專訪] 作曲家 Yuki Kajiura 談! SAO》系列最新電影《SAO Progressive the Movie》的原聲大碟,是新意與懷舊並重的作品。

Sword Art Online the Movie - Progressive - Aria on a Starless Night 將於 2021 年 10 月 30 日起在全國上映。本作以亞絲娜的視角,重述系列的起點「Aincrad」篇,是一部備受粉絲喜愛的作品。配樂當然是由 Kajiura Yuki 擔任,CD 將於電影上映前一天發行。
梶浦表示他對這部作品的製作更有熱情,因為它回歸到系列的起源。我們請他談談這部作品的配樂!

我再一次意識到自己在電視劇第一季時所製作的音樂是很好的。


當您接受電視節目「Seven Rules」(2021年6月8日播出)的訪問時,正值這部作品的原聲製作期間。您在節目中接受訪問時說,總製作時間是一個月,這讓我感到很訝異。

梶浦:聽起來好像電影版的工作人員只給了我一個月製作時間,但事實並非如此。所以我可以在這段時間內專心完成,或是稍作休息再繼續。

你的意思是說,你不會同時進行多部作品的創作?

KAJIURA:我真的很不擅長同時處理幾個作品,我就像是個單一任務者(笑)。如果我在一個計畫中途要為另一部作品配樂,就很難再回到原來的作品,也會損失很多時間。尤其是配樂工作,腦海中總會有三、四個音樂主題,整個藍圖都準備好了,但一旦離開電影,藍圖就消失了。所以我必須回去重新閱讀劇本,聽聽我寫的歌。

── 原聲帶並不是彼此獨立的,而是都連結在同一個故事情節上。

梶浦沒錯。所以我的腦海裡有很多想法,例如這首歌所使用的主題,我也想在這首歌裡喚起,如果這些想法都消失了(因為其他作品的中斷),那就很難再把它們組合起來了。

── 《Sword Art Online the Movie - Progressive - Aria on a Starless Night》是以Asuna的視角重新描繪初版「Aincrad」的作品。我想這對配樂的創作方式有很大的影響。

梶浦:我想工作人員和粉絲們都是一樣的,在 TV 劇集以「Sword Art Online Arisation: War of Underworld」劃下句點,一個重要的故事結束之後,回到故事開始的地方「Aincrad」是非常令人感動的。對我來說,這是一個非常感動的時刻,身為故事的愛好者,我由衷地感到高興。


──從桐人和亞絲娜的相遇再次引出故事,很感性吧?

梶浦:是的,是的,我還記得那時候他們是多麼的純真(笑)。

小野綾子導演和岩波美和音響導演對於配樂的方向有什麼要求?

梶浦:基本上,我們決定沿用 Aincrad 版的音樂,由於有些場景與電視劇相同,所以岩波先生建議我們在這些場景使用相同的音樂,我們談到要讓音樂有回到那個年代的感覺。

── 原聲帶前半部分有五首歌曲的歌名後面寫著"~progressive mix"。

梶浦 由記這些歌曲和電視劇中的一樣:在電視劇中是立體聲混音,但這次因為是電影,所以我們做了全新的 5.1ch 混音。歌曲也經過重新編排。此外,這次我們決定使用更多亞絲娜的主題曲。

是以Asuna的視角來講述的故事吧?

梶浦:當時我們用亞絲娜的主題製作了戰鬥曲,但亞絲娜戰鬥時,桐人通常會和她在一起,而且桐人的作用很大,所以故事中很少使用亞絲娜自己的戰鬥曲。此外,在電視劇的其他場景中也很少使用亞絲娜的旋律。這次,我們決定重新使用它們,我想岩波先生給我們的菜單中,大約有一半是 Asuna 旋律的編曲。對我來說,這成了非常令人懷念的配樂。我再一次覺得自己為電視劇製作的音樂很好。我覺得我自己不應該這樣說(笑)。


──不,真的非常棒。

梶浦:我對《刀剑神域》的迷恋,尤其是早期的配乐,充滿了我自己對《刀剑神域》的迷恋。早期的世界觀特別沉重,但那是遊戲玩家夢寐以求的世界,你可以完全沉浸在虛擬空間裡。虛擬世界奇幻又美麗,動畫背景充滿了遊戲世界該有的風貌。我真的很興奮能為它加入音樂。這個配樂的有趣之處在於,我可以一邊創作,一邊回憶當時的感受。我希望在我有生之年,像《古劍奇俠》這樣的遊戲能在現實生活中實現。我不想因為無法登出遊戲而被困在遊戲世界裡(笑)。

是的(笑)。這是一部充滿魅力的作品,當電視劇集在 2012 年開播時,《古劍奇俠》似乎不可避免地立即贏得了粉絲們的心。

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