ELDEN RING 50 小時遊戲回顧! 結合高難度與舒適度的黑暗幻想大作。

2022 年 2 月 25 日(週五),From Software 的開放世界動作 RPG《艾爾登指環》(Eldenring)將正式發售,這也是自 2019 年獲得年度最佳遊戲的《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》之後,三年來的最新作品。這一次,我有機會在《Elden Rings》發行前接觸到它,所以我會在玩過(但沒有通關)本作約 50 小時後提出我的評論。本作沒有任何敘述上的劇透,但會說明一些系統要素,請在繼續閱讀前注意。

玩家為了破爛的世界尋求成為 Elde 之王



獲得大符文強大力量的半神們,被自己的力量所吞噬,引起了被稱為「粉碎戰爭」的大戰。在荒涼的「鴻溝之地」,玩家以「褪色人」的身份踏上了成為 Elde 之王的旅程。故事開始時,「褪色之人」在狹窄之地的某處醒來。


玩家角色的外型可以自由自訂。


故事開始時,本作的重要元素「粉碎戰爭」已經結束。可以說,狹長之地就像是一個巨大的古戰場,倒塌的城堡、城鎮和堆滿屍體的戰場隨處可見。關於 Eldenring 的故事僅有伏筆,因此要更深入了解故事,就得仰賴主角所處的環境以及其他人的故事。



有關裝備和物品的文字是寶貴的資訊來源。曾為《黑暗之魂》、《血源》等遊戲撰寫文字的宮崎英高(From Software 董事長)也負責撰寫本作的文字,厚重的文字依然存在。


整篇文字沒有用深奧的字眼裝腔作勢,而是用簡潔的語言表達世界觀。人是被寫出來的東西打動,而不是被文字本身打動,宮崎先生嚴格遵守並實踐了這種好的偉大的寫作方式。身為作家,我很羨慕他的能力。當您玩完整版遊戲時,請注意高品質的文字以及故事的素材。


softly let's go」這句話略帶可愛,在許多 From 遊戲中都沒有使用過。


儘管我們說過考量很重要,但相較於 Dark Souls 或 Bloodborne,《The Elden Rings》的故事更容易理解一些。在被稱為「Blessings」的類似檢查站的地點,一位名叫 Melina 的女性會告訴您與各地點相關的故事,而如果您與每個地點的白人角色交談,您也會聽到當地的故事。雖然不能說是適合所有人,但相較於 From Software 先前的作品,本作在表達方式上更直接一點。



順帶一提,這是一款全新的作品,獨立於 From Software 先前的作品,包括《黑暗之魂》。因此,即使是從本作開始玩一般稱為「From 遊戲」的玩家也可以放心,不需要任何先前的知識。



密集的開放世界,50 小時也不夠用



由於這是一款開放世界的遊戲,因此可探索的世界數量非常龐大。在您第一次醒來的北邊有一座巨大的城堡,南邊則是廣大的半島。我離開第一個地下城,先往南走,但花了超過 10 個小時才探索完大部分的世界。



在世界之間的土地上,各處都有廢墟和塔樓等地牢,每個地牢都有自己的老闆。根據不同的地點,您可能不是在地下城而是在野外遇到老闆。此外,還有許多其他事情要做,例如在草原和樹林中有人提出請求,以及「物品生產」所需的材料。


說到開放世界,世界的大小比遊戲的體積更為突出,但本作則是寬廣且有深度。上面提到的地下城就有將近數十個,而且還有一種涉及到生活在兩者之間土地上的人們的側面故事。筆者在南部半島花了 10 個小時,而狹長之地的半島還不夠整個區域的五分之一。


您可以隨時使用「物品製作」功能表畫面中的素材製作物品。


縫隙之間的土地,經歷了粉碎性的戰爭,可以說是一個此處扭曲、彼處崩潰,即將結束的世界。自然也就沒有鬧市或人煙了。相反,它徹底充滿了地牢和其他遊戲相關的元素。這是因為 From Software 以其簡潔的風格而聞名。可以說,本作幾乎直接將單一街道類型遊戲的密度融入開放世界中。這就是它的密度。



開放世界不僅容量大,而且方便。在世界之間的土地上,有許多「祝福」基地,在那裡可以自動補充恢復道具「聖盃瓶」,並且可以使用「符文」來強化(提升等級)各種參數。也可以在祝福之間進行瞬間移動,並實現了所謂的「快速旅行」功能。


此外,一旦觸碰祝福,您所收集的材料會立即恢復,讓您可以輕鬆收集材料來製作物品。也可以記住材料生長的地點,遊覽完該條路線後,觸碰祝福物再回去收集材料。只要不被敵人偵測到,就不會消耗體力,所以可以盡情地探索和收集材料。不過,當您觸摸祝福時,不僅材料會復活,敵人也會復活,所以您要小心不要不小心中招。


如果您被敵人擊敗,您攜帶的符文會當場掉落。如果您在取回符文前死亡,之前所有的符文都會遺失。


除了在祝福之間快速穿梭之外,另一種推薦的交通工具是騎著稱為 Torren 的馬。洪流可以隨時使用「靈馬指哨」來呼叫,騎乘洪流可以加快移動速度。步行無法到達的地方可以用兩步跳的方式到達,玩家也可以邊騎馬邊戰鬥。此外,玩家也可以輕鬆進行攻擊,然後離開現場,使用先擊敗後離開的策略。


不過,當激流的健康值到達零時,它就會消失,玩家也會從馬上掉下來。從馬上掉下來之後的一陣子,玩家只能仰面躺著,毫無防禦能力。恢復需要時間,所以如果敵人在這段時間攻擊,您就會有很大的麻煩。最好把從馬上摔下當作死亡。



滂沱大雨很有用,但就像玩家一樣,從某個高度往下跳會當場斃命;即使是雙重跳似乎也無法消除當場斃命的效果,而且如果您跑得太快也可能會死。最好記住您死亡的高度,如果您不確定,建議使用道具「彩虹色的石頭」。石頭會碎裂,並告訴您是否是會讓您立即死亡的高度差。



簡易的戰鬥系統,搭配靈魂與守護反擊



在本作中,玩家的左右手可分別使用最多三種不同的武器進行戰鬥。這些武器從匕首、大劍等武器到中型盾牌等防禦類型都有。



您可以攜帶劍和盾牌,並將它們用於攻擊和防禦。您可以攜帶並揮舞大型或超大型劍,或使用魔法或弓箭從遠處瞄準並射擊。每種武器都需要一定的參數才能裝備,但至少有實體武器(如劍和矛)和魔法武器(沒有實體)之分,所以如果您強化每種武器的適當物品,是沒有問題的。近戰武器的重點是「力量」和「技能」,而魔法武器則是「智力」和「信仰」。



在 Elden Ring 中,敵人的攻擊力一般都很高,基本上受到 1-3 次傷害就會被殺死。如果同時與多個敵人戰鬥,很快就會死亡,所以應該避免同時與所有敵人戰鬥,而應使用某種戰術,例如將敵人逐一引誘出來,或在狹窄的通道或橋樑上截擊敵人。此外,無論是哪一種戰鬥方式,「靈魂」、「守護反擊 」和 「致命一擊 」都是本遊戲中戰鬥的關鍵。


靈魂是與玩家並肩作戰的夥伴,可以在現場消耗 FP 召喚出來;靈魂有許多種類,包括三人行動的狼和會射出有毒液體的水母。攻擊的數量會增加,進而增加火力,讓打擊敵人變得更容易。狼的威力尤其強大,有一次我幾乎是單槍匹馬就解決了一個容易退縮的人形老大。


雖然它們在攻擊方面也很值得讚賞,但它們的存在在恢復方面也很重要。你和靈魂的存在可以分散對方的瞄準。這讓玩家更容易有時間恢復體力和耐力。雖然在某些地點可能無法召喚它們,但如果可能的話,建議您積極利用它們。



守護反擊(Guard Counter)是用盾牌阻擋敵人攻擊後立即發動的反擊技巧。這不僅是一種安全的反擊,而且任何人都可以輕鬆使用,只要他們能夠防禦。相較於在適當的時機擊退對方攻擊的「Parry」,它更容易使用,筆者在玩遊戲時也曾多次使用。


此遊戲有擾亂招式的元素,而防禦反擊非常有效。只需一擊就能破壞小雞的站姿,即使是人形的頭目也能幾下就破防。在這段時間內,如果您靠得夠近,就可以用「致命一擊」造成重創。



它唯一的弱點是在瞄準防禦反擊時會消耗大量的體力。防禦本身也會消耗體力,如果重複反擊,很快就會變得無法動彈。發動反擊時還有命中偵測,如果在反擊中途被敵人攻擊命中,技術就會中斷。管理體力和知道何時反擊是很重要的。



致命一擊 (Deadly Strike) 是黑暗之魂系列中著名的技巧。從後方攻擊、成功招架後立即攻擊,或是在敵人脫離站姿時接近敵人時,都能成功使用。它會造成比武器攻擊更高的傷害,而且依類型而定,對 BOSS 也很有效。


如前所述,招架是很難掌握時間的。防禦反擊不能快速連續發射,因為它們會消耗大量體力。如果是這種情況,從後方瞄準是最容易的。遇到人形敵人時,建議先鎖定目標,然後繞到其後方。對大多數的敵人來說,這樣就足以從後方給予致命一擊。您可以一個接一個地殲滅小型敵人,這讓搜尋工作變得更容易。



徹底的易玩性與易死性設計



到目前為止,我們已經寫過了野外探索和戰鬥系統,但在《Eldenring》中,我們想要重點介紹的是遊戲的易玩性。每個地點的祝福物都有快速通關、提升等便利功能,只要觸碰祝福物,就能快速收集到想要的材料,讓物品製作變得輕鬆。使用靈魂與守護計數器的合作戰鬥,只要守護就能可靠地發動。可以升起任何有用的元素。


探索和戰鬥系統都有各種考量,遊戲本身也很愉快。遊戲以 From Software 的方式精心製作,將玩家的遊戲體驗放在第一位。由於這是一款全新的遊戲,對新手和初學者的考量也可能已經融入《Eldenring》中。


在線上模式中,您可以查看其他人留下的訊息。


另一方面,遊戲的嚴苛程度,似乎走在難度與不合理的界線上,仍然存在。渺小的敵人是字面上的渺小,但老闆卻是無可否認的強大。然而,即使是一開始看似無敵的 Boss,當您一次又一次的死亡與學習之後,您就會開始發現他們的動作怪癖與弱點。然後,一點一滴地改變遊戲的形態,您終於贏了。敵人不是不講道理,只是很強,這讓您和他們戰鬥是值得的,而且您可以死多少次來獲得勝利。



我玩過《黑暗之魂》系列、《血源》和《SEKIRO》,在這款遊戲中我大概死了超過 100 次。我認為對於喜歡 From 遊戲的玩家來說,難度已經夠高了。



遊戲是一個充滿地牢的開放世界,密度高得讓人喘不過氣來,雖然這是一個「死亡遊戲」,有很多強大的敵人,但也有足夠的探索和戰鬥系統。Elden Ring 巧妙地融合了可玩性與難度。我幾乎可以聽到從現在開始玩它的人的尖叫聲。

(文字作者:夏目乃吉)

  • 產品陣容
  • 普通版
  • 價格:9,240 日圓(含稅)
  • 平台:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • Xbox Series X|S 與 Xbox One 版本僅供下載。
  • 內容:ELDEN RING 主遊戲

  • 數位豪華版
  • 價格:9,900 日圓 (含稅)
  • 平台:PS5/PS4/Xbox X系列|S/Xbox One/ Steam
  • 內容:「ELDEN RING」主遊戲、數位美術書與原聲帶

  • 典藏版
  • 價格:24,200 日圓(含稅)
  • 平台:PS5/PS4
  • 內容:
  • ELDEN RING」主遊戲 *包含標準 PS5 或 PS4 套件。
  • 米迦勒之刃、瑪倫妮雅雕像(23 公分)
  • 藝術書(精裝,40 頁)
  • 數位原聲帶
  • 數位原聲帶 - 鐵盒版

  • 標題資訊。
  • ■ELDEN RING
  • 發售日期:2022 年 2 月 25 日
  • 類型:動作 RPG
  • 平台:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • 玩家:1 名玩家 (1-4 名玩家線上遊戲)
  • 發行商:FromSoftware (日本) / Namco Bandai Entertainment (海外)
  • 開發商: FromSoftware Inc.
  • 評等:待審查

*PlayStation4套裝版購買者可免費升級至PlayStation5版本。 (包裝版購買者若無 PS5 光碟機,將無法升級至 PS5 數位版。


可從 PlayStation Store 下載本作的 PS5 下載版,PS4 版本不需支付額外費用。


對於 Xbox Series X|S/Xbox One 版本,ELDEN RING 支援 Smart Delivery。購買遊戲後,即可在 Xbox Series X/Xbox One 或兩台主機上進行遊戲。


©BANDAI NAMCO Entertainment Inc / ©2021 FromSoftware, Inc.

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