Square Enix 的《Dungeon Encounters》PS4/Switch/Steam 版本在除夕和新年期間開賣! 專訪影片也同時釋出。
PS4/Switch/Steam 上的「Dungeon Encounters」年終及新年特賣已在所有商店開始。開發訪談影片也將於 12 月 23 日 21:00 起公佈。
本作是一款以原始設計概念為基礎的地下城探索 RPG 遊戲,以最少的視覺表現與方向,讓玩家體驗遊戲系統本身的樂趣。
⇒遊戲基於最原始的設計概念,將視覺表現與方向性降到最低,讓玩家體驗遊戲系統本身的樂趣!追求簡約極致的純正地牢探索 RPG 遊戲!
Dungeon Encounters》已在各大商店開始八折促銷。在年終及新年假期中暢玩。
預定於12月23日(四)21:00在網路影片內容「SQUANI的創作方法」中放送開發人員的訪談影片。
特賣期間。
PS4:至2022年1月7日(五)23:59為止。
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Switch: 至 2022 年 1 月 7 日(五)23:59。
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Steam: 直到 2022 年 1 月 6 日星期四凌晨 3:00。
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SQUARE ENIX 的創造」,12 月 23 日星期四 21:00
從 12 月 23 日 21:00 起,Square Enix YouTube 頻道的影片內容「How Square Enix Creates」中,將提供 Dungeon Encounters 開發人員的訪談影片。
配音演員 Hiroki Yasumoto 是這次訪談的主角,他從 Dungeon Encounters 的製作人 Hiroaki Kato 和導演 Hiroyuki Ito 談起開發過程中的插曲。
遊戲的概念、ATB(Active Time Battle)是如何產生的、與 Final Fantasy Tactics 的相似之處、如何設計傷害等等。
FF 系列中的 ATB 與 #Dungeon Encounters 是因睡著而誕生的!伊藤博之的遊戲設計。
#Dungeon Encounters
遊戲概述。
Dungeon Encounters 是基於簡單遊戲設計的地牢探索 RPG,以原始的設計哲學,將視覺表現和方向控制在最低限度,讓玩家體驗遊戲系統本身的樂趣。
當您使用能力探索地牢時,您會遇到各種事件,這些事件會以十六進位數字顯示。戰鬥也包含在這些事件中,與擁有一、兩種怪癖的敵人展開驚心動魄的戰鬥。
要晉升至更深的層次,您需要反覆嘗試,而本作最大的魅力,就是讓您在過程中享受獨立思考的樂趣。
© 1991, 2021 Square Enix Co.
標誌與圖像插圖:© 1991 yoshitaka amano
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