機動戰士敢達:克魯斯-杜安之島》特集】「安彥的繪畫讓爆炸看起來很「好吃」」! 田村敦(動畫總監、角色設計)x森田修平(3D導演)訪談Part 2

電影 Mobile Suit Gundam: The Island of Cruz Doan 目前正在上映,大獲好評。

機動戰士敢達》是日本機器人動畫的里程碑,也是機動戰士敢達(Gundam)的起源,1979 年播出的電視動畫《機動戰士敢達》第 15 集名為《克魯斯島》(The Island of Cruz Doan)。這集被稱為影迷心目中的傑作,透過主角阿姆羅-雷與敵方 Zeon 軍隊的逃兵杜安之間的互動,描述了戰爭的悲哀,至今仍為人津津樂道。

另一方面,後來的電影三部曲卻省略了這一集,因此在某種意義上,它是 「只有知道的人才知道 」的一集。

這一次,《Cruz Doan 之島》意外地被拍成電影。

本片的導演是TV動畫《機動戰士高達》的角色設計和動畫總監、漫畫《機動戰士高達The Origin》(以下簡稱《THE ORIGIN》)的創作者Yoshikazu Yasuhiko,其漫畫銷量已超過1000萬冊。

為了慶祝如此高知名度的電影上映,秋葉研究所對工作人員和演員進行了採訪。這次,我們訪問了動畫總監兼角色設計師田村敦,以及 3D 導演森田修平。

左起:森田修平、田村敦。


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[頒發方格旗!專訪古谷徹 (Amuro Ray) 與竹內俊介 (Cruz Doan) [Mobile Suit Gundam: The Island of Cruz Doan]。
⇒[《機動戰士高達:克魯多安》]導演是枝裕和訪談:「我想以無拘無束的方式強調高達所具有的人性戲劇性」。
[機動戰士高達:克魯斯都安之島]"阿姆羅等人的處境不同,但他們都活得很充實。這就是本集最重要的地方 "採訪內田雄馬(Marcos)和廣原 Fuu(Kara)。



都安的 Zaku 和阿姆羅的 Gundam 都成為了很好的「作為角色」。

--Zaku(MS-06F Doan's Zaku)在資訊發佈時也是一個話題。您是如何創作這部作品的?

森田:無論我們如何說要跟隨 TV 動畫的腳步,我都在想我們要如何處理都安的座敷,但是片木先生說我們要把它做成可以解釋的形式。我和加藤基先生在過去的作品中合作過,他對 3D 有一定的信任,所以我在 3D 版本中加入了越來越多的內容,並進行了修改。我們一次又一次地交換意見,以便得出合乎邏輯的結論,例如 「如果再薄一點就更好了 」或 「這個部分是這樣變形的,而我們卻越修越好」。這樣的結果真是太酷了。

田村:這次我想「把機動戰裝當成角色來看」,或者說,我想把都安駕駛的 Zaku 當成都安,把阿姆羅駕駛的 Gundam 當成阿姆羅,都是抱著這樣的想法。南十字隊駕駛的 Zaku 本身也是一個角色。所以,我覺得都安這個角色的尖酸刻薄、他的立場和感受,都以特別的座騎形式體現出來。這可能是一個結果,但我覺得結果是一個「作為角色」的好形式。

--在 TV 動畫中,他習慣使用拳刺和腳踢等子彈進行戰鬥。安彥導演說,在這部電影版中,他認為用那樣的方式無法獲勝,所以給了他一隻熱鷹。

森田:在拍這部電影之前,我幫忙拍了《機動戰士高達:千鳥之絆》,那部電影把逼真的速度和高度作為機器人魅力的一部分。所以這次我想做一些不一樣的東西,而且 3D 的工作人員中也有不少人想要參與角色的工作,所以當我聽到安彥先生說「他們是英雄」時,我就興奮起來了。

我覺得都安的 Zaku 有很強烈的都安風格,遊戲一開始逃走的吉姆很害怕 - 它臉上的表情真的很棒。有這樣的剪接(看起來像角色),但也有從人類角度看起來像機器人的場景。我們與 Lim 先生和 Tamura 先生達成一致,希望能將兩者清楚區分。

Tamura我很喜歡「Hathaway」這個表達方式,它是一個很有魅力的新高達,但 Doan 則是有點不同的方向。

--田村 我喜歡「海瑟薇」作為新高達的表現,但都安卻是另一個方向。在影片後半部分,Gundam 出現的場景也是完全的英雄出場! 有那樣的氛圍。

田村:我想我們經過好幾次交流,關於高達應該以怎樣的站姿出場,才有了一個非常好的造型。光是站著是很難的。

--高達的設計比較簡單。

Tamura簡單的設計可以讓機身以令人愉悅的方式呈現,所以我們想要充分利用這一點。

--雖然故事主題強烈,但酷炫的造型和震撼的戰鬥場面也是值得期待的,尤其是在劇場裡。

田村:畢竟這是一部娛樂作品。我覺得機器人對戰的趣味性和酷炫是先決條件。

--說到戰鬥的酷炫程度,南十字星中隊的Zaku(MS-06GD高機動性機種Zaku)的動作很驚人吧?安彥導演命令大河原邦夫先生製作類似 "Pre-Dom "的東西,也就是Dom之前的一個階段,不知道他是否也對那個的動作有特別的要求。

森田是的,沒錯。Yasuhiko 先生要求我讓它像溜冰鞋一樣移動,但溜冰鞋有多種類型,所以我想知道什麼類型的溜冰鞋適合移動服裝。 我想了想

田村我從來沒有見過這樣的東西。

森田我們當時還在尋找答案,不過我覺得很好,我們能夠透過 3D 試誤法找出答案。安彥先生完成後跟我說滑得很好,我也就放心了。

注意音效和 Yasuhiko 的招牌爆炸表情

--當你看到畫面上的音效時有什麼感覺,製作時的插曲是怎樣的?

田村:事實上我濫用權力,對音效的要求非常高,甚至遞交了請願書說:「請一定要使用初代(高達)的音效」(笑)。

森田原來是這樣啊!(笑)

田村:剛開始的時候,因為環境的關係,我們無法使用高達和光束劍的音效。我們以為可能要重新製作。但是有人跟我們說:「大家都是為了想聽到這些聲音才來看電影的。你能以某種方式讓它可用嗎?我問了製片人,我們就用上了。


--我很高興。如果是不同的音效,感覺就不一樣了。

田村:聲音和顏色等資訊非常重要。像這種比較像是翻拍的電影,人們對於當時的電影都有自己的印象,所以如果電影在某種程度上沒有依循這些印象,就會讓人感到失望。聲音的記憶來自身體深處,所以當我真的聽到它時,我覺得,「就是它了!我心想:「就是這樣!不只是聲音,還有圖片和背景藝術,每個部分都很用心。

森田作為電影製作人,讓我感到開心的是,當音效和音樂加入到我們創作的影像中,(影像的吸引力)加倍的那一刻。那時我才會慶幸自己的努力。但如果您沒有工作到最後一刻,這並不一定會發生。

田村真的是這樣。

森田我們不參與音響的工作,但這次音響一出來,感覺就不一樣了。跟其他時候不太一樣,當聲音加進來的時候,我們會覺得「哇」!演員們的聲音令人驚嘆。光是聽到他們的聲音,就能讓你回到那個時代。

田村真的是太神奇了。古屋先生(扮演阿姆羅的古屋徹)和古川先生(扮演海的古川俊夫)都說 ......,即使已經過了 40 年。希望您也會喜歡他們的聲音。

--我覺得扮演 Doan 的 Shunsuke Takeuchi 也很投入。

Tamura我也這麼認為。我覺得選角真的很棒。我覺得如果您在知道當時的情況之後再看這部電影,會更喜歡阿姆羅和都安之間的關係。

--田村:還有什麼需要大家注意的,或是值得注意的小細節嗎?

Tamura如果要我挑一件事,那就是特效。特效基本上都是根據繪圖製作的,而特效監督增田浩先生對於特效是非常講究的。我和 Masuda 先生一起處理過之前的作品,當時我們聊到 Yasuhiko 先生的爆炸效果有多好。Yasuhiko 先生的舊作,電影 Crusher Joe(Yasuhiko 先生作為導演的第一部電影。Yasuhiko 擔任導演、撰寫劇本並設計角色),所以我請 Masuda 先生重現那種感覺。

因此 Masuda 先生非常認真地監督了這部作品。我想,即使是一次爆炸,過去的 Yasuhiko 的粉絲們也會喜歡的。這是現今很難做到的表達方式。

--如果非要具體來說,會是怎樣的爆炸呢?

田村:這是我和增田先生的共識,不過 ...... 看起來很好吃。當我說 「看起來很好吃 」時,增田先生會說 "是的,是的!(笑)。我的意思是,Yasuhiko 先生的繪圖非常溫柔,或者說,看起來讓我很開心,爆炸也是一樣。爆炸時軟綿綿的變形非常吸引人。

當時 Yasuhiko 先生顯然還沒有意識到這一點,但我們覺得很吸引人,而 Masuda 先生也說他真的很想這麼做,所以這次他接受了挑戰。可能沒有那麼引人注目,但我覺得從這個角度來看是很有趣的。

--我覺得從這個角度來看這部電影會很有趣。我覺得從那個角度來看會很有趣。

森田當我剛聽到的時候,我想,"是的,是的,是的。沒錯!"(笑)。(笑)。"Easy 「和 」tasty "是相連的。

田村沒錯。我覺得這也為影片增添了一點色彩。

--我希望能享受影片的每個細節,包括這些觀點。非常感謝您的寶貴意見!


(報導、撰文及攝影:千葉健一)

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