Epic Games] 無論是輕度或重度玩家都會喜歡! DAEMON X MACHINA - 鋼鐵與熱血的 3D 機甲動作 - 評論

親愛的秋葉研究所讀者,你們好嗎?我是Nero Hyakkabe,一個買了太多遊戲的作家。突然間,你喜歡「機甲」嗎? 在秋葉研究所,我寫了一篇文章,題目是 「3款由機甲人主演的PC遊戲」!可以說遊戲和機甲是相輔相成、密不可分的。因此,這次我們要為您介紹的,就是由這樣的「機甲」擔任主角的作品《DAEMON X MACHINA》。

介紹《DAEMON X MACHINA》的故事與世界觀! 在月球墜落導致人類瀕臨滅絕的世界中,一場火熱的鋼鐵之戰正在展開。......。


DAEMON X MACHINA》是Marvelous推出的機甲動作遊戲,於2019年在任天堂Switch平台發售,其後於2020年推出Steam版本,並於2022年推出Epic Games版本。我們將於本期評測 Epic Games 版本。

我對「機甲遊戲」有很強的刻板印象,不論是什麼類型的遊戲,都是系統、世界觀、畫面、音樂都很血腥硬派的遊戲,但本作《DAEMON X MACHINA》的主要特色一目了然、DAEMON X MACHINA」的主要特色一看就知道,是以卡通著色器繪製的柔和動畫風格畫面。儘管這款遊戲主打機甲遊戲,而機甲遊戲通常被視為「硬核玩家」的主題,但這也給人輕鬆親切的印象。



讓我們先介紹一下本作的故事。

故事發生在月球墜落讓人類瀕臨滅絕的世界。月球崩塌時發出耀眼的紅光,一半留在地球靜止軌道上,一半墜落地面。文明因為這次事件而崩塌,月球釋放的新能源「femto」為世界帶來了利益與奇蹟。



與此同時,世界上重建的人工智能突然離開人類的控制,成為「不死人」,其行為模式消除了人類。與此同時,一種名為「Outer」的新人類誕生,他們受到 Femto 的影響,並發展出特殊的能力。Outer」能夠啟動為戰鬥而開發的外置裝甲「Arsenal」,組成傭兵團體「Liberation Brigade」,反覆與不斷增加自身產量的不死族對抗。身為傭兵菜鳥的主角,在混亂的戰場中生存下來,他在戰鬥結束後所看到的......? 這是影片的故事大綱。

月墮"、「文明崩潰 」等硬元素與 「不朽」、「外」、「兵工廠 」等獨特的科幻詞彙交織在一起,創造出一個史詩般的故事,讓人聯想到大電影或原創動畫。就我個人而言,我發現「月球墜落、文明崩解的世界」和「月球釋放出來的新能源」等設定無意中扣人心弦、引人入勝。



本作採用了以任務為基礎的系統,透過通關稱為'offer orders'的任務來推進故事。
在這個系統中,您可以藉由通關任務獲得獎勵,並隨著您的傭兵等級提升而獲得更多任務,這與單純完成無機任務不同:「身為故事世界中的傭兵,您是依據自己的意願來接受組織所賦予的任務」、這個系統的設計是為了提供身歷其境的遊戲體驗。

對我來說,開始遊戲後玩的第一個類似教學的順序名為「外部能力測驗」,我覺得這是「哇」的一瞬間。與其說是突然接到一個大任務,不如說從主角這個新人的角度來看,先進行能力測試,如果通過測試,就可以註冊成為傭兵,這更符合現實。......!"玩家可以感受到 「雖然不知道對錯,但不惜一切代價也要通過考試 」的緊張感!(雖然實際上能力測驗任務的難度很低,所以即使不擅長行動也不用擔心!)



介紹 DAEMON X MACHINA 的戰鬥系統! 使用各式各樣的武器裝備,享受速度感十足的激戰!


現在該介紹遊戲的主要動作部分了。

如前所述,故事是透過通關稱為 「指令 」的任務來進行的,而指令的種類也有很多,例如 「摧毀敵對的 AI」、「調查區域 」等。

玩家控制外置裝甲的「Arsenal」,在 3D 戰場中穿梭,以完成這些指令,雷達、瞄準鏡、剩餘武器彈藥和各種參數會以 HUD(平視顯示)的方式顯示在第三人稱視角的螢幕上。資訊量以 HUD (heads-up display) 方式顯示。龐大的資訊量是讓您感覺像是在駕駛艙中駕駛機器人的其中一點,但如果您覺得資訊量太多,您可以隨意自訂顯示的開關、顯示位置和其他細節。



不過,對於 3D 動作遊戲來說,《Arsenal》的基本操控方式相對正統,可分為三大類:攻擊、跳躍和助推(加速)。實際上《阿森納》的基本操控可分為三大類:攻擊、跳躍和助推。

跳躍,顧名思義就是從地面躍升到空中的動作,但《阿仙奴》也可以直接從跳躍過渡到飛行。就我個人而言,比起在陸地上跑來跑去,我覺得在飛行中更自在、更舒適。

Boost 是消耗體力來暫時加速的動作。這是一個很有用的動作,通常用來避開敵人攻擊、接近目標敵人,以及快速移動。
只要善用這些飛行和升級功能,您就可以在陸地或空中 360° 無邊際地自由奔跑,這也是 DAEMON X MACHINA 的魅力之一。DAEMON X MACHINA 的魅力之一,就是您可以在陸地或空中 360° 無邊際地自由奔馳,這是動作遊戲的理想形式。



攻擊主要使用雙手的左臂和輕臂裝備進行。
舉例來說,您可以裝備不同種類的武器,例如左臂可以裝備盾牌,右臂可以裝備槍,因此您需要一種與眾不同的戰鬥方式,讓您可以視情況以不同方式使用每種武器。反之,您也可以在兩條手臂上裝備完全相同的武器,當彈藥用完時就使用另一種武器。遊戲的深度很吸引人,讓您可以想出適合自己的策略。



您不僅可以裝備左右手臂,還可以裝備左塔架、輕塔架、肩膀和增強手臂,總共有六種武器。

左右塔架可以裝備備用武器,在戰鬥中可以隨時即時更換,肩膀和增強臂也可以裝備專用武器。當然,可以裝備的零件越多,您需要學習的也就越多。儘管如此,這個系統讓您可以為機體的每個部位配備各種武器,並隨意自訂,讓玩家有一種「我在玩機甲遊戲」的真實感和滿足感!的正面元素,讓玩家有「我在玩機甲遊戲!」的真實感與滿足感!



這個系統相對簡單易用,只要在螢幕中央鎖定敵人一段時間即可。事實上,這個系統是只要在螢幕中央將敵人擋在視線範圍內,就可以鎖定敵人一段時間,所以我的印象是操作相對容易。



現在,我在故事大綱中介紹了月球釋放的新能源'Femto「,事實上,這個」Femto'不僅與故事情節密切相關,也與戰鬥密切相關。

首先,前提是 Femto 會漂浮在主角戰鬥的場地,而武器庫會自然地吸收 Femto。累積的 femto 可以用來提升兵工廠的戰鬥能力。

其中一種 femto 的用途就是「粒子裝甲」。雖然名字聽起來非常科幻,但這種粒子裝甲有三種形式:「Assault」,可以增加手臂武器的攻擊力;「Wing」,可以增加 Arsenal 在升級移動時的速度;以及「Shield」,可以用粒子牆阻止敵人的攻擊,而且每種形式都可以隨時切換。您可以隨時在它們之間切換。不過要注意的是,除非您擁有一定數量的 Femto,否則無法啟動 Femto,但我的印象是,您不會嚴重缺乏 Femto,因為它可以自然恢復,吸收擊敗敵人留下的殘餘 Femto,並在散佈在場地上的高密度 Femto 區域中更快地恢復。



Femto 的另一個用途是「海市蜃樓」。這個詞的意思是海市蜃樓,但這是一種神奇的能力,啟動後可以創造出一個有質量的另一個自我。這個另一個自我會自動移動和戰鬥,所以它既可以是一種力量,也可以是一種誘餌。就像微粒裝甲一樣,這是另一個讓戰鬥變得更輕鬆的能力,所以如果你不擅長動作,就應該特別積極利用它。



最後,再介紹一個攻擊的特色元素。毫無疑問,它就是「抓取技術」。阿森納可以抓取一些看似只是裝飾品的東西放置在整個舞台上,並將它們用作攻擊道具。玩家可以拉下路牌,像近戰武器一樣揮舞它們,也可以舉起汽車,大膽地把它們扔向敵人,只有巨型機甲才能做到這一點! 動作直覺且令人愉悅。



遊戲中還有一些與戰鬥相關的操作需要學習,例如六種武器、Femto 和物件的抓取與投擲,但也有許多降低操作難度的元素,例如簡單的鎖定控制、自動攻擊敵人的武器,以及在戰鬥中自動幫助您的 NPC!這款遊戲可以玩得相當隨意,因為它是為您準備的。筆者覺得即使是不太擅長動作遊戲的人,也能輕鬆享受令人振奮的戰鬥。


這真是太棒了!筆者對「DAEMON X MACHINA」的個人推薦。


作為本作的推薦,首先要提到的是 「偉大的戰鬥感覺」。在空中飛翔、360°自由移動的感覺,在戰場上利用助推器快速奔跑的感覺,以及將鎖定的敵人一個接一個擊落的感覺--總之,本作有很多讓人玩得開心的地方。華麗的特效與陰森的音效所產生的協同效果,讓遊戲的樂趣加倍。遊戲的上癮性讓您不知何時該停下來。



所謂的「砍擊」(hack & slash)元素,也就是藉由打敗敵人來取得裝備,是另一個不容錯過的重點。
在本作中,只要接近擊敗敵人的武器庫,並在戰鬥中擷取武器,就能獲得一件裝備或武器,而且獲得的裝備或武器可以立即就地更換。這種弱肉強食的系統,可以剝下陣亡對手的裝備,當場強化自己的船艦,讓遊戲有了一種「戰場」的感覺,但無論如何,這種 huxla 元素肯定會讓為了取得更強裝備而進行的回合更加刺激。這讓遊戲成為一個「沼澤」遊戲,一旦陷入就無法再出來。



另一點我想提的是豐富的自訂元素。除了武器、裝甲和飛機其他部分性能的大量自訂之外,本作在外觀方面也提供了大量的自訂。

玩家控制的 Arsenal 可以透過自由改變各個部分的顏色來進行客製化,例如頭部/身體/光臂/左臂/腿部,或是貼上貼紙進行打扮。如果您喜歡,光是自訂角色的外觀和感覺,就能讓您連續玩上數小時。此外,本作還支援線上多人遊戲,您可以盡情向其他玩家炫耀您自訂的飛機。這是與 Huxla 元素不同意義上的另一個「沼澤」。......



DAEMON X MACHINA 是一款應該讓不擅長機甲遊戲的玩家也能玩的遊戲!


所以,這就是我們推出「DAEMON X MACHINA」的原因。

DAEMON X MACHINA」結合了硬派的世界觀、豐富的客製化元素以及容易上手的遊戲系統,創造出從重度玩家到輕度玩家都能享受的機甲遊戲。老實說,我對於控制機甲的動作遊戲有先入為主的觀念和一點反感,認為它們看起來很難或很複雜,但玩過本作之後,成功打消了我對這類遊戲的反感。本作不僅可以推薦給那些喜歡機甲和科幻的玩家,也可以推薦給那些沒有玩過很多 3D 動作遊戲的玩家。如果您對本遊戲有興趣,請成為一名傭兵,加入阿森納,體驗「一個關於信仰、熱血和鋼鐵的故事」。




      • 標題資訊
      • DAEMON X MACHINA (Marvelous Inc.)
      • 類型:動作
      • 發售日期:2022 年 1 月 28 日 (Epic Games 版本) 售價:6,578 日圓 (截至 2022 年 2 月 21 日)
      • 版權所有:(C) 2021 Marvelous Inc.授權XSEED Game發行


作者:Nero Hyakkabe
自由撰稿人,買了太多的遊戲。目前擁有超過 300 款遊戲。也是一位小說家。他的作品包括 Yubisaki Kaidan: 140 Scary Stories (PHP Kenkyujo) 和 Goa Ken: Unrated Edition (Kodansha).
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