表達一個在漫畫電影中看似遙不可及的宇宙--《外星男孩女孩》[動漫產業觀察第 87 期] 的主要動畫師井上俊之的作品。

導演 Mitsuo Iso 的《Extraterrestrial Boy and Girl》已在 Netflix 發行,前三集已在戲院上映。第二部(第 4-6 集)將於 1 月 11 日在戲院上映,值得在戲院觀賞的是溫暖細緻的手繪作品,這在現今非常罕見。
這部「外星少男少女」電影的主要動畫師曾參與大友克洋的電影如《AKIRA》(1988)、《MEMORIES》(1995),以及《GHOST IN THE SHELL》(1995)、《SHIN EVANGELION THE MOVIE》(2021)等Satoshi Kon的作品。井上俊之是一位資深動畫師,曾參與多部劃時代動畫大片,包括聰明金剛、吉卜力工作室等的作品,是 90、00 年代「寫實繪畫」風格的代表動畫師,但他並未受邀參與「外星男孩女孩」計畫。不過,他表示自己在參與「外星男孩女孩」時,就有「跳脫寫實風格」的明確意圖。

在《Dennou Coil》中,他未能完全達到導演Mitsuo Iso的期望。


在《外星男孩女孩》中,你是主要的動畫師,但同時也是動畫導演,對吧?

井上我這次是以原畫人的身份被召進來的,但隨著工作難度越來越高,我就開始兼任動畫監督來幫忙了。我主要幫忙監督那些修正起來比較麻煩的剪接部分的製作,我和角色設計師吉田健一合作監督了第 1 集的製作,和伊藤秀樹合作監督了第 2 集的製作。第 5 集我也幫了一點忙。此外,我還擔任了 Mitsuo Iso 的《Dennou Coil》(2007 年)的動畫監督。


磯導演有邀請您參與 "Dennou Coil "嗎?

井上:沒錯。當時我正在為 Production I.G. 製作許多寫實作品,我在想是否可以繼續這樣下去。我在想,「我們是不是應該尋找一些更令人愉悅的動畫,而不只是寫實?就在這個時候,磯君邀請我參與《Dennou Coil》的工作。乍看之下,磯君本人似乎是一位在寫實動畫領域中領先的動畫師,但他是一個能夠表達比寫實更多東西的人,他要求我們也這樣做。但當時我已經參與了I.G.和Satoshi Kon導演的作品很長一段時間,所以寫實的動作在我的身體裡已經根深蒂固。所以我無法消化磯君對我的要求,也無法做出適當的回應。從這個角度來看,在製作《Dennou Coil》的過程中是非常困難的。

您覺得《Dennou Coil》作為藝術作品如何?

井上很有趣。時間越久,我就越有這種感覺。從《Dennou Coil》到現在已經過了十多年,製作過程中的痛苦感受我已經忘得差不多了。後來我想,這次或許可以再嘗試突破寫實的動畫,所以我決定參與《外星男孩女孩》的製作。

──磯導演是怎麼邀請您的?

井上:他在 Twitter 上直接用電子郵件請我幫忙。我記得一開始他要我告訴他我對劇情的看法。

當您加入這個計畫時,吉田健一的角色設計已經完成了嗎?

井上 幾乎已經準備好了,但是我們還沒有完成定稿就開始繪製了。這樣的模式很不尋常,但我們能夠這樣做,因為我們一共有 6 部電影。我覺得我們暫時把它擱在一旁,決定在拍攝六部電影時,可以在監督工作中敲定細節。

您對吉田先生的角色設計印象如何?

井上:您是在吉卜力工作室長大的,後來也參與了Sunrise的製作。他是一個畫出「不寫實但很好的畫」的人,這是近年來動畫所失去的東西。與是枝裕和一樣,他的設計雖然沒有一致的立體感,但卻是精湛且獨特的。這次的故事發生在太空,所以我希望觀眾能有真實的感受。我想,磯不全力追求真實感的用意,也反映在吉田的角色設計上。

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