專訪 Yuma Uchida (Marcos) 和 Fuu Hirohara (Kara):「我們與 Amuro 和其他人的位置不同,但我們活得很充實。這就是本集最重要的地方",訪問內田雄馬 (Marcos) 和廣原 Fuu (Kara)。
電影《機動戰士高達:克魯斯都安之島》目前正在上映,大獲好評。
電視動畫《機動戰士高達》是日本機器人動畫的里程碑,也是高達的起源,1979 年播出的第 15 集名為《克魯斯都安之島》。這集被稱為影迷心目中的傑作,透過主角阿姆羅雷與敵方 Zeon 軍隊的逃兵杜安之間的互動,描述了戰爭的悲哀,至今仍為人津津樂道。
另一方面,後來的電影三部曲卻省略了這段故事,因此在某種意義上,這是一段「只有知情者才知道」的插曲。
The Island of Cruz Doan》現在被拍成電影的事實,甚至在上映之前就已經吸引了許多人的注意。
電影由電視動畫《機動戰士高達》的角色設計和動畫總監、漫畫《機動戰士高達起源》('THE ORIGIN')的創作人吉和康彥執導,其漫畫銷量已超過 1000 萬冊。
為了慶祝如此高知名度的電影上映,秋葉研究所對電影的工作人員和演員進行了採訪。這次,我們訪問了內田優馬 (Marcos) 和廣原 Fuu (Carla),他們在片中扮演與都安一起生活在孤島上的孩子中的兩位長者。
您對於「克魯斯杜安之島」這一集有什麼感受?
----我聽說這是您的正式配音首秀。
Hirohara: 是的。當我聽說這件事的時候,我沒想到我可以參與「高達」系列的工作,所以老實說,我感到非常驚訝。
--你之前對「高達」系列有多少瞭解?
Hirohara: 我知道它的存在,也聽過它的名字,但我從來沒有真正看過。所以這一次,我從一開始就把第一集「機動戰士高達」全部看完了。看之前,我的印象是「戰士(機動戰士等)在戰鬥」、「很酷」,但實際看過之後,印象就不一樣了。我確實覺得戰鬥場面很酷,但我也覺得影片充滿了戰爭的悲劇、人類的情感以及戰爭是什麼樣子。我覺得我對這部電影的印象和態度在觀看之前和之後都有所改變。
--您對於 「克魯茲都安之島 」這集的印象如何?
Hirohara: 我覺得'The Island of Cruz Doan'這一集和整個系列的其他作品略有不同。就像 Doan 一樣,有許多角色只在這一集出現,我覺得這是一個很奇怪的故事,故事的一部分被剪掉了。我也覺得在這一集裡,Doan內心所受的創傷,以及戰爭的悲劇,表達得更為強烈。
--您覺得這一集如何?
內田:《機動戰士高達》是一個關於一年戰爭的故事,如果從阿姆羅的角度來看,聯邦是正義的,而Zeon是邪惡的。但我想擺脫這種敵對/友誼的框架,問自己一些問題,例如「生命是什麼?戰鬥的意義是什麼?我覺得這一集帶出了這些問題。我覺得我們再一次被教導了什麼才是生命中最重要的。Marcos 和其他人的處境不同(與 Amuro 和其他人不同),但他們活得很充實。這就是本集的重要之處。
--內田:只從《機動戰士高達》中抽取一集來製作電影,這也很不尋常吧?
內田是的。這次因為我只打算拍這一集,所以我決定把重點放在我想在這部電影中描繪的東西上,而不是我對「機動戰士高達」的整體印象。至於「機動戰士高達」要表現哪個部分,則是由導演和其他工作人員負責,因此我將重點放在「馬可斯在想什麼?
--無獨有偶,你們兩位都喜歡「高達」系列中的哪一款機動戰鬥服?
廣原:我覺得高達(RX-78-02)是最酷的。後來又出了很多機動戰鬥服,隨之而來的是更多的東西和更多的武器,但我還是覺得第一代那種簡單、流線型的高達真的很酷。
內田我喜歡 Guv.我喜歡藍色的(笑)。我喜歡它的外觀和角。Ramba Ral 也很酷,我喜歡 ...... Guf。
Kara 有著母性的慈祥,而 Marcos 則是個平凡的男孩。
-請告訴我們您對各自扮演的角色的印象,以及您是如何接觸這些角色的。
廣原:我覺得卡拉有點像我。我是七個兄弟姊妹中的老大,雖然我沒有卡拉那麼多的孩子,但我在成長的過程中,就像是「第二個母親」。所以我想,如果能給他們和我對待弟弟妹妹時一樣的感覺就好了。但 Kara 是戰爭遺孤,這一點與我不同,我想帶出這個女孩獨有的黑暗。
--從這個意義上說,你很容易與她產生共鳴。
Hirohara: 是的。Kara 那種母親般的溫柔真的讓我覺得很對。
--在電視連續劇 The Island of Cruz Doan 中,有一個叫 Roland 的角色,她的處境與 Kara 相似。您也有想到她嗎?
Hirohara: Roland 也有一個溫柔的形象,我覺得和 Kara 很相似。不過,在電視劇《克魯斯島》中,我並沒有真正觸及 Roland 更深層的一面,所以這次我想表現 Kara 強烈的感情和母親般的慈祥。
--在電視劇《克魯斯-杜安島》中,我們並沒有觸及羅蘭更深層次的一面,所以這次我想表達卡拉強烈的感情和她母親般的慈祥。
內田:馬可斯是個不成熟的男孩,我認為從他的角度來看這個角色,我們可以感受到島上生活的不易,以及都安的存在感有多大。馬可斯自己也想投入精力幫助大家,但他身上也有欠缺的部分。阿姆羅來了之後,我才發現有很多事情是我做不到的,我原本為大家所做的情緒支援也有些動搖了。我想用自己的方式做些什麼的欲望,一直在失控。......。Marcos 是個很正常的男孩,所以他能做的就是盡力過好自己的生活。
-Doan像父親一樣站著,Kara像母親一樣站著,不知道Marcos是否也是我們理解他父親有多了不起的標準。
內田:馬科斯與阿姆羅是同一代人,但阿姆羅擁有「駕駛高達」(駕駛得好)的特殊能力,而馬科斯卻沒有這種能力。他唯一會做的就是農活。我覺得他其實只是一個普通的男孩。機動戰士敢達》中的很多角色都是軍人或不得已成為軍人的人,但我認為像馬科斯這樣的普通男孩卻處於非常重要的位置。
他和阿姆羅是同一代人,所以他們本來可以成為朋友(如果他們出生在同一個地方的話)。但現實並非如此,Marcos 別無選擇,只能這樣生活。如果沒有 Doan 的支持,他們可能無法獨立生活。從這個意義上說,我認為 Marcos 這個角色象徵了我的出生,也象徵了我因為出生地的差異而落得如此下場。
我覺得他甚至比電視版的 Amuro 更有魅力。
-你們兩個一起錄製這部影片嗎?
內田是的,我們一起錄的音。
--廣原先生,我知道您不習慣配音,但是和前輩們一起配音的感覺如何?
廣原:對我來說,這是第一次在後期錄音的時候和別人一起演戲,所以我覺得這成為了我個人的目標。(看了內田先生的演出)我學會了戲劇就是這樣打動人心,抓住人們的注意力的。
--當您聽到阿姆羅的聲音時有什麼感覺?
內田我有點激動。我很不好意思地說,我當時想,「是阿姆羅,......」(笑)。
--(笑)--你是在跟那個阿姆羅說話吧?
內田當然,抱著這種心情是無法進行實際演出的,所以我在測試時就是這種感覺。我覺得提前錄好了聲音,能夠演出來就很好了。
--Furuya先生演的阿姆羅還是一如既往的精彩吧?
內田真的很神奇,已經過了40年了。不過,我剛才說興奮的時候,那只是我自己的印象,對馬可斯的感覺完全不是這樣,所以能以很平淡的方式來工作。但是在分散錄音的困難情況下,我們能夠一邊聽著之前錄下來的音頻一邊做,我覺得非常感激。
廣原:我在錄音前也看了電視版,所以當我聽到 「阿姆羅來了 」時,我非常感動!我非常感動。而且我覺得比電視版還要阿姆羅(笑)。(笑)我沒有想到在我的生命中可以和阿姆羅對話,我覺得這是一個難得的機會,是很難體驗到的。所以我盡了最大的努力來表達我作為 Kara 對 Amuro 的好感,並與他進行對話。
3DCG的機動服給人一種 「重量感」。
--內田:您對完成後的影片有什麼印象?
內田我認為我們之所以能夠將單一集的內容拍成電影版,是因為這一集的主題性,或是說有很多事情可以談。因此,我再一次真實感受到 Gundam 的潛力。
這次我們使用了 3DCG 來製作戰鬥場景,許多部分都調校成現在的時代,背景音樂也是在原作音樂的基礎上精制而成。我覺得即使是在這個時代,您也能在講述主題故事的同時,讓它成為一部值得欣賞的娛樂作品,實在令人讚嘆。
Hirohara我看過這部電影兩次,一次是我收到的 DVD,另一次是在預映會上,當然我被 DVD 所感動,但在戲院裡看是完全不同的經驗。戰鬥場面的震撼力是一樣的,每個角色的情感成長也和 DVD 上的不同,所以我絕對推薦您去劇院看。
對於從那個時候就開始看機動戰士高達的人來說,這絕對是有趣的,即使是沒有看過第一代高達的人,也能透過觀賞本片感受到我們想要傳達的東西。
--您提到了3DCG,我想有些人很期待看到機動戰士戰鬥的結果。您對此有何看法?
內田我認為使用 3DCG 來描繪機動戰鬥服與之前的系列作品有很大的不同,我們能夠在 3DCG 中創造出高達的 「重量感」,並與電視版中使用的音效融合在一起,而且沒有任何不適的感覺,這實在令人驚訝。3DCG是近來非常流行的技術,但在此之前,當我看到經過手繪再轉換成3DCG的東西時,有時候會有一種不舒服的感覺。但這次真的融合得很好,即使是喜歡之前《高達》系列機動畫面的人,也能享受到畫面的樂趣。
Hirohara在 3DCG 中移動的機動戰鬥服非常棒。當時,我認為大家對「機動戰士高達」的觀感是高達在平面(2D)上運動。但在 3DCG 中,你可以真實感受到機動戰士高達一步一步移動的重量,"zushin,zushin"。即使是在戰鬥場景以外的場景中,例如當高達正常行走時,你也能感受到這種差異。從螢幕上就能感受到這一點,我覺得很神奇。
--我覺得從螢幕上就能感受到這種差別真的很神奇。
廣原完全不一樣。
內田在劇院裡真的可以感受到聲音。我覺得在劇院裡最能體驗到重量感和重力感。
--馬可士與阿姆羅有競爭關係,但你想讓他穿著活動戰衣打鬥嗎?
內田我不希望他穿上機動戰衣。機動戰衣是戰鬥的象徵馬科斯雖然和阿姆羅有競爭關係,但他不想戰鬥。如果有一個世界,他不用穿著機動戰衣的話,我想他是絕對不會想穿的。
-Kara和廣原先生自己也是一樣嗎?
廣原是的,沒錯。騎乘機動戰衣就意味著要上戰場。如果不是要踏入那樣的世界,我是不會想要戰鬥或騎乘的。
內田在TV版的最後,為什麼要放棄(都安的)Zaku呢?再者,被捨棄的是高達。我覺得Gundam並不是戰鬥或攻擊的象徵,而是因為Zaku是會停止連鎖反應的東西,所以才會被捨棄。如何生活」的主題是關於誰做什麼。你看待事物的方式和生活方式的改變,取決於那裡的人做了什麼。在這個電影版本中是如何描繪這些方面的?如果您也能注意到這一點,我會很高興。
(訪談、文字與攝影:千葉健一)
電影資訊
6月3日(五)在日本上映(杜比影院/4D同步上映)。
發行商:Shochiku ODS Division
<主要人員
企劃/製作:Sunrise
原作:八手裕治、富野義之
導演:吉和康彥
副導演:林加喜
編劇:根本 敏三
角色設計:Yoshikazu Yasuhiko、Atsushi Tamura、Tsukasa Kotobuki
機械設計:大河原邦夫、片木肇、山根君敏
美術指導:金子雄二
色彩設計:Nagisa Abe
攝影指導:Takeshi Kuzuyama、Ryo Iijima
3D 指導:森田修平,3D 導演
攝影指導: Yasuhito Abe
剪輯:新井和廣
音效指導: Sadayoshi Fujino
音樂:服部隆之
製作:NAMCO BANDAI Filmworks
主題曲:森口裕子 "Ubugoe" (King Record)
<演員
安室雷:古谷徹
克魯茲-道安:竹內俊介
光明野亞:成田健
海 Siden:古川俊夫
清良正:坂惠
小林隼人:中西 秀樹
Slegger Lowe:池上友文
矢島未來:新井里美
弓夫人:福園美里
(c) Sotsu, Sunrise
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