[Switch] 《BARRICADEZ ReVisited》評測 在文明崩解的世界中建立據點,迎戰敵人的勢力!工藝 x 塔防遊戲
秋葉研究所的各位讀者,你們好嗎?我是 Nero Hyakkabe,一個買了太多遊戲的作家。突然間,你是不是手工藝遊戲的粉絲?有手工元素的遊戲,例如大名鼎鼎的 Minecraft,收集材料製作工具和建築材料,是最近最流行的遊戲類型之一。
因此,這次我們將為您介紹一款不尋常的手工藝元素作品《BARRICADEZ ReVisited》,目前已在 Nintendo Switch 上架。
獨特的遊戲體驗! BARRICADEZ ReVisited》的遊戲玩法太獨特了!
本作「BARRICADEZ ReVisited」於 2021 年 9 月 30 日發行。目前在 Steam 以及 Nintendo Switch 上都有發售,但我們將以 Switch 版本進行評測。
遊戲的故事發生在一個文明已經崩潰的星球上,令人毛骨悚然的生物四處遊蕩。這裡居住著大量稱為 Aggressors 的敵人,他們的目標是嬰兒睡覺的搖籃。
在這個神秘的世界中,玩家要控制一個人形機器人,稱為 Care Robot。Care Robot 剛從 100 年的沉睡中醒來,什麼都不知道,也沒有人可以解釋任何事情。此外,照護機器人的控制程式出現了嚴重故障,因此它必須透過收集稱為 Engrammes 的記憶痕跡來升級自己。
在一個文明崩潰的星球上,一個機器人保護著一個熟睡嬰兒的搖籃",這樣的科幻世界觀是獨一無二且引人注目的。
本作的類型是「手藝 x 塔防遊戲」。本遊戲結合了即時策略類型「塔防」(放置防禦單位並與敵人戰鬥)與「工藝」(收集資源並製作物品)元素,是一款獨特的遊戲。
當您開始遊戲時,首先會玩「練習模式」來學習如何進行遊戲。因此,依照練習模式的結構,先介紹遊戲中的塔防元素。
這是一款側視風格的遊戲,從側面可以看到角色和牆壁。玩家的目標是捍衛放置在舞台中央的「搖籃」不受侵略者攻擊。
不過,玩家 Care Robot 不能直接攻擊敵人。玩家的行動只是建立防禦設施。玩家在本遊戲中的基本目標就是建造各種防禦設施,以阻止敵人接近搖籃。
本作中存在遊戲內時間的概念。敵人不會在白天出現,而是在夜晚,因此玩家必須在白天準備好防禦設施。
建造防禦設施以準備敵人即將攻擊的這一部分,就是典型的「塔防」遊戲體驗。
在白天,您可以自由地停止遊戲中的時間,並切換到「建築模式」,這樣您就可以小心翼翼地進行準備工作,而不用害怕敵人的攻擊,但我是個憂心忡忡的人,所以我最終還是在時間停止了很久的情況下繼續我的準備工作。
塔防類型遊戲的魅力之一,就是可以依據玩家的個性創造出不同的玩法。
保護搖籃不受敵人攻擊的最正統裝備就是「沙包塊」。
在本遊戲中,這些沙包會垂直堆疊,築成一堵牆來拖延敵人,爭取時間直到您抵達搖籃。
您可能會想:「光是爭取時間不是沒有意義嗎,因為他們最終會到達的?......。您可能會想:「這有什麼意思?」但事實上,這個遊戲中的敵人「侵略者」有一個特點,就是當它在早上 6 點暴露在陽光下時就會消失。換句話說,如果您能堅持到遊戲時間早上 6 點,這一天就會晴空萬里。這種「在敵人攻擊下以某種方式存活下來」的生存感是遊戲的主要特色之一。
本遊戲的另一個特色是有豐富的裝備和陷阱來抵擋搖籃中的敵人。
如前所述,玩家在本遊戲中無法直接攻擊敵人,因此為了阻止敵人入侵,玩家除了利用各種陷阱來傷害敵人之外,還必須利用障礙物(例如前面提到的「土塊」)來阻擋敵人的腳步。
直接攻擊型陷阱如向前射出箭矢的「箭陣」、以斜上拋物線射出子彈的「彈射陣」、以左右射出的長矛刺傷敵人的「長矛」等,都是重要的放置點。即使您大費周章地放置它們,如果它們無法命中敵人,也就毫無意義。尤其是'Arrows'射出的箭,射程很遠,但如果途中碰到障礙物就會消失,所以放置時一定要規劃好構造。
看起來很痛苦的尖刺陷阱 'Spike「 和燒紅的火焰路徑 」Firewalk' 是陷阱的類型,會傷害經過它們的敵人。火行」是一種特別讓人放心的陷阱,因為它可以對敵人造成減速和燃燒等 debuff,可望削弱敵軍的勢力,延緩敵軍的入侵。 不過,如果敵人不踩到這些陷阱,這些陷阱當然就完全無用了。您需要將它們與其他物件(例如牆壁和地板)結合來創造地形,引導敵人的移動,讓他們踩上去。
彈簧牆」會擊退靠近的敵人,「彈簧地板」則會斜向上擊退踩在上面的敵人,這些陷阱雖然不會直接傷害敵人,但視使用方式而定,可以大幅挫敗敵人的入侵。
可以讓上面的敵人墜落的陷阱「Pitfall」、可以放置在天花板上,直接在下方投下子彈的陷阱「Meteor Lighter」,以及用懸掛在天花板上的刀刃傷害下方經過的敵人的「Pendulum」,都是威力強大的陷阱,但陷阱的位置相當關鍵。
能否成功利用陷阱,是對玩家建造技術的真正考驗。當您的陷阱如預期般發揮效用,殲滅大量敵人時,那種感覺真是令人耳目一新。
筆者認為本遊戲最令人愉快的地方之一,就是您可以享受建造自己最強堡壘的樂趣。
本作的另一個特色是敵人的種類,和陷阱的數量一樣豐富。
最正統的敵人是人形殭屍「奔跑者」,它的特徵是會爬上兩座階梯,並破壞三座或更多階梯的牆壁。
獵犬」變種喪屍是蜥蜴和狗的混合體,這種敵人會黏著牆壁和天花板移動。需要採取特殊的對策,例如將牆壁和磚塊錯綜複雜地排列,並盡可能讓它們走得更遠。
其他具備不同特性的麻煩敵人還包括屠夫 (一種具有高強度和高攻擊力的巨型殭屍),以及黏液 (可以使箭頭射出的箭失效)。
本作作為一款策略遊戲,有趣之處在於您必須不斷思考針對每種敵人的最佳策略。
防止敵人攻擊的陷阱和障礙物並非一開始就會放置在舞台上。它們必須由玩家自己製造,而且必須取得相關材料。這就是遊戲中的「製作」元素。
當玩家下到放置在舞台中央的搖籃底部時,會出現一個廣闊的地下區域。玩家在這個地下空間收集各種材料,例如土壤、石頭和木材,然後用這些材料製作設施和陷阱。探索這個龐大的地下空間看似令人望而生畏,但由於玩家 Care Robot 可以飛行,因此移動起來相當輕鬆利落。此外,如果您設定了稱為「鑽孔機械人」的道具,就可以交給它自動挖礦,讓您更容易收集材料。
此外,有些珍貴的資源只能在深層收集,地下遺跡中也有「寶箱」,所以在地下收集材料不只是工作,也可以享受冒險的樂趣。
這種「探索、收集、製作」的循環,如果您喜歡的話,可能就足以讓您上癮了。
這就是 BARRICADEZ Revisited 的魅力所在!
毫無疑問,作者想要強調本作最吸引人的一點,就是「結合陷阱的樂趣」。
舉例來說,您可以利用陷阱讓敵人掉落,然後在掉落點放置尖刺,讓敵人踩到尖刺時受到傷害;或是利用彈簧牆,先用彈簧地板擊退敵人,然後再用彈簧牆擊退敵人。將陷阱組合起來,就可以創造出 「連鎖陷阱」。能夠依據玩家的想像力建構各種策略的樂趣,正是本作結合建築元素與塔防的真正魅力所在。
塔防部分的另一個魅力是「夜間緊張」。
如前所述,本作有遊戲內時間的概念,也就是白天不會出現敵人,但晚上就會出現。此外,雖然您可以在白天的任何時間儲存,但在夜間卻無法儲存。這表示如果您防禦失敗,就無法從夜晚重新開始。
這種「安全的白天」和「危險的夜晚」之間的差異在遊戲中創造了快感,也是讓這個遊戲如此有趣的唯一原因。
多樣化的模式選擇是本作的另一項魅力。
從本作的基本模式「故事模式」開始,以保護搖籃不被侵略者攻擊為目標,迎接第 56 天的早晨;此外還有「挑戰模式」,在有特殊敵人與功能的環境中挑戰各階段的通關條件;以及「紅色夜晚」,在故事模式中每隔 7 天就會出現一次。此外,本遊戲也提供多種模式,例如「Red Moon Rush」是一種高難度挑戰,玩家只能連續遊玩故事模式中每七天出現一次的「紅夜」。
由於遊戲結合了多種元素,因此可做的事情非常豐富,要學的東西也很多,需要花點時間來適應遊戲。
Barricadez Revisited》是一款提供製作、建築和塔防的好作,小心不要太迷戀它!
所以,這就是我們介紹「BARRICADEZ Revisited」的方式。
BARRICADEZ ReVisited」結合了許多熱門遊戲元素的精髓 - 製作、建築和塔防,創造出一款能提供獨特遊戲體驗的遊戲。
地表的地形和地下材料的擺放都是隨機產生的,因此每次玩都能享受到不同的遊戲發展,這是一大吸引力,也讓這款遊戲可以玩很久。
如果「製作」、「建築」和「塔防」這些字眼讓您心動,我們建議您試試這款遊戲。
- 標題資訊
- BARRICADEZ ReVisited (Fly Penguin inc.)
- 類型:戰略
- 發售日期:2021 年 9 月 30 日
- 價格:1,480 日元 (截至 2021 年 10 月 20 日)
- 版權所有:(C) 2021 Fly Penguin inc.
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