動畫「BASTARD! -黑暗毀滅之神」已經開始發行!為什麼在CG時代堅持手繪特效[導演尾崎貴治專訪之二].

Netflix 動畫《BASTARD! -God of Dark Destruction》。

作品強烈反映了導演尾崎貴治的自創風格。可以說,密集的視覺效果與故事,也因此發展成一部精彩的動畫片。

在之前的專訪中,我們曾詢問過尾崎導演關於動畫《BASTARD! -黑暗中的破壞之神 "時,我們詢問了他作品的根源。

「更寫實」、「更樸素的色彩」--動畫《BASTARD! 動畫《BASTARD!!!》的基礎是什麼 [專訪導演尾崎貴治,第一部分]。

在訪談的第二部分,他談到動畫《BASTARD! 動畫《BASTARD!!!-破壞之神》是如何創作的?在訪談的第二部分,我們特別詢問了特別注意的地方。



我們並沒有設定特定的集數,而是做了我們現在能做的事。


--在製作動畫的時候,我想從原作故事中選擇集數一定是一個關注點,但您有沒有向負責故事結構的黑田洋介下過命令?

尾崎:我不想說得很粗暴,但我告訴他,「不要把所有東西都照單全收。到現在為止,我參與了很多原創作品,有很多場景都因為被故事結構綁住而被取消了。粉絲們會說:「你為什麼不在動畫裡做呢」(笑)。(笑)不,我們當然知道我們在做什麼,但是有各種各樣的原因讓我們不得不把它們刪掉。

--(笑)--與頂部的長度。

Ozaki沒錯。不只是因為沒意思,而是因為各種各樣的原因。尤其是《BASTARD!的流程類似大劇,所以我跟他們說,我希望他們能從頭開始,依序工作,而不是被結構束縛。我也因此取得華納和集英社的同意,請黑田先生從故事的開頭到結尾進行工作。黑田先生給了我兩張圖紙,一張可以省略,另一張可以畫出整個故事,但在這個計畫中,我選擇了從頭開始,一路畫下去。如果故事要畫很長的時間,我覺得在不影響內容的範圍內,加入原創元素做為補充是沒有問題的。故事被動畫化是件好事。如果把一些原創元素剪掉,我覺得問題會更大。所以我覺得這樣的結構對我來說很好

--所以華納一開始沒有指定集數?

尾崎:華納對這個計畫有很廣泛的想法,一開始我以為會是兩集或一集,但他們沒有明確說。他給了我一些可能性,或者說,課程的數量是通過我和主要工作人員(例如黑田先生)的討論來決定的。我覺得做短篇故事是最悲哀的事,心想如果不受歡迎會被審查。無論如何,我希望從一開始就被允許這樣做,因為如果它被取消了,那就完了。但因為所有參與的人都是 BASTRAD!世代,所以我們同意做現在能做的事。

--即使這個系列被取消了,如果是根據原作改編的話,幾年之後也還是有續作的可能性吧?

尾崎沒錯。如果把這些故事放在一起,它們就會變成獨一無二的,所以它們之間就沒有聯繫了。有些作品每次都會重設故事,但我覺得《BASTARD!是不一樣的。不過,我覺得這次改編的動畫,結合得恰到好處。



我想讓你看到讓你覺得有生命力的效果圖。

--在角色設計和繪畫的時候,你有什麼意識?

尾崎:在角色設計方面,我們並沒有考慮更新角色,使其看起來更現代化,而是希望保留 1990 年代的氛圍,也就是該系列在《周刊少年 Jump》上連載時的氛圍。至於原本角色造型的改變,我認為在角色最有活力的時候會很好。

-- "BASTRAD!"是作品成為《周刊少年Jump》招牌標題的時候?廣為大家所知。

尾崎是的。我也想到了穩定性。我覺得 (原作者) 萩原和史可能是根據時代的趨勢,從一開始就經歷了很多試驗和錯誤,而圖片也是從一開始就在演變。所以我請他根據原版漫畫的第 7 卷到第 10 卷來設計。不過,讓人感到困難的是,現今動畫中的細節,例如陰影等,都減少了,有些動畫師在畫有厚重細節的圖片時,會感到無所適從。擅長這方面的都是老手,所以要讓他們聚集在不同的工作室是很難的,所以我們要讓這一代的人融入老一輩的粉絲中是有點困難的。此外,這次的工作量也很大。

----聽說您花了不少時間畫了很多圖?

尾崎有很多角色。所以我們在那部分遇到了很多麻煩。

--在繪圖方面,有沒有一些難點,或者在動作方面你有意識到的點?

尾崎:BASTARD!是魔法戰鬥,所以有很多一擊即中的動作。與其雜技般的移動身體和對戰,不如直接拋出一個技巧,效果就像砰的一聲!效果就是這樣。這就是為什麼我們有一位特效監督會仔細檢查特效的原因。現在有了電腦繪圖,會繪製特效的人已經很少了,但《BASTARD!裡面有怪獸,所以我認為絕對有必要找一位專門負責特效的人。角色長什麼樣子、不長什麼樣子,最後都是由監督來調整,但在特效動作上,例如風舞、電擊等,我希望能尊重繪圖的氛圍。所以我們當然也混合了 CG 的元素,但我們盡量使用繪圖。

--用繪畫製作特效有什麼好處?

Ozaki: 它不是機械式的,它真的給人一種生命感。動畫特效和角色一樣,都有自己獨特的時機,如果用 CG 繪製,最終看起來會太接近真人。不過,我個人認為角色和特效是一樣的,在形體流動的美感和動感上,無論是角色還是特效,令人賞心悅目的時機和動作應該是一樣的。

然而,越來越多的動畫師不知道如何畫煙霧、風和光束。我覺得有某個領域的專長是沒問題的,但我認為動畫師應該把煙霧和角色當成有生命的東西來表現,讓它們的動作有自己的個性,這才是最重要的。

但現在會繪畫、會教學的人愈來愈少,所以未來這樣的繪畫也有可能會減少。雖然這麼說我很痛心,但我自己也不太會教人。

--所以,這本「BASTAARD!也是最新的繪圖效果教材。

尾崎沒錯我要畫繪圖效果!(笑)。每個人都想畫角色。但是動畫也有其他的元素。事實上,我認為日本動畫之所以有今天的成就,是因為它有這樣的土壤。

身為看過這種動畫的人,我想畫出「這就是效果繪畫」的觀點!我想讓大家通過《BASTARD.COM》對它有更多的認識!我想讓人們透過「BASTARD!儘管數位化已經進步,但我仍希望保留類比的特質,我認為這才是動畫動畫的本質。我在拍攝和 CG 方面都有經驗,所以我當然覺得有 CG 動畫是件好事,但我也希望它能與繪圖動畫混合來做好。我希望這樣的工匠能夠生存下去。



混蛋!"有「BASTARD」感覺的選角團隊!

--您的選角準則是什麼?

尾崎:首先,我想要聲音接近真實聲音的人。另外,也有利用科技改變聲音、創造角色的想法。這次,我認為是從他們平常說話的方式來收集聽起來像他們的人的結果。所以當你看錄音的休息時段,你看到的不是演員在說話,而是《BASTARD》中的角色!的角色在說話。我覺得他們如此自然很棒。我也想過這個系列會很長,所以我在決定選角的時候,就以這樣的方式來保持簡潔。

--在特別節目中,飾演 Gala 的安本裕樹對於飾演大阿蒙的小安武仁評價很高,其他人也很認同他的看法。請告訴我們您扮演 Dai Amon 的用意。

尾崎:Dai Amon 是吸血鬼,所以他很高貴,但即使他自以為很酷,從外表看來也很滑稽。我希望他能結合高貴與滑稽的一面。在原來的故事中,這個角色有很大的影響力。

--你是選擇了小安先生,還是為他試鏡? 還是試鏡?

Ozaki: 是試鏡。我想每一個角色都有四到五個人來試鏡。不過我想我可能是其中最棒的(笑)。那種感覺就像是,「我們都在等待這一刻」。但我覺得我們很幸運,有一個非常好的演員陣容。即使只是聽他們的聲音,你也會有一種 "BASTARD!"的感覺。即使只聽聲音,你也會有 「混蛋!」的感覺

-最後,身為導演,哪些角色是最有挑戰性的工作?

尾崎:這是個難題。不過我想應該是 Dirk Schneider。他是主角。這是個很中庸的答案。

--那麼你喜歡畫德克-施耐德嗎?

Ozaki: 很有趣。我不是個畫家,但我很喜歡在寫故事板的時候,畫 Dirk Schneider 和女孩們。能畫女孩很不錯,不是嗎?我也喜歡畫像 Dirk Schneider 這樣的邪惡角色。

--對於尾崎來說,《BASTARD!是一部適合你的作品,不是嗎?

尾崎:是的,很適合我。我想要畫的角色太多了。


(訪談、文字及攝影:Koji Shimizu)

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