自購買以來已超過 18 個月! Ring Fit Adventure 的評論,這是一款為了方便遊戲和延續性而設計的健身遊戲!
2019 年 10 月,《Ring Fit Adventure》在任天堂 Switch 上架。這款遊戲不僅能讓玩家像玩遊戲一樣字面上健身,還能享受全身運動的冒險樂趣,因此迅速竄紅,截至 2022 年 3 月底,全球銷量已超過 1400 萬份。
筆者也是在這段期間購買了本作,經過兩次挫折、約一年半的努力,終於達到了結局,因此我們再次呈上回顧本作的評論。他將介紹最基本的知識,例如戰鬥系統、激發玩家動機的眾多考量,以及遊戲與訓練的配合方式。
用手勢與惡魔戰鬥的戰鬥系統
本作中最主要的特色就是使用隨附的兩個控制器,即 Ring-Con 和 Leg Band:Joy-Con 分別套在兩個控制器上,雙手握住圓形的 Ring-Con,Leg Band 則纏在左大腿上。
Ring Con 是玩本作時使用率最高的部分,因為推拉和轉彎都要用到它。不過,環形錐的彈性可能會大大減輕負擔,到目前為止我們還沒有遇到任何問題。根據任天堂官網上的問與答,環形圓錐內的彈簧是由纖維強化塑膠製成,這種材料也用在船舶和飛機上。後來我發現這說法是有道理的。在高強度使用的情況下,注意耐用性是很自然的事,但花了這麼多心思在上面,也讓人覺得很像任天堂,它一直在製造堅固的電子遊戲機,例如 Game Boy 和 Game Cube。
腿帶是用來做腿部運動的。細節稍後會討論,但在本作的主要模式「冒險」中,慢跑的頻率和戰鬥一樣頻繁。儘管我們對這些就像對 Ring Con 一樣貢獻良多,但腿帶本身是緊緊纏繞在腿上的,而且彈性很高,所以似乎從來都不會斷裂。
本作中的戰鬥是回合制的,攻擊使用「Fit Skills」來進行,全身的動作都成為「Waza」。合體技能有四種:「手臂」、「腹部」、「腿部」、「腳部」和「瑜珈」,每種技能都著重於其名稱對應的身體部位。如果您施展所選擇的技能,就能對敵人造成傷害。您和敵人輪流動作,如果您能降低對方的 HP,就能擊敗對方。
關鍵點在於不同類型的合體技能使用不同的肌肉,訓練不同的地方。以手臂技能為例,Sagete Push 是一種訓練胸肌的技能,需要緩慢地向下按住下方的 Ringcon,而 Arm Twist 則是訓練手臂和肩膀,需要舉起手臂並重複左右揮動,是一種頻率相對較高的技能。
雖然可設定的合身技巧數量有限,但能夠隨心所欲地決定組合也是一件很棒的事。拜此所賜,您可以享受適合個人目標的練習,無論您是想專注於高衝擊性的技能來增強肌肉,或是加入更多需要重複次數的技能來增加肌肉耐力。筆者對自己瞬間使用肌肉的能力很有信心,但耐力較差,因此他也嘗試克服自己的弱點,加入技能來對腿部區域做更多的重複動作。
使用與敵人相同顏色的合體技能進行攻擊,會稍微增加所造成的傷害。除了一對一的對戰外,您也可能同時與四或五位戰士對戰,因此針對每位對手選擇合適的技能非常重要。每個合體技能都有冷卻時間,而且同一個合體技能不能連續使用。遊戲也有策略性的一面,例如何時、對哪個敵人使用哪個合體技。前段時間在社交網站上有人提到,在本作的對戰中,「我可以理解主角不願意使用特殊招式的心情」,而事實也正是如此。
敵人的攻擊可以用「腹部防禦」來阻止。將 Ring Con 按在肚子上會啟動護盾,減少受到對手的傷害。
舉例來說,若要折身對抗垂死的對手,您可以選擇您設定的合體技能之一。不過,合體技能是為了讓您的體力達到極限,對您的體力消耗很大。如果您沒有以正確的姿勢執行規定動作,使用合體技能的攻擊威力就會減弱,因此如果您在攻擊中途耗盡力量,一切就白費了。另一方面,另一種技能使用方便,肯定能造成傷害,但一開始傷害不高,是否能降低對方的實力也令人擔憂。
兩者都可能無法殺死敵人,如果發生這種情況,我們的實力就無法持久。那麼我們應該選擇哪一個呢? 根據體力、合體技術和戰鬥情況,玩家的選擇變得更加嚴苛。
看動畫和電影的時候,有時候會對那些只盯著敵人不做決定的盟友感到沮喪,但是在了解了上面那句話和這個遊戲中的戰鬥之後,我覺得我的看法有了一點改變。我想,有些部分我之所以能夠理解,只是因為我也是其中的一員。
雖然戰術元素是難點,但回合制的戰鬥系統很簡單,沒有連擊或指令輸入等複雜的操作。您所要做的,就是使用與敵人屬性相符的合體技能,並執行畫面所顯示的動作。就像 Ring Con 的堅固結構一樣,這是任天堂的另一項強項。為了吸引廣泛的使用者,本作在設計上以溫和、細心為主,讓玩家從第一天開始就能適應。
充滿激勵玩家、幫助他們持續進行的機制。
需要充分運用肌肉的戰鬥是很辛苦的。然而,本作充滿了激勵玩家並讓他們持續進行很長時間的元素。
冒險是遊戲的主要部分,玩家可以在征服各個階段的同時進行訓練。即使只解決賽道上的風景變化或噱頭,也能明顯感受到遊戲的刺激性,對遊戲而言這是理所當然的,但這本身就是一種激勵。雖然簡單,但也有故事情節,除了與宿敵 Drago 對戰之外,還會出現精通車子各個部分的「Master 4」四人小組,以及充滿鬼怪的世界,讓人很難感到無聊。
雖然在畫面中很難看到,但在戰鬥中,有個叫做「Ring」的小跟班會隨時鼓勵你。
能輕鬆提升等級也是一大亮點。當您使用合適的技能擊敗敵人時,您會獲得經驗,當經驗達到一定程度時,您的等級就會提升,但速度極快。從一開始到最後的階段,筆者只要完成兩三個階段就能獲得一級。
根據筆者的資料,遊戲通關的等級為 184 級,隨著等級的提升,不僅攻擊力和防禦力會增加,還會獲得新的合體技能。如果您能輕鬆擊敗敵人,您的動力也會增加,如果您把擊敗敵人賺來的錢存起來,也可以購買訓練服,也就是本遊戲中的盔甲。您也可以購買恢復道具冰沙及其原料。由玩家的努力所激發的動機,將會得到實質的回報。這是一個努力與獎勵的循環。
還要注意的是,雖然這是一個耗費體力的遊戲,但是系統提供的環境讓人很容易就能繼續玩下去。對於住在住宅區或常在夜間玩遊戲而無法發出太大聲響的人,可以開啟「靜音模式」,讓他們在輕微彎腰的情況下慢跑。
此外,除了冒險模式之外,還有只針對特定部位進行訓練的「簡易」,以及可以一邊看影片或電視節目一邊訓練的「雖然模式」,提供的功能適合沒有時間或失去繼續冒險的動力的人。
雖然是個小細節,但我覺得在旁白的語言上也很用心,可以幫助您在玩冒險之前做好準備。即使你不需要做一連串的伸展運動,他也會告訴你「今天」必須停止,而不是「今天」「也是」。徹底省略了帶有負面意義和形象的字詞,多虧如此,我在玩的時候才沒有感到太難應付。
遊戲與訓練相結合的精巧系統
RingFit Adventure》中的戰鬥是體能訓練,因此您的身體自然會承受比玩一般遊戲大得多的工作量。首先,我們都有過這樣的經驗:開始訓練時想鍛鍊出健美的腹肌,但卻因為厭倦了變化不大的肚子而逐漸失去了動力。
之所以會變成三天打鱼、两天晒网的人,其中一個原因是很難看到明顯的效果 - 您不能期望在三天內就能破解腹肌,您必須以三周甚至三個月以上的時間的魄力投入其中。在看到明顯效果之前的某個階段,很多人會放棄,因為他們覺得這樣做不值得。
就 RingFit Adventure 而言,目標被放置在整個遊戲中,以激勵玩家進行訓練,並支持他們直到看到實實在在的成果。這個系統之所以能夠實現,是因為它以遊戲為基礎,而在現實生活中的訓練很難實現。
不過,最終還是要由玩家決定是否要繼續。遊戲只會提供您各種形式的支援。事實上,就像我失敗過兩次一樣,一切都取決於您自己的動機。
如果您從這個角度來看,這部影片就像真正的訓練一樣,是一條漫長的路。不過,我相信 Ring Fit Adventure 所包含的可玩性足以讓我放棄兩次再來一次,並且以這種方式完成遊戲。
戰鬥的挑戰對我來說是相當大的挑戰,因為我自從成為上班族之後,就對運動完全失去興趣了。我還記得第一次買這部作品並玩冒險時,在通關兩個階段後,我的腿部肌肉顫抖,動彈不得,因此無法再繼續玩下去。
大約在今年三月底,我又重新開始玩,以每天 10-15 分鐘的速度持續進行,終於在這個月通關。我可以說,當我終於看到結局時的成就感,是我玩過的遊戲中最棒的。我想對所有要玩 Ring Fit Adventure 的人說,請依照自己的步調玩下去,不要玩得太累。
(我想對要玩 Ringfit Adventure 的人說,不要玩得太過火,要按照自己的步調繼續玩下去)。
- 遊戲資訊
- 指環合身大冒險
- 相容性:任天堂 Switch
- 類型:健身冒險
- 玩家:1 位玩家
- CERO: A (適合所有年齡層)
- 價格:8,778 日圓(含稅)
- 製造商:任天堂
© 2019 任天堂
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