[今日發佈】《DOLMEN》評測! 以宇宙恐怖與科幻為主題的高難度動作 RPG 遊戲,充滿恐懼與緊張感。
DOLMEN》是一款適用於 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 的作品,於 2022 年 5 月 20 日發售。本作是一款極具挑戰性的動作 RPG 遊戲,結合了宇宙恐怖與科學小說,並提供了大量且具挑戰性的遊戲體驗,遊戲以重試作為基礎。我們有機會提前玩到本作的最後,以下是我們對遊戲的感覺、難度和系統的評論。
玩家為了解決一個嚴重的狀況而前往 Levion Prime 星球。
本作的背景是人類在銀河系中殖民行星,並建立各種殖民地,包括帝國和聯邦。玩家以 Zoan Corporation 雇用的傭兵身份前往一個名為「Levion Prime」的星球,尋回重要的資料和文件。
由於故事相當保密,有關在 Levion Prime 上發生的事以及當地種族試圖做什麼的資訊,都是以從物品和與敵人互動中取得的音訊資料的形式,以片段的方式傳達。這類遊戲通常都會附有風味文字,暗示故事與世界的背景,但本作裡的文字只簡單說明物件的表現。
只有在 Boss 戰鬥之前和之後,才會播放影片,因此這是一款相當簡單的遊戲。幾乎完全沒有味道的文字讓人覺得很簡單,但從有限的資訊中解讀出故事本身也是吸引喜歡思考的玩家的要素。稍後會詳細說明,本作是所謂的「死亡遊戲」,玩家會在遊戲中死亡很多次。透過簡化故事情節,不僅可以提升遊戲節奏,也可以將玩家重新開始時的壓力減到最低。
遊戲結束畫面。
這款結合了宇宙恐怖和科幻小說的遊戲,融入了許多嚇人的手法。其中之一就是在區域間移動時所產生的聲音。當您接近一扇門時,您可以聽到前方敵人穿透隔離物的呻吟聲。甚至在打開門之前就能聽到,因此玩家只能從聲音中猜測門外有什麼。我們遇到了好幾個可以直接從恐怖片中跳出來的情況,例如在聽到哭聲後警惕地進入房間,卻發現沒有敵人,結果在猝不及防的情況下從盲點遭到攻擊。
遊戲的精美畫面也為陰森恐佈的氣氛加分不少。燈光造成的陰影強度、裝備的紋理、光線與物體漣漪的水面都被精細地呈現,而光線追蹤功能可讓玩家的影像反射在鏡子和其他物體上。本作的家用遊戲機版售價約 5,000 日元,PC 版售價約 4,000 日元,雖然價格不高,但能達到這樣的畫質水準實在令人驚訝。逼真畫面增加的沉浸感,似乎放大了可能發生的恐懼。
高度挑戰性的動作,讓您從死亡中學習
在本作中,敵人,不論是小怪還是頭目,都有很高的攻擊力,所以一時的失誤就可能是致命的。在遊戲初期,被小怪一擊擊掉將近一半的 HP 是常有的事。如果您因為與敵人對戰很麻煩而試圖與他們擦身而過,或是試圖一心一意地攻擊他們,您就會被逼入牆角,很快就會死掉。製造一對一的情況、避開正面、儘量繞過等戰術很重要,但也不要過於自信。
本遊戲有三種屬性:火、冰凍和強酸。敵人對其中一種屬性有弱點。
特別困難的是能量的管理。能量不僅用於恢復體力,還用於遠距離攻擊和「能量模式」,即披著特定屬性外衣的近身攻擊。如果是用來恢復體力,雖然穩定,但因為忽略了攻擊,所以沒有決定性。相反地,如果用來攻擊,雖然可以快速擊敗敵人,但卻很難彌補能量的損失。在一擊致命的情況下,很難決定是使用能量來恢復還是攻擊。
筆者完全是力回饋型的玩家,所以他沒有抱著承受傷害的目的砍擊對手,而是將能量分配給恢復。儘管如此,筆者仍能順利通關到最後,所以即使是不擅長管理能量表的玩家也應該沒問題。
順帶一提,遠距離攻擊和能量模式的消耗是暫時的,會隨著時間自然恢復。不過,恢復速度很慢,而且您必須管理剩餘的量,所以在攻擊和恢復之間切換是相當困難的。建議至少在第一回合要專注於其中之一。
除了能量之外,「Just Guard」也是本遊戲中的重要技巧。在攻擊之前握住您的盾牌,您就可以讓對手暫時失去行動能力。這聽起來很困難,但實際上時間充裕,即使您稍早發動攻擊也能成功。使用此技術時,最好是抓住攻擊者,而不是彈開他或她。
正如開頭提到的,本遊戲中的敵人非常強大,因此即使您充分利用能量和 Just Guard,也無法避免 Game Over。如果您死亡,在此之前從敵人身上收集的「奈米機器」(等級提升道具)會當場掉落。不過,即使您死了,您也可以從最後觸摸到的「信標」重新開始,所以幸好您不會被送回舞台的起點。如果您回到掉下來的地方,就可以撿回您曾掉下來的奈米機械。
信標可以在不同的地點找到,可以用來在信標之間移動以及復活。如果您確定要釋放找到的信標,它們不僅可以用來從 Game Over 重試,也可以用來恢復您遺漏的物品。
消耗納米機器人可以延長力量和肌肉等狀態。
雖然本作被形容為高難度等級,但我們有點擔心玩家角色與敵人之間的速度差異。當我們攻擊一次時,敵人的移動速度往往會讓我們攻擊兩次。由於在攻擊時不能只守不攻或移動,所以經常會出現無法應付對方攻擊的情況,最後被對方打中。對於小魚苗的敵人,您可以先嘗試在攻擊之間只守不攻,然後再反擊,但對於 BOSS,它們的大部分攻擊都是無法守住的,所以這個策略是行不通的。
此外,玩家在使用可以恢復能量的電池時,必須在原地停留一定的時間,這也增加了遊戲的高難度。以上速度上的差異、BOSS 經常使用無法防禦的攻擊、玩家使用電池時要站在原地,包括電池的剛性,都讓遊戲整體上變得非常困難。能量已經有恢復、分配給攻擊、剩餘能量管理等元素,所以我覺得恢復這些能量的電池可以瞬間使用,不會有空隙,這樣就可以達到很好的平衡。
透過技術組合自訂您的能力
武器、裝甲和其他裝備都有一個稱為「科技」的元素,共有三種類型:「Human」、「Levian」和「Driller」。這三種類型以點數系統為基礎,您裝備多少包含科技的裝備,就能獲得多少相對應的能力。
概括來說,「人類」是給那些能夠使用「能量」的人,因為它能擴展「能量」和「屬性」攻擊。Levians 具有增強的 HP 和耐力,因此適合喜歡近身戰鬥的玩家。Driller 是用於防禦和探索的科技,因為它能強化防禦、對異常狀況的抵抗力,以及從敵人身上取得的奈米機械數量。
儘管在遊戲開始時開發其中一種科技會比較有效率,但當您的裝備強化到一定程度時,您最終會發現擁有兩種科技的類型。如此一來,您就可以使用 Human + Levian 專攻攻擊,或是以 Levian 和防禦型 Driller 為主來強化防禦,兩者都能輕易提升屬性。
製造不同類型的裝備,探索不同的組合,看看製造這種裝備會發生什麼,或是強化這種裝備會增強什麼科技,都是很有趣的事。前面已經提到,當您死亡時,您會失去納米機械,但從敵人身上得到的材料卻會原封不動,所以無論您有多少次遊戲超時,您所收集的數量都不會浪費。此外,製作裝甲不需要納米機械,因此即使是屢次被擊中的新手也可以輕鬆製作和強化裝備。
裝備可以隨時更換,因此您可以為小怪和頭目製作特殊組合。為探索準備一套裝備也很有趣,裝備徹底拉長了鑽石者的身高。不過,由於您只能透過開啟功能表來更換裝備,因此難以即時切換,所以不建議您這樣做。
相反,您可以透過十字准線在兩種近戰武器之間切換。您可以視情況靈活變換能力,例如在攻擊時使用可以延長 Levian 技能的武器,而在緊要關頭時使用可以強化 Driller 技能的武器。雖然單一武器所獲得的技術點數不多,但在這個每次攻擊都會致命的遊戲中,技術點數竟然不是萬無一失的。
每個 Boss 都可以隨時使用道具「dolmen shards」再打一次。您需要從 Boss 身上取得材料來製作一些武器,所以如果您要在遊戲中通關,就必須和他們戰鬥!
有一些個人的顧慮,例如角色與敵人之間的速度差異、能量管理的難度太高,以及頻繁使用電池的弊端。儘管如此,遊戲中出現的陰森行星設施和生物,都以照片般逼真的畫質精細呈現,可以享受宇宙恐怖 x 科幻恐怖的世界。遊戲中的戰鬥也是以屬性為基礎的攻擊,以及以剛鬣為基礎的反擊。結合科技元素的裝備可進行多樣化的客制化,擴大了戰術的範圍,也讓嘗試死亡遊戲的初學者鬆了一口氣。
我們鼓勵喜歡死亡遊戲的人、不怕科幻的人,當然還有這類遊戲的初學者,都來試試這個遊戲。您將能夠享受到只有高難度遊戲才能製造出來的緊張感,以及宇宙恐怖所能產生的恐懼感。
(文字:NATSUNAUCHI Yoshi)
作品資訊。
DOLMEN
相容於:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
類型:動作 RPG
玩家:1~4 人
價格
PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One 版本:4,950 日圓(含稅)
PC 版:4,100 日圓(含稅)
亞馬遜限量版:7,150 日圓(含稅)
發售日期:2022 年 5 月 20 日 (星期五)
CERO:C(15 歲以上適用)
開發商:Massive Work Studio
發行商:Koch Media/Prime Matter
Dolmen (C) Massive Work Studio。 Massive Work Studio 和 Dolmen 是 Santa Rita Studio LTDA 的註冊商標。Unreal 是 Epic Games, Inc. 在美國和其他地區的商標或註冊商標。Unreal Engine, Copyright 1998 - 2022, Epic Games, Inc. 保留所有權利。 由 Massive Work Studio 開發。 由 Prime Matter 出版 2022。Prime Matter 及其相關標誌是 Koch Media GmbH 的商標。所有商標、標誌和版權均為其各自擁有者的財產。
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