Yurkiru: The False Charge》的評論,這是一款不可避免地融合了解謎冒險和子彈獵人的遊戲!
親愛的秋葉研究所讀者,你們好嗎?我是Nero Hyakkabe,一個買了太多遊戲的作家。突然間,你喜歡冒險遊戲還是射擊遊戲?它們是完全沒有共通點的兩種類型,所以比較喜歡哪一種可能是無稽之談,但這兩種類型剛剛出現了一種獨特的融合。
所以這次我們要介紹的,是由 Izanagi Games 於 2022 年 5 月 26 日推出的誣告執行遊戲《游龍》(Yurukiru)的評測。
Yulkiru 的故事與角色! 聲稱被誣告的罪犯在神秘的遊樂園中進行危險的遊戲。......。
本作是一款被稱為「誣告逃生冒險與子彈hell射擊遊戲」的類型遊戲。本遊戲融合了兩種可玩性完全不同的類型:一種是以解謎、推理和故事為樂的冒險遊戲;另一種是以摧毀敵人同時躲避連串子彈的子彈hell射擊遊戲。這款遊戲融合了兩種可玩性完全不同的類型:「誣告行刑遊戲 Yurukiru」。我也是其中之一,但當我真正玩過遊戲後,發現冒險與射擊融合在一起,沒有任何不適感,難免會產生一種與眾不同的獨特作品。
所以我們先來介紹一下本作的故事。
故事的主角是一位名叫千石順久的年輕人,他曾因大屠殺 21 人被燒死而入獄,在謊稱自己清白的十年後,有一天他在一間陌生的監獄中醒來。更甚的是,他的脖子上還套著一個陰森的項圈。一個戴著狐狸面具、自稱「Binko」的神秘女子出現在 Sengoku 面前,告訴他要在遊樂園挑戰各種遊戲,如果他贏了,就有機會脫罪。
一位陌生女子也出現在千石面前。那個人就是美麗得讓人窒息的梓見玲奈。她實際上是千石涉嫌犯下的大屠殺的受害者的遺屬。Rina 和 Sengoku 組成一隊,對付兇手。在故事發生的遊樂園「Yurukyrland」中,罪犯被稱為「囚犯」,受害者被稱為「劊子手」,而遊樂園的規則是他們必須配成一對才能遊玩。
除了 Sengoku 和 Rina 之外,另外四組隊伍也集結在 Yurukyrland。這四支隊伍分別命名為「雙子殺人隊」、「密謀殺人隊」、「纏身殺人隊」和「偷窺殺人隊」,他們都有各自的怪癖和奇特之處。......六名罪犯和五名受害者懷著各自的心情挑戰景點:囚犯想爭取無罪釋放,劊子手則想達到目的。在他們挑戰景點的過程中,各自的秘密也逐漸被揭露。在殘酷狡猾的「Yurkiru 遊戲」中,誰會勝出?......
在這個獨特的故事中,被冤枉、被誣告的人與犯罪受害者組隊參加致命遊戲。致命遊戲發生在一個陰森、渺無人煙的遊樂園中,還有難以捉摸的導遊 Binko,他說話的方式與眾不同,帶有吃人的意味,這些元素讓人聯想到死亡遊戲的電影和漫畫,也讓人不寒而慄 ......、如果模仿 Binko 的說話,難免會有 「乒乒乓乓 」的感覺。
與驚險奇特的故事相輔相成的是獨特的人物形象,他們也是本片的一大看點。
山田二太與山田雷太是一對性格迥異的攣生兄弟,因搶劫殺人案入獄。他們與外號「Majipu」的女孩 Kagura Kagutchi 組成一隊。俊美的雙胞胎與冷酷隨和的女孩看起來很像朋友。
大室元德是經營 Yurukiru Land 遊樂園的 Yurukiru Corporation 社長的兒子,他與在 Yurukiru Corporation 工作的 Isane Akegarasu 配成對,Isane Akegarasu 是個神秘、平平無奇且膽小的女人。兩人都來自遊戲發生地「遊樂園」的管理公司,因此有些神秘感。
因謀殺罪而入獄的純潔地下偶像花中一林,與她配對的劊子手岡圭一,是偶像與她的粉絲一直以來的獨特組合。Oka 表示,他參加 Yurukiru Game 是為了洗脫 Hanaka 的不白之冤,但由於 Hanaka 所涉嫌的事件性質,他們被命名為「纏身殺人組」,因此這兩人的任務並不簡單。
而自稱為大偵探的囚犯 Akechi Alampo 與 Alampo 的助手 Christina Kobayashi 這對兄妹。阿蘭波在一次調查中因為偷窺而被捕,並聲稱自己是被誣陷的,而克莉絲汀娜則全心全意地愛慕自己的哥哥,儘管自己是他的劊子手,但仍全力以赴地支持他,這兩個強烈的角色既神秘又有些逗趣。
...... 書中的人物都是古怪有趣的。此外,本作的故事結構中,每一章的主角都會改變,讓玩家有機會直接控制這些古靈精怪的角色。
本作的原作故事由「Gaket Kegurui」的川本ほむら執筆,劇情則由竹野光執筆,特殊的設定與個性爆棚的角色所交織出的豐富故事,保證能吸引玩家的目光。順帶一提,本作的角色是由漫畫家兼插畫家 Hiroshi Kiyohara 設計。這些美麗而神秘的角色,配合 Yurukiru 獨特的世界觀,其視覺效果絕對不可錯過。
逃離冒險部分:全功能解謎與可玩性並存。
本作由兩大部分組成:「逃生冒險部分」和「全面彈幕射擊部分」。這兩個不同部分的結合是本作最大的特色,但讓我們先從 「逃生冒險部分 」說起。
顧名思義,「逃生冒險」部分是一個冒險遊戲風格的部分,您的目標是從 Yurukyrland 的景點中逃出來。
您的目標是繼續前進、解開呈現給您的謎語和難題,有時還要操作噱頭,同時透過操作游標和點擊螢幕上可疑的地方進行調查來獲得提示。這個系統與瀏覽器遊戲和手機應用程式中流行的老式逃生遊戲類似,提供了有點懷舊的遊戲體驗。
說到老式的逃生遊戲,我的印象中老式的逃生遊戲,謎題雖然難,但是提示很少,一旦卡住,就不知道該怎麼辦,最後就完全不知道該怎麼辦了 ....... 不過本作的逃生遊戲,是一個要在困境中尋找出路的遊戲。冒險部分的基本玩法是老式的正統風格,但遊戲的難易度卻是現代化的。
例如,有各種支援元素,例如顯示您所在房間位置的簡單小地圖、每個謎題有三個提示的提示功能,以及可以從人物對話中獲得一些提示的故事情節。
尤其是提示功能,可以隨時查看,使用時也沒有特別的懲罰,因此即使是不擅長解謎或解惑的玩家也可以安心享受遊戲。另一個細小但不錯的地方是,總有三個提示可供使用。您可以按部就班地檢視提示,這樣您就可以享受解謎的樂趣,而不會放棄思考。
這個逃生冒險部分的獨特之處在於遊戲的結構,在解開謎題逃出景點的過程中,事件的背景和每個小組中人物之間的關係會逐漸揭露。例如,在「火屋」環節中,千石信州一行人在逃亡的過程中,獲得了各種揭開案件真相的關鍵材料,如據說是千石所犯的住宅群爆炸大屠殺案件的調查材料、記載了案件細節的當時的報紙等,與此同時,也了解到了劊子手麗奈的骨幹和隱藏的情感,以及案件的背景和人物之間的關係。與此同時,劊子手 Rina 的骨幹和隱藏的情感也逐漸展露。
如果玩家只需要解決一次性的謎題,例如破譯密碼或邏輯謎題,就有可能會對逃生遊戲本身產生厭倦感。然而,藉由破解謎題等 「小謎」,冤假錯案的 「大謎 」全貌就會慢慢浮現,這樣的結構讓逃生遊戲的部分成為玩家 「了解前方故事 」的一大動力。作者覺得這樣的結構讓玩家有很大的動機想要知道故事接下來會發生什麼,成功地讓玩家玩下去不會覺得無聊。
逃亡冒險部分中不可或缺的一環,就是在搜尋過程中插入的「Magikill Time」事件。
在故事中,劊子手可以在任何時候使用稱為「Yurukiru Passport」的道具處決囚犯,但是在這個「Magikiru Time」中,囚犯會被劊子手盤問。玩家的目標是從顯示的選項中選擇正確的選項並衝破四道大門,但在這個「Magikill Time」中,玩家處於隨時可能被殺的危機狀態,因此如果選錯選項,遊戲就會立即結束。正如「Magikill」這個名字所暗示的,這是一個充滿殺意與瘋狂的驚險事件,為玩家提供了不尋常與緊張的良好組合。
全面的子彈射擊部分」太火爆了,它的艱苦建構和戲劇性發展。
接下來,讓我們來看看完成「逃亡冒險部分」之後出現的「Full-fledged Bullet Barrage Shooting Part」。
隨著故事的進展,囚犯和劊子手會面臨一個稱為「Yurukiru 審判」的階段。其中,囚犯與劊子手在由 Yurkyl Corporation 所開發的尖端 BR(Brain Reality)技術所創造的虛擬空間中,登上戰鬥機「Yurkyl 戰鬥機」,為了囚犯的生死與案件的真相展開槍戰。故事背景設定在一個名為「Yurkyland」的奇特遊樂園中,玩家要在園內挑戰危險的景點,這也是《Yurkyl Judgment》中射擊戰的由來,不尋常的射擊類型融合在冒險遊戲中,沒有任何不協調的感覺。
本作的射擊部分採用垂直捲動的方式,對於子彈hell射擊遊戲來說是比較正統的。
如果您是一位技術嫻熟的射手,光是知道遊戲是一款子彈hell風格的垂直射擊遊戲,您可能就會興奮不已。有些人可能會想:「但即使如此,這主要還是個冒險遊戲,射擊就像是額外的小遊戲,不是嗎?但這種想法很快就在玩射擊部分的幾秒鐘內被打破。
來自殭屍敵人的無情子彈、躲避子彈與子彈之間微小空隙的緊張感與刺激感,還有其他讓人手心冒汗的地方,讓本遊戲成為真正「真實」的子彈地獄射擊遊戲。不為人知的是,本作的射擊部分是由一位老牌射手所創作,他也曾參與「Senko no Ranbu」系列和「Mamoru Kun wa Jukureta Shitatta」的創作!本作的射擊部分是由老牌射擊公司GREF所開發,該公司也曾經參與 「旋風的仁王 」系列和 "守君wa Jukureta Shitatta!
這部作品的基本操控方式是移動和射擊,以及類似炸彈的角色「爆裂炸彈」和「爆裂射擊」。本作的系統對於射擊遊戲來說相對正統,有增強射擊和裝備選項的增強道具,以及在保持射擊時,您的船隻移動速度會降低,選項的行為也會改變的系統。玩過數款知名射擊遊戲的玩家可能會發現這個系統很容易上手。
這款射擊遊戲的特色之一是「爆發」。只要收集擊殺敵人所產生的素材,並消耗累積的量表,就可以使用「爆發射擊」,在傷害敵人的同時抵消敵人的子彈;而「爆發炸彈」則會在您的船艦周圍產生爆炸,在擊殺敵人的同時也能防止攻擊。這是一個讓人安心的系統,可以用來作為扭轉局面的強力攻擊,也可以用來防禦被子彈包圍的危急狀況。此外,如果 Outburst Gauge 至少達到 20%,即使您的飛船被敵人或子彈觸及,自動爆彈也會自動發射保護您的飛船。由於您可以節省寶貴的剩餘空間,因此可以說,遊戲中射擊部分的基礎就是隨時注意您的 Outburst Gauge 剩餘量,並收集您的材料。
射擊遊戲中不可或缺的部分就是與巨大 BOSS 的強力對戰,本作的射擊部分也有極具挑戰性的 BOSS 戰。此外,BOSS 是與每個囚犯組隊的劊子手。
劊子手會釋放出許多與殭屍敵人無法比擬的猛烈攻擊,同時也會部署諸如 Kokoro Wall 和 Kokoro Funnel 等體現自身心靈屏障的障礙。與充滿動感、威力強大的 BOSS 進行的緊張戰鬥,可說是遊戲中射擊部分的主菜。
這個射擊部分,也就是 Yurukiru Judgment,正如 Binko 所說,是「極端條件下的審訊」。玩家向犯人猛烈擲出自己滿溢的想法與論點的動作,與「BOSS 所釋放出來的極具破壞性的猛烈攻擊」的情境重疊,更進一步結合了「在誣告中生存」與「在槍林彈雨的 BOSS 戰中生存」的玩家欲望。玩家「在槍林彈雨中從 BOSS 戰中存活下來」的慾望同步化,使得 BOSS 戰具有高度的臨場感與戲劇性。這場 BOSS 戰,真的可以稱得上是冒險與射擊的必然融合,是玩家必經的體驗,也是筆者最喜歡的一點。
在遊戲的射擊部分,還有許多融合冒險與射擊的小花招。
例如,在射擊遊戲開始前的 「高速問答」,既可作為冒險部分的回顧,以問答的形式整理出囚犯被誣告的內容,同時也在射擊部分扮演重要角色,剩餘飛機的數量會隨著正確答案的多少而改變。遊戲在射擊部分也有重要的作用。在射擊部分中插入的「Henken Synapse」和「Kokoro Maze」是謎語的解謎階段,玩家要根據在冒險部分中取得的證據和資訊,嘗試找出案件的真相。除此之外,囚犯與劊子手(有時也包括 Binko)之間的對話事件也會在射擊部分的不同時間插入。
本遊戲在彈殼式射擊遊戲中結合了對話事件和問答遊戲,讓玩家在玩射擊遊戲的同時也能玩冒險遊戲,成功創造了獨一無二的遊戲體驗。這款遊戲被命名為「誣告逃亡冒險 & 子彈hell射擊」這種類型,但我覺得這種從未體驗過的新鮮遊戲體驗,應該被命名為這個世界上還沒有的全新類型。我甚至覺得這種全新的遊戲體驗,應該被賦予一個尚未存在的全新類型名稱。
本遊戲還有一個「分數攻擊模式」,您可以盡情重複只玩射擊遊戲的部分。在主要模式中,由於故事進展的關係,囚犯與階段都是固定的,但在這個分數攻擊模式中,您可以選擇任何喜歡的囚犯,並玩任何已推出的階段。每個囚犯都有不同的飛機性能,因此即使是玩過一次的階段也能享受到新的感覺。
遊戲還設有兩種排名方式:「My Score Top 100」,您可以以更新自己的最高分數為目標;「Online Ranking」,您可以與全國各地的熟練射手一較高下。能以「與自己對戰」和「與高手對戰」兩種形式,盡情享受射擊遊戲之花「Score Attack」,是一大看點。此外,本遊戲也提供了令人印象深刻的各種風格,包括可以玩任何階段的「Stage Score Attack」、可以玩遍所有已發佈階段的「All-Play Score Attack」,以及可以用最喜歡的難度玩最喜歡階段的「Practice」練習。如果您喜歡射擊遊戲,您甚至可以考慮為了 Score Attack 模式而購買此遊戲。
Yurukiru》這款遊戲充滿了只有透過遊戲才能體驗到的生動體驗。
所以,這就是我們介紹的「Yurukiru: The False Conviction Game」。
老實說,當我聽說這款遊戲是結合了冒險和射擊遊戲時,我一開始還擔心這會不會是一款不平衡的作品,其中一個成就突出,另一個則半途而廢。然而,當我這次真的玩了這款遊戲之後,我卻完全被辜負了。本作中肯定有一些東西只有通過冒險和射擊的融合才能表達出來,也只有通過遊戲這個媒介才能表達出來。我覺得這種生動的體驗不僅應該讓遊戲愛好者享受,也應該讓通常不玩遊戲的人享受。
順帶一提,本作還有試玩版,可以玩完整第一章的冤假錯案逃亡冒險與彈殼射擊遊戲。
- 標題資訊
- 誣告執行遊戲「Yurukiru」(Izanagi Games)
- 支援平台:PS4®、PS5®、Nintendo Switch™、Steam®(計畫中)
- 類型:逃避誣告的 ADV & 子彈hell STG
- 發售日期:2022 年 5 月 26 日
- 價格:7,678 日元
- 版權所有:(C) 2022 IzanagiGames, Inc.
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