為了達到感人的最後現場演出,他們上演了 SAGA!

備受關注的動畫《殭屍傳奇復仇記》於 2021 年 4 月至 6 月播出。這是探索本作品幕後故事的系列訪談的最後一期!

在系列的第三部中,《喪屍地帶傳奇》系列的核心人物酒井宗久、宇田光之助(導演)和清水久俊(導演)(分集故事板和第 10 至 12 集的導演)聚在一起,談論了最後 3 集以及其他幕後製作故事。

將於10月16、17日舉行的現場活動「Zombieland Saga LIVE - Franschouche Saga yo Kyo ni Watarimete」,本作的熱度仍在持續升溫中,讓我們透過這次的訪談,再次回顧一下。

Zombieland Saga Revenge》之後 - 你們在第二季中分別扮演什麼角色?

Q:在完成了《Zombieland Saga Revenge》之後有什麼感想?

清水:第一季我從一開始就參與了,很有挑戰性,也很有趣。不過,在第二階段,我參與了另一部作品,所以我是側頭看的,覺得很羨慕(笑)。

(笑)後來,在我完成自己的工作之後,我加入了這個團隊,而我開始做的第一件事就是第 12 集 A 部分的故事板。雖然我一直在旁邊觀看,但我並沒有深入參與故事,所以我對於角色的感覺和他們的發展程度仍沒有很好的感覺。

一旦我有了這樣的感覺,角色們就會自己行動起來。我想我對於第二季前半段我沒有參與的差異有點困惑。在那之後,我開始導演第 10 集,也就是時間軸。

Q:最後一集量很大,粉絲們的反應也很驚人。

清水:至於我,因為完全不符合時間軸,所以我也在想要怎麼做(笑)。(笑)光是我的部分就有很多頁,如果再考慮到現場演出的部分,實際上是不可能塞得進去的。我盡了最大的努力去調整,但最後我只說:「剩下的就交給導演吧!......

坂出如果我把這張照片拿出來,故事就會被理解了,我就順其自然了(笑)。

清水:我知道宇田先生在此之前的第10集和第11集都有加入,所以我覺得我已經確保了到那時候為止的精彩度和角色的目的地,所以只是如何調整,從現在的位置移到體育場的問題。宇田先生

Q: Uda,坦率地說,你在第二季之後的感覺如何?

宇田:我也花了很長時間來做故事板。最後我們還超過了故事板的長度。我就丟給導演說:「對不起!對不起!"(笑)。

清水我也是這樣。......

宇田但那簡直太有趣了。我覺得沒有幾部電影可以讓我這麼說,但這部是我可以說 「很好玩 」的電影之一!這部電影讓我可以說:「這很有趣!」!

問:是什麼讓您感到愉快?

Uda角色真的活靈活現。當我在剪分鏡板時,有時候他們會自己開始動起來,他們的問題、背景和生活都有一個流程。每個角色都是獨一無二的,所以很容易就能掌握這個女孩會說什麼或她會如何表現。讓她們自己動起來是最有趣的。

Shimizu: 你能看出是怎麼回事吧?

宇田所以,我們超過了影片的長度。......(笑)。

坂出我覺得每部作品都會有這樣動作的角色,但我覺得《殭屍薩加》沒有那麼模板化。她有自己的個性,但她的行為方式跟以前不一樣,她是一步一步成長的。我覺得這種一步一步的發展,讓她們更容易移動。

問:感覺上她們的成長很現實。對了,你們過去的時候是如何調整比例的?

坂出:我們對於超長是持開放態度的。在故事實際繪製完成之後,我會重新進行發展,重新思考穿插的設定。

清水:當然,我在繪畫的時候確實會有一定的思考,但我也會經過嘗試,看看是否可以再刷一下,或者是否做了一些不必要的事情。

Sakai我在繪畫之前會考慮很多事情。

宇田我不再考慮尺度的問題了(笑)。我是那種先在腦海中製作電影,然後再製作故事板的人,所以我最注意的是如何創造高潮、高峰和低谷。我在拍片時會做這些計算,當我認為我已經掌握了,我就會把影片製作成故事板。但之後事情就會改變,結果我就不知道該怎麼辦(笑)。

酒田如果角色自己動的話,那就不對了(笑)。

宇田:所以在剪輯的時候要做一些處理!不出所料,角色自己動的部分會在剪輯時被剪掉(笑)。

酒井令人沮喪的是,當我們的時間不夠用時,我們就必須開始剪掉與故事無關的部分。所以插科打诨的部分往往会被剪掉,我觉得这是浪费时间。

清水:大塚先生(大塚滿武,MAPPA製作人)也說:「那用盡全力的插科打诨是......」。

宇田那種東西其實很有趣。

清水沒錯(笑)。(笑)我們也是這樣想的,但為了要把它放進去,我們不得不把它從.......。

Q: 所以你們把故事板從影片中剪掉,因為你們哭了?故事板通常被稱為動畫的藍圖,但導演就像是每一集的監督,負責處理故事板。通常認為由同一個人來做會比較好,但現在因為排程的關係,往往會分開來做,不是嗎?

清水:基於日程安排的原因,基本上分鏡和導演是由不同的人負責的,但一直以來都是這樣。另外,導演也是為了訓練新人,儘管他們不會去畫故事板。

酒井:基本上,我認為由同一個人來做故事板和導演會比較好,所以我盡可能請同一個人來做這部電影。

不過,即使如此,有些時候我也別無選擇,只能指派不同的人來導演,雖然我不知道稱之為 ...... 是否正確,因為我想請這個人做另一個故事板,所以我請其他人來導演,畫下一個故事板。我不知道這樣說對不對。但我覺得電影的流程和剪接的節奏,應該是由畫故事板的人,根據自己的感覺來放進電影裡的。

清水但是,如果只做自己導演的故事板,可能會很無趣(笑)。

宇田沒錯。

清水這是個人的看法,但如果只用自己的故事板,就會重複同樣的事情,無法了解新的技巧。從接觸他人思維的角度來看,導演別人的作品不像是重新調音,而是一種很好的學習經驗。

此外,導演也是一種遊戲,看你能多好地捕捉和閱讀導出故事板的想法。與此同時,導演必須重現導演想要做的事。這不僅僅是重現導演想做的事,還要考慮如何增加額外的東西。所以我覺得這對於這類事情是很好的訓練。

就像我之前提到的訓練新人,如果你透過導演老手的故事板來學習整體流程,就好像你可以畫出之前勉強畫出來的故事板。基本上,雖然有單獨做分鏡和導演的想法,但要在這個世界長期生存下去,有時候如果也能接觸一些東西,效果會更好(笑)。

宇田沒錯。即使在建立了這麼長的事業後,導演別人的故事板還是很有趣的。

問:順便問一下,當您根據故事板來執導電影時,故事板師和導演會開會嗎?

宇田:不是故事板師和導演,而是導演和導演開會。

清水:無論是誰做的故事板,都是由導演做最後檢查,通過就OK了,所以故事板是屬於導演的。

Q: 話說回來,當你看到相反的模式,看到別人導演自己的故事板時,你會怎麼想?

清水那是 .......

酒井文字可能會混亂(笑)。

Uda哈哈哈(笑)。(清水 他真誠實。

清水他還年輕。......

堺雅人說到底,導演這個工作就是要先了解故事板的詮釋方式,從而為每個剪接加入特定的方向,並注意時間的安排,才能做出自己的電影。所以,當我看到故事板沒有被解讀,或是意圖沒有被傳達時,我有時會想:「嗯......」。

清水:為了避免這種情況發生,我每天都要努力工作。不過,業內有些人很擅長處理,他們能控制得很好,而且還會在此基礎上做加法,所以有時候看起來也很有趣。

但隨著你的職業生涯發展,你開始看到相反的情況,他們做得並不是那麼好。當這種情況發生時,你會想:「哦!我也會回想起過去苦澀的回憶,心想「我以前也被這樣想過」,然後我就會輕輕地關閉影片(笑)。

第 10 到 12 集,三人在其中扮演了積極的角色。回顧 Franschoux 如何報仇。

宇田:第 10 集「殭屍如何復仇 SAGA」,分鏡由宇田先生負責,導演則是清水先生。

Uda:第 10 集的結構很困難。

SAGA:第 1 集的體育館演唱會發生了大爆炸,我在第 10 集製作了這之前的故事。

宇田所以感覺像是在做「Kindaichi(男孩子的案件檔案)」。

酒井我想要解決它。

宇田所以我問導演可不可以把日期寫上去。我想如果不把日期寫在大勾勾上,觀眾就不會知道。畢竟之前的劇集都是年代劇,他們不可能突然跟著一個現代故事走(笑)。

我很難找到刺激點。我在想怎麼才能讓它變得有趣,所以我在腦海中把目標年齡層提高了一點。

酒井但那是因為我們已經看過《佐賀集錦齊No.1》和《齊No.2》了(笑)。

宇田沒錯(笑)。

清水所以當我收到故事板的時候,我以為會比較成熟一點,故事情節會比較輕鬆。

宇田我說的是「金田一」,但在我的腦海裡,我記得我是像在拍「神探可倫坡」一樣在拍。


宇田:就精彩的部分來說,我覺得小櫻說他們應該自己動手的那一段,是在多江化完妝的那段長戲之後,還有小太郎道歉的那一段,我覺得那是最精彩的部分。

宇田哈哈哈(笑)。那場戲很長吧?那可真是苦不堪言。

酒井但是 Franchouche 的成員不依靠 Kotaro 而靠自己的力量來工作,這也是很重要的一環。在整個 Zombieland Saga Revenge 中,整個想法就是讓成員們都能活躍起來,所以我覺得我們在討論他們是如何得到這個機會的。

Franschouche 變得獨立,而 Kotaro 也誠實地為自己的錯誤道歉,這一幕就是成員們朝著同一方向邁進的好例子。但從那場嚴肅的場面開始,故事突然發展到烈火烹油的地步,我看著看著就覺得像「聖鬥士聖衣」(笑)。

宇田就像是「聖鬥士聖衣」或者是機器人動畫吧?

清水還有 1980 年代的 Sunrise 動畫。

宇田要給你原汁原味的故事,我在做故事板的時候看了一部烹飪動畫(笑)。那是在Kids Station上播放的。

(眾笑)。

清水:但如果追根溯源,那部作品與'Mr Ajikko'的Sunrise風格也差不太多(笑)。(笑)我是在想「原来如此」的时候执导这部电影的。

Q:清水先生是導演,當您收到故事板時有什麼感覺?

清水:當我看到故事板的時候,我覺得它基本上就是一個評論。解說其實是要講故事的,所以不能在螢幕上做太多有趣的事情。如果中間有奇怪的剪接,我就會想:「就這樣吧!」我想,「就這樣吧!」(笑)。

但還是很困難。要找到適當的高潮是很困難的,而且在某種程度上,結局在第一集就已經顯示出來了,所以要畫出故事的起源是很困難的。

酒井最困難的是觀眾都知道結果,所以我很難決定音樂。我不能放一首會煽情的歌。看的人都知道現場演出會失敗,所以不是鼓勵他們的音樂,而是讓他們想到結果、看情況的感性音樂,這是一個複雜的結構。

清水:就情節而言,在其他的劇集中會有一些小笑話,但在這裡就沒有那麼多,所以我沒辦法使用讓人笑的這種技巧,只能老老實實、小心翼翼地製作(笑)。(笑)另外,我很喜歡拍長片。

宇田我想,檢查床單一定很困難。

清水但是只有那麼多床單,而且我們也沒有怎麼移動它們。這樣的場景如果移動得太多就沒有意思了。簡單來說,我想讓觀眾專心聽對白,所以如果移動太多,就沒有什麼意思了。所以我們將移動的動作減到最少,並調整對話的時機和時間,這樣就不會太難了。

所以我得到的印象是,要想出如何把它拼成一個整體是很難的。但我知道第 11 集和第 12 集會很困難,所以我在導演它們的時候盡量不製造麻煩(笑)。您傾向於試著讓事情變得刺激和困難,但如果您這樣做,就會為身邊的人帶來麻煩。

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