Eggman 說:「你以為你會被這樣的假貨騙嗎?」惱羞成怒的 Tails 衝口而出:"你怎麼知道那是「假貨」?"結果,他親口告訴他混沌綠寶石是假的。我還是個小學生的時候,不懂蛋人說 「你剛剛告訴我 」是什麼意思。直到我上了初中,我才知道 Eggman 自己也不知道混沌祖母綠的真偽,並試圖透過和 Sonic 以及其他人裝傻來證實這一點。
英雄方的結局是好的,黑暗方的結局是壞的,但每一方都留下了一些謎團。隱藏的情節回應了玩家模糊的感覺,也是一個合適的大結局,英雄方和黑暗方聯手打敗共同的敵人。共有六位角色(英雄方和黑暗方角色交替出現)通過各個階段,並與最後的頭目戰鬥,地球上的人們為他們歡呼喝采,而他們的靈魂則在 BGM「Live & Learn」中得到啟發。這是一個夢幻階段,作為故事的結尾再好不过了。
(文字:NATSUNAUCHI Yoshi)
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