鏡頭移近,鏡頭移開 - 從《Battle Mecha Zabungle》[懷舊動漫回顧第 89 期] 第一集可以看出富野導演的基本功。
富野義之導演的最新作品《G Reconguista》電影版將於今年夏天完成。在富野導演的過往作品中,《Battle Mecha Zabungle》(1982 年)今年慶祝創作 40 週年。被稱為破格之作的《Zabungle》在第一集中就出現了兩個主角機器人,讓觀眾大吃一驚。
在前作《電気教師Ideon》(1980)中,主角機器人是一個超凡脫俗的存在,其存在本身就被籠罩在神秘之中,但在《Zabungle》中,即使是主角機器人也只是一種被稱為步行機的通用機器人(......),這種觀點徹底得到了啟發。本片酷炫多於寫實。比起寫實,它更酷。
請注意 Hobuggy 取代 Zabungle 的場景。
當然,為了銷售贊助商推出的玩具作為吸引點,Zabungle 的合體變身場景在第一集中出現了兩次,分別在 A 部分和 B 部分。在後者中,主角吉隆想起了父母被殺的事,為了讓變身成功的同時也讓他的情緒高漲,鏡頭移近主角的臉部,在定格動畫中插入了一幕回憶的場景,可謂正統。
第一集的故事板是由富野導演親自製作的(名為 Axutani Minoru)。說到這位導演典型的「用畫面說故事」的紮實場景,最大的亮點莫過於本集開頭吉隆加入山賊團 Sandrats 成員的過程。讓我們仔細看看。
Sandrats 是由女首領 Lag、小男孩 Blume、巨人 Dike 和小女孩 Chil 組成的盜賊團夥,他們駕駛著類似摩托車的「hobaggy」,在地面上高速飛行,攻擊一個名為 Walker Machine 的巨型機器人。
在戰鬥中,Lug 從他的 hobaggy 上掉了下來,但在剛好在場的風車 Giron 的幫助下,他成功地殺死了 Walker Machine。吉隆的目標是靠自己的力量拿到行屍機,但他有一隻手臂受傷,不太可能靠自己的力量成功。Rag 決定讓 Giron 騎在地精身上,並讓所有 Sandrats 的成員來幫他。這一幕由以下剪接組成。
[1] 吉隆與沙鼠們道別後,框出畫面右方。取而代之的是一輛載著布隆的氣墊車進入畫面。
(2) 布隆,在顴骨上,望向畫面右方。
(3) 吉隆走向畫面後方(略帶踉蹡)。
(4) 布侖在顴骨上,望向畫面右方(比 [2] 中的特寫)。眨眼。
[5]吉隆走向畫面後方(比[3]更長)。
[6] 三個氣墊人從畫面後方飛到前方。Blume 說「Let's pull up」,Dyke 回答「Yeah」。
(7) Lug 騎著 hover-guy 飛到螢幕右邊。Lug 回頭看。
(8) PAN 過滿是仙人掌的沙漠。吉隆的影子消失在地平線上。
[9] 三個氣墊車飛向畫面的後方,只有一個向右轉彎。另外兩個跟著。
[10]吉朗正在行走。一個 Lug 氣墊車低速追上他。
[11] 長鏡頭穿越沙漠。Giron 和 Lug 的氣墊車並肩走著,氣墊車飛到畫面右邊;兩個氣墊車跟在他們後面。
[12] Blume 雙腳踩在他的氣墊車的車把上,擺出生氣的樣子。
[13] 魯格的哈巴狗和吉隆並排走著,從後面拍的。抹布回頭看,叫了聲「布隆」。
(14)三架懸浮車高速飛向畫面後方。
[15] Lug 的氣墊車、Dyke 和 Chill 的氣墊車、Blume 的氣墊車飛向畫面右方。坐在後座的是 Giron。
[16]三個氣墊車飛行在前景,PAN 從正面看。最前方是拉古的氣墊車。拉格瞥了一眼有布魯姆和吉隆在機上的氣墊車。
[盧格在蹣跚、嘰嘰喳喳的角度。他傾身向前,驚呼道:「咕咕!」他感嘆道。
(18)拉格的懸浮吉他飛揚起來,彷彿在跳舞。
在這段時間裡,唯一的對話是 Blumé 的「Let's pull up」和 Lug 的「Blumé!只有。[在 [10] 處,當 Lug 追上 Giron 時,他們似乎在談論著什麼。然而,由於畫面拉遠了長鏡頭中的人物,所以無法聽到對話。[在 [11] 中,Lug 和 Giron 的對話可能還在繼續。然而,由於這也是一個長鏡頭,所以一個字也聽不見。
在下一個場景[13]中,Lug 喚出了「Blume」,因此很明顯的,在[10]與[13]之間,Lug 已經想出了一個計畫,要把 Giron 放到 Blume 的妖怪身上。
這個場景的特色,首先是徹底避免在對話中聽到安排。另一個特點是,在 [14] 中,吉倫已經在布盧梅的霍比特上了,緊接著在 [13] 中,盧格呼叫了布盧梅。換句話說,情境展開的決定性時刻被省略了。
音樂、眼神接觸、眨眼、畫格大小。
在對話沒有讓我們聽到設定的情況下,情緒的動作是由 [4] 中地毯看著 Giron 的特寫抒情戲劇伴奏跟進的。
讓我再提一下戲劇性伴奏的效果。[在 [17],從 Rag 驚呼 "Cuckoo!"的剪輯結束前後。這段伴奏順應了 Lug 輕快的心情,同時也與接下來的滑稽場景產生順暢的連結。
然而,作為一個方向性元素,需要更仔細觀察的是 [2] 和 [4] 中他顴骨上地毯的微弱動作。[2]中她只動了一下眼睛,[4]中卻眨了兩下。當 Ragu 露出她最輕微的動作時,觀者會好奇她在想什麼。
[剪接[3]和[5]接近拉格的主觀視角,因為它們在吉隆的後面。當吉朗獨自走在沙漠中時,鏡頭並未跟著他。隨著他越走越远,構圖也變得冗長。與 Giron 相反,在 [2] 和 [4] 中,鏡頭越來越靠近 Lug。
[與吉隆相反,[7] 與 [8] 的關係也很有效。在[7]中,懸浮的 Lug 在實體上遠離 Giron。當[8]主觀地看見墊子移開時,鏡頭轉向顯示吉倫,他現在幾乎看不見了。鏡頭移近地毯,捕捉她的臉部表情,並顯示她所看到的。觀眾期待她和吉隆之間的關係會像拉格所想的那樣發生變化。
在[17]中,當事情如她所願發展時,Rag 會歡呼;在[18]中,她會坐著流浪漢的車子翱翔。她只字不提要吉朗陪她。相反地,拉格和吉隆之間的對話根本沒有人聽到。不過,從她眼神的輕微移動,以及遊蕩車飛舞的姿態,我想很容易就能看出拉格手上的想法。......
Rag helps Giron」為「Zabungle」的故事埋下了伏筆。因此,第一集中「拉格把吉隆放到妖精身上」的場景是最重要的。因為它很重要,所以我們省略了設定,在其中表達出大的情感變化。我們感受到角色的情緒變化,就像我們自己的情緒一樣--這不就是「情緒」的本質和導演的目的嗎?
(文字:廣田圭介)
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