專訪電視動畫《那個打扮得花枝招展的娃娃墜入愛河》的導演筱原圭介 (Keisuke Shinohara) 「不相信自己的感覺」而誕生的員工作品。
浪漫喜劇《愛上打扮娃娃》("Sono Kisekae Ningyo wa Koi wo Suru")描述喜愛動漫與遊戲、嚮往角色扮演的高中女生北川麻里奈,與主要在製作服飾方面支持她的同學五條真奈之間的人性戲劇。).本片導演筱原凱介將這部廣受歡迎的原創漫畫精心改編為動畫,我們請他詳細介紹他的導演技巧。
顏色與聲音是「Kisekoi」的真實基礎。
老實說,「Kisekoi」的電視動畫很有趣,但同時也有許多讓我驚訝的地方。首先讓我感到驚訝的是,在第二集裡,光是Cosplay的測量就花了一整集的時間。您是如何想出這種大膽的系列結構?
導演 Keisuke Shinohara (筱原)當我接到製作電影的邀請時,我想最好能將原作的優點盡量融入電影中。當我們開始動畫製作的時候,原作的第四卷才剛發行,在卷數上很難一直做到最後一集,所以在那個階段,我們無法在系列結構上決定最後一集的內容。因此,與其試圖想出一個整齊的整體結構,我們最初決定以盡可能讓每一集都有趣為目標來進行。所以當我們考慮第一集要怎麼做的時候,最後一集還是、
Kaimu:"'Sei♡Nuru Jogakuen Ojousama wa Shame Club Harenchi Miracle Life 2'中的黑惠雯丹!"
神奈:「什麼意思?」
我們認為以這段交談作結尾會是最有衝擊力的第一集。這是第一點。如果第一集就這樣結束,第二集的量度就會跟原來的故事一樣,但如果我們試著在那之後加入學校的故事,就很難理解我們想在故事上表現出什麼。在適得其反的情況下,我們將第二集的內容保留在量度的故事上,並試著以某種方式讓故事的方向更有趣。藝術家們也盡力回應。
─ ─ 所以以這樣的形式來決定第一集的結尾,就能夠擴充原本的故事,延長故事中段的長度?第一集的故事板是導演畫的,您當時是怎麼想的?
篠原老實說,我很擔心。我希望第一集的結構是,在後半部分,Kaimu 的內心生活會逐漸浮現出來,所以如果我在前半部分加入更多關於她的描述,那就像是揭開了一個秘密,這樣就沒有意思了。所以我只能在第一集增加對 Shinna 的描述,以增加篇幅。為了描繪更多他住的房子,我與美術指導 Hiroyuki Nemoto 和副導演 Yoshihiro Hiramine 密切合作,仔細地創造 Shinna 的房子。我認為我們能夠讓人感受到那裡的生活氣息。不過,我感到遺憾的是,在拍攝的過程中,我開始描繪更多她的內心生活,開頭變得有點黑暗。
─在整個系列的方向和描述上,您的目標是什麼?
筱原我覺得原作有很強的漫畫印象,但我覺得如果一開始就把這樣的方向放得太多,兩個角色之間建立關係的過程就會變得太輕鬆,所以一開始我就有意識地把現實線維持在很高的位置,雖然說是寫實也太誇張了.......。我不太擅長將漫畫般的表情融入我的電影中。不過,我嘗試在不過度寫實的情況下取得平衡。在第一集 B 部分服裝訓練室的場景結束時,我將重點放在方向上,並在光源上撒了一個謊。除了這個場景之外,在前半部分我也試著讓方向接地氣,以便在適當的時候說謊。
─ ─ 關於與現實的關係,我想請問關於電影中出現的 Cosplay 服飾。在實際的 Cosplay 中,是有次元壁的,所以 Cosplay 者可以一眼看到穿上角色服裝的感覺。但是在動畫中,原著角色和角色所穿的服裝都是二維的,所以兩者之間沒有任何差別,我認為很難用 Cosplay 來表現角色。
筱原我盡可能地重現原作。我認為這是每次都經過一連串修改的結果,而不是一個概念。不過,我們確實很重視色彩這個元素。在這部作品中,制服的顏色做得較少,也較為寫實。另一方面,Cosplay 服飾的色調更偏向動漫風格。我認為我們這樣做能夠創造出很好的差異。這要感謝色彩設計師 Yamaguchi (Mai),她順應了我們的私心。此外,在第 5 集的 Cosplay 活動場景中,我請副導演 Hiramine 姊姊畫出原創的 Cosplay 服裝,這樣黑道人物所穿的服裝就不會受到版權保護。由於我和平峰先生是一起玩遊戲的好朋友,所以我們設計了很多奇幻類型的服裝,我想這也是我們在《Kisekoi》的世界裡為Cosplay角色創造現實線的原因。
關於色彩方面,您在拍攝時有什麼特別注意的地方嗎?
篠原我認為這部作品的基礎是喜劇,所以在拍攝的過程中基本上保持低調。另一方面,有些部分我想讓它變得戲劇化,所以我對每個鏡頭都做了調整。在最後一集,我們在開拍前仔細測試了影片,所以對最後的效果很滿意。同樣地,拍攝團隊對我們非常自私。我之前從未在一家擁有內部整理和拍攝部門的公司工作過,所以我非常感謝 CloverWorks 的環境。
例如最後一集的煙火表演場景?
篠原是的,沒錯。技術指導佐久间先生(Yuya)本身就是負責煙火大會的,他給了我們時間上的指示,也對我們想要的煙火提出了要求,但正是因為他的堅持,煙火才達到了現在這樣的品質。最難調整的是煙花不直接在螢幕上的場景。螢幕外的煙火顏色各異,因此我們和攝影指導 Kanamori 先生反覆測試了很多次,包括每種顏色在人物臉上反射的時間。重拍的次數非常多,但我認為如果我們直接在現場拍攝,是不會成功的。
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