為慶祝 "ULTRAMAN "第二季發行的訪談! 六大英雄和一個巨大的敵人! 神山健治和荒卷真司導演講述了哪些亮點?
製作了動作捕捉的全 CG 動畫,並在 Netflix 上發行全部 13 集等引起熱烈討論的動畫《ULTRAMAN》終於開始發行第 2 季。
本作透過再現円谷製作的人氣內容,成功培養出新的粉絲群體,終於在 2022 年 4 月 14 日開始發行第 2 季。
我們訪問了雙導演神山健治和荒卷真治,談談第 2 季的重點和特典。
第一季是探索,第二季是經驗累積的結果。
--首先,我想請您回顧一下第一季。您對您的作品反應如何?
荒牧:第一季是第一次嘗試在 Netflix 一次發行全部 13 集。不過,由於是以電視劇的方式製作,所以我覺得那裡的反應來得稍微有點不同。
上山:老實說,我對此感到有點困惑(笑)。
荒卷:我以為每集都是以 「這次會是這樣的 」來製作的,但得到的卻是有點毛毛躁躁的印象(笑)。
上山:電視連續劇本身原本就是要被消費的,但我想知道它被消費的速度有多快。
荒牧:也是在以你看不到的方式被消化。所以我們才要去從他們那裡取得資訊。從這個意義上來說,我們的回應和反應之間是有一段距離的,不過幸好在第一季結束之後,第二季的製作也馬上就決定了,而且我們收到的報告顯示,每年的收視率也相當高,這讓我們非常感謝。
--我想這就是所謂的「ikki-viewing」發行系統的特點吧?
神山:是的。這和電視劇集不同,電視劇集需要一集一集地重複播放。
荒卷:電視劇要等一個星期。
神山:所以說現在那種製作本身已經很老派了。我覺得第一季的遊戲呈現方式可能行不通。
荒牧:在電視連續劇中,故事開始之前,往往會在下一集的開頭重複上一集的結尾,但我覺得這種「記憶」是沒有必要的。這也是我們在第二季改進和改變的地方之一。
--第一季也是一個熱門話題,使用了完整的 3DCG 動畫。
荒牧:第一季是我和上山先生合作的第一部作品。老實說,我們當時是在摸索,有些地方做得不足,但從順序來看,我們是在第一季之後才製作《殼中之鬼 SAC_2045》的,我們在那裡加入了很多積累的東西,比如只有全CG才能表現出來的方式、給人的感覺,反過來說,如果不這樣做,CG動畫就會很難做。我認為本片的製作已經考慮到許多CG動畫除非這樣做才會困難的地方。
上山:至於主線故事的細部品質,加入我們擔任系列導演的內山裕樹做得很好。特別是這次的攝影工作,有了壓倒性的進步。說到我特別在意的地方,就是如何重現劇本的速度感。我一定要在前期視覺化階段就告訴導演焦點應該在哪裡。
描繪六大英雄活動的挑戰與樂趣
--在開始製作第二季時,雙方有沒有達成什麼協議?
荒牧:這次是由 TARO 擔任主角,但我們是第一代的奧特曼系列,雖然我們看奧特曼系列一直到 Ultra Seven 左右,但之後的系列我們就不太了解了。但是這一次,有一個人跟我們的關係非常密切。
神山:那就是內山先生了。
荒卷是的。他就是之前提到的系列導演內山先生。這次,我決定讓他做他想做的事。在第二季中,我想這是我們之間討論最多的部分。從某種意義上來說,在第二季中,我們支持內山先生的創作。
--這次除了TARO的活動之外,前作中的JACK、ULTRAMAN、ZOFFY、SEVEN、ACE以及 「六大天王 」都是重點。
神山:我一開始也是這樣想的,因為這次一共有六集(笑)。而且當新英雄接二連三出現的時候,會造成膨脹吧?我在實時觀看昭和時代的奧特曼系列時就有這種感覺,一開始我還覺得 「嗯,這有點像......」,就好像有什麼複雜的功課寄到我手上一樣。
不過,內山先生是知道這有多有趣的一代,當我們一起合作開發這個系列時,我能感受到新英雄接二連三出現的真正樂趣。
這次特別出演了 TARO 和 JACK,但我們也有意識地沒有忽略在第一季中出現過的 ULTRAMAN、SEVEN、ACE 和 ZOFFY,因此,無論是 TARO 還是 JACK,我們都能夠描繪出他們不同的強項和技能的魅力。我認為,無論是 TARO 或 JACK,我都能夠描繪出不同的優點和技巧魅力。
此外,我們最後還能透過 ULTRAMAN 的活動將這一切結合起來,而我原以為是不可能完成的任務(笑),最後卻完美地完成了。這在海報上已經很明顯了。
荒卷只要我們六個人排成一排就很酷了。
神山:在製作第一季的海報時,我們遇到了不少困難。但是這次,在沒有任何處理的情況下,我們決定了視覺效果,然後說:「只能這樣做了。東西就是這樣誕生的。答案不在我們身上,而是在每個人身上。
Aramaki對於第一季大膽的動作場面,有一個反應是很多粉絲都很滿意。然而,如果我們做同樣的事情,大家會覺得無聊。對於第二季,我認為關鍵在於如何將每套戰衣的特性融入故事,同時發揮到淋漓盡致。
然而,當英雄接二連三的出現,接二連三的活躍,難免會造成膨脹,但我認為我們很好的融入其中,準備了與英雄相匹配的戰鬥方式和階段。特別是在遊戲的後半部分,巨大的敵人會出現,戰鬥的規模也會變得更大,相信您一定會喜歡遊戲前所未有的發展。
--巨大的敵人「Golden Citadel」在已經放出的 PV 中可以看到一部分,但我想知道你們的重點在哪裡?
荒牧:當我們決定這次要引入一個巨大的敵人時,円谷製作給了我們兩個候選人。從世代的觀點來看,我們選擇了喬大王,但卻被告知:「那就請荒崎先生自己設計吧」,所以我們在這部分吃了不少苦頭(笑)。
上山:而且還很龐大,不是嗎?在英雄們遇到他的那一瞬間,他們覺得「我想我們不可能贏」!如果六位英雄要面對同樣體型的敵人,就會出現力量不平衡的情況,英雄們的活動本身也不會有趣。我們剛才談到,要解決這個問題,必須要創造一個巨大无比的強敵。
荒牧這絕對是對的。當然,描繪與巨大敵人的戰鬥也需要巧思。
Kamiyama: 遊戲的樂趣就在於如何征服這些堡壘般的敵人,不論目標觀眾是誰,這都是創作者必須付出最大努力的部分。當然,我們沒有無限的時間或預算,但如何將遊戲推向高潮,是我們在第二季投入最多心力的地方。因為我們有六個人,所以要突破並不容易,但也因為我們有六個人,所以我們必須以我們能突破的方式來突破。我覺得我把這一點描繪得很好,如果觀眾能夠理解這一點,我也很高興。
--在每一集中,都有很多關鍵時刻,例如在海灣的吊臂上的動作,以及在預告片中看到的摩托車追逐。
荒牧:在海灣的打鬥場景,我覺得如果只是正規的打鬥就太普通了,所以我建議:「如果能有一個高處不是更好嗎?」我建議最好是有一個高處。
上山:至於摩托車,荒卷和內山(笑)。
荒牧:內山先生說「我想做一場摩托車追逐賽」,一開始他在比賽上畫了一輛普通的摩托車,但我告訴他要用空中摩托車,因為普通摩托車太難了,所以我把我以前的畫給他做參考,讓他來設計。
神山:另一個我特別注意的地方是將特殊動作與故事綁在一起。
荒牧:那是 TARO,對吧?
神山:特技動作也會造成膨脹,所以每個偉大的動作背後都有弱點。這就是劇情結構的誕生。特別是這次,因為是短暫的戰鬥,所以我讓它變得容易理解,也讓觀眾能被它吸引。
荒牧:情節本身的描繪有時會用到,但在這六集裡都是以情節作為鉤子,我覺得作為 TARO 的故事也是成立的。
上山:我通常不會用這種方式來描繪事情。這次《ULTRAMAN》讓我喜歡的地方是,它並不是一些扭曲得很奇怪的東西,而是簡單的東西配合得很好。這也是奧特曼系列本身的特點,讓我再一次體會到奧特曼是一個具有普世魅力的英雄。
荒牧:這一切都要靠基礎,不是嗎?我不確定現在的年輕人對奧特曼系列的認知度有多高,就像我們這一代人對奧特曼和小七有很深的印象一樣,但是當我們做第一季的時候,反應是人們對它的認識比我想像的要多。同樣地,巨大的敵人在 PV 中比我想像中表現得更清楚,所以我就覺得:「你還好嗎? 這會不會太劇透了?"我很擔心,但我覺得這是好事。另一方面,我覺得如果抱著期待的心情看電影,想知道他們什麼時候會合併的話,也是可以看到的。我希望大家能帶著期待感看這部電影。我利用了大家都已經知道世界觀的共通點,也就是影片的基礎。
--我相信我們不會辜負您的期待。
荒牧:是的,是的。我想我可以利用這一點。
神山:已經是歌舞伎了,不是嗎?
荒牧沒錯。奧特曼是有「規律」的,有了這部,就會有下一部,有了一部,就會對下一部有更高的期待。利用這一點來做導演是很有趣的。
上山:現在好萊塢塑造了很多英雄人物,但我認為他們是世界上最早做到英雄主義經典的人,比如不讓人知道他們的真實身份。所以才會有戲劇的出現,而且看起來外國人也很喜歡,因為它包含了日本的元素,例如忠誠和人性,對我們來說,這讓我們又有機會了解奧特曼系列的魅力。
通過全部六集獲得的振奮
--Aramaki:您能說說第二季的重點嗎?
荒牧:第二季最棒的地方是你可以一次看完的速度。一共有六集,一不小心就可以在大約兩個小時內看完。如果您能從觀賞中得到一種振奮的感覺,我會很高興。
神山:我想讓大家看到超級戰警獨特的動作,包括新角色 TARO 和 JACK。另外,還有三位女主角在遊戲中意外登場,相信大家一定會想「哦?但請期待劇情將以前所未有的方式展開。
--您最喜歡的 ULTRAMAN 角色是誰?
上山:我喜歡那些願意犧牲自己來達成某種美學的英雄。從這個角度來看,應該是 TARO 和 JACK。在每一集裡,他們的個性都會浮現出來,但也有他們都為朋友做了些什麼的描寫,這也是第二季獨有的亮點,在第二季裡出現了很多英雄。如果非要從中挑出一個,我會說是 JACK,他的出現有點出乎意料。
荒牧:不,很難選擇(笑)。Ultra Dynamite啟動前燃燒的火焰也是內山先生的特長,他也是太郎世代的人,我想太郎參與的場面一定會相當精彩,請大家期待。
--非常感謝您今天抽空來訪。
(豐田智久採訪)
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