採訪田村敦(動畫總監兼角色設計)和森田修平(3D 導演),第一部分:「我們不能融合加藤基先生的酷勁和安彥先生的體態嗎?
電影 Mobile Suit Gundam: The Island of Cruz Doan 目前正在上映,大獲好評。
機動戰士敢達》是日本機器人動畫的里程碑,也是機動戰士敢達(Gundam)的起源,1979 年播出的電視動畫《機動戰士敢達》第 15 集名為《克魯斯島》(The Island of Cruz Doan)。這集被稱為影迷心目中的傑作,透過主角阿姆羅-雷與敵方 Zeon 軍隊的逃兵杜安之間的互動,描述了戰爭的悲哀,至今仍為人津津樂道。
另一方面,後來的電影三部曲卻省略了這一集,因此在某種意義上,它是 「只有知道的人才知道 」的一集。
這一次,《Cruz Doan 之島》意外地被拍成電影。
本片的導演是TV動畫《機動戰士高達》的角色設計和動畫總監、漫畫《機動戰士高達The Origin》(以下簡稱《THE ORIGIN》)的創作者Yoshikazu Yasuhiko,其漫畫銷量已超過1000萬冊。
為了慶祝如此高知名度的電影上映,秋葉研究所對工作人員和演員進行了採訪。這次,我們訪問了動畫總監兼角色設計師田村敦,以及 3D 導演森田修平。
左起:森田修平、田村敦。
⇒"呈現格子旗!專訪古谷徹 (Amuro Ray) 與竹內俊介 (Cruz Doan) [Mobile Suit Gundam: The Island of Cruz Doan]。
⇒[《機動戰士高達:克魯多安島》]導演是枝裕和訪談:「我想以無拘無束的方式強調高達所具有的人性戲劇性」。
⇒[機動戰士高達:克魯斯都安之島]"阿姆羅等人雖然處境不同,但他們都活得很充實。這就是本集最重要的地方 "採訪內田雄馬 (Marcos) 和廣原 Fuu (Kara)。
如何重現當初看《機動戰士高達》時的感覺?
--當我們訪問安彥導演時,他提到他身邊的許多工作人員都對「克魯茲都安之島」非常特別,他在那裡提到了田村先生的名字。首先,您能說說當時您們兩位看到電視動畫《克魯斯都安之島》時的感受嗎?
田村:那時候,大多數動畫都是一年製作一集,有時候會有番外,或者故事在中間休息一下。在《機動戰士高達》中,《克魯斯-杜安之島》就是處於這種情況的故事。但是從動畫迷的角度來看,這樣的故事可以加深作品的深度,而且角色以不同於一般的方式出現也是很有趣的。
森田我是 1978 年出生的,所以「初代高達」是在我一歲的時候開始的,但是我們這一代人在上高中的時候總是看「初代高達」,而且還看「Ai Senshi」(Ai Senshi「)(電影《機動戰士高達 II:悲慘的戰士》的主題曲),我們還在卡拉 OK 唱過 」Ai Senshi"。就像那樣(笑)。
田村就是那樣的(笑)。
森田我也是那個世代的人,不過我也有很多關於《克魯斯-杜安之島》的回憶。但不是在網路上吵得沸沸揚揚,像是「美術作品崩壞了」的那種回憶。我有個哥哥,他是Gunpla世代的人,當時他正在製作Kempfer和其他Gunpla,所以他覺得那個敵人很酷。現在這個敵人已經出現在正義的一方! 而且還在保護孩子們! 這樣的回憶
不過我也理解粉絲們的心情。在我以前參與的一個與高達有關的工作結束時,一位 3D 動畫師正在用 Zaku 的 3D 模型重現 Zaku 互毆的剪輯,當時只是為了好玩。我看了之後說:「我知道了! 是都安扎庫!"我還記得有一次這樣熱鬧的對話。我知道這是大家都喜歡的一集。
田村綠色扎古互相對打的場面也非常與眾不同。這與《奧特曼》中出現假奧特曼的那一集很相似(例如《奧特曼》第 18 集:「來自行星星球的兄弟」)。我想我也感受到了同形互鬥的趣味和吸引力。
--我和你是同一代人,所以我了解這種感覺。隨著我年紀稍長,我開始感受到潛在的主題。
田村沒錯當您長大後,您會意識到這是一個深刻的故事。杜安是「敵方的逃兵」這個事實,讓我感受到極大的深度。在我開始覺得人類可能就是這樣的年紀,面對這個故事,我覺得自己對作品的信心增加了。
森田我也覺得,即使是孩童時代,敵人也有複雜的感情。
--安彥:安彥先生在 TV 動畫的基礎上擴充了 「克魯茲都安之島 」這一集,您是如何決定呈現這一集的,有哪些點是您特別注意到的?田村。
田村:基本上是沿用《機動戰士高達:起源》的形式,除此之外,我也在思考如何重現約 40 年前看《初代高達》時的感覺。我一直在想如何才能做到這一點。
森田:我覺得意外地非常重要的是 Kikka 和其他人。當然,阿姆羅也很重要,但當 Kikka 和其他人出現時,我覺得好像回到了那個時代的心情。另外,聲音也很重要。
田村沒錯我想讓每個人的回憶都連結在一起。我不僅在角色上有意識到這一點,在機動戰衣的表現、背景藝術、音樂和音效 ...... 等各個領域也是如此。我認為這就是本作品的特別之處。
-在角色方面,住在島上的小孩從三個增加到 20 個。在這方面有困難嗎?
田村:當我聽說人數要增加到 20 個時,我感到非常驚訝,但我所畫的粗略設計圖還是原封不動地通過了,所以我幾乎沒有遇到什麼困難。有些角色是由安彥先生決定的,所以就我設計的角色而言。
--田村:安彥對於繪畫並沒有特別的要求或特別的指示,包括這一點嗎?
田村:他沒有給我任何細節,但總的來說,他要求我不要偷工減料。在日本動畫中,「偷工減料的藝術 」非常發達。那是非常重要的技巧,但有些部分我們別無選擇,只能偷工減料。這是由於可用的紙張數量或時間表不足等原因而形成的一種文化。然而,動畫製作是一個非常耗費人力且要求很高的過程,所以我們決定不惜工本,好好製作,不吝惜使用 CG 的機動服裝,追求我們想要表達的東西。我想這就是安彥先生想要傳達的訊息。
敢達是腳踏實地的英雄
--正如您剛才所說,這部作品中的機動戰鬥機「高達」(RX-78-02)和其他機動戰鬥機都是使用 CG 來繪製的,所以我覺得有一些新的挑戰和新的嘗試。您是如何從 3D 導演的立場來進行製作的呢?
森田:當我被接觸時,我告訴他們我想在讓 3D 人員提出各種建議的同時,進行影片的工作。事實上,「3D 導演」是一個非常罕見的職位。通常導演會同時看繪圖和 CG,但 CG 和繪圖是完全不同的文化。創作動畫的想法是一樣的,但舉例來說,在繪圖的情況下,溝通是透過紙張和紙張來完成的,而在 CG 的情況下,溝通則更多是透過語言來完成,或者你可以說它更接近於真人動作。我們會不斷嘗試,例如說「我想讓它更貼近這樣」。
--我們可以一邊檢查結果,一邊做微小的修改。
森田相反地,繪圖和導演方面的人員(沒有 CG 經驗)也許想做這樣的事情,但他們不知道是否可以用 CG 來完成。我原本也曾創作過 3D 作品,在執導製作《東京食屍鬼:東京食屍鬼》時也看過繪畫,所以我覺得如果有「3D 導演」這個角色會更令人興奮。
--安彦先生对你说了什么?
森田:Yasuhiko 先生一開始就跟我們說,Gundam 是個英雄,雖然是機器人,但他希望是個腳踏實地的英雄,方向就是從那時候決定的。
我真的很感謝副導演嚴加希和田村先生在製作過程中給我的幫助。他們來檢查了一切,田村先生甚至帶來了他「按照安彥先生的要求改造成高達」的高達塑膠模型油灰。
田村:安彥先生所繪製的機動戰士高達的風格和用來作為Gunpla模型的機動戰士高達略有不同。我想讓高達看起來像 Yasuhiko 先生的畫作,所以我親自測試如何讓它看起來像 Yasuhiko 先生的高達立體模型。我把模型拿給他們看,然後提建議:「做成這樣如何?
森田:有很多這樣的接觸。當我作為導演來看的時候,我覺得 "這個動畫是安彥先生的典型作品。我想,如果能把這兩個元素結合起來,那就太好了:「一定要有英雄」、「機甲設計一定要由 Katoki (Hajime) 負責」。在田村先生的幫助下,我們嘗試讓站立的人物看起來很酷,甚至問自己「這裡的腿能不能再細一點?為了讓它看起來很酷,我們嘗試了很多,也犯了很多錯誤。這對我們來說也是非常有成就感的。
--田村:我覺得加藤基先生設計的高達很有型,而安彥導演所繪製的高達在這兩方面都很好,所以回顧一下細部的建模會很有趣。
田村:同樣的機動戰士高達,會因為創作人的不同而有許多不同的設計。站在橫濱的是不同的,安彥先生所繪製的也是不同的。不同作品的高達有不同的設計。公司的政策是不限制這一點,而是允許創作者表達各種細微的差異,所以這次我就這麼做了,希望能表達出安彥先生所描繪的高達的魅力。
加藤基先生的冷酷和安彥先生的肢體姿勢和動作,人類般的表情,就像是水和油,但我想,我們是否可以用某種方式將它們融合在一起呢?而且還要用 CG。這是一次非常魯莽的嘗試,但我覺得結果非常好。
(千葉健一採訪、撰文及攝影)
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