這是一款生存模擬遊戲! 生存模擬:我玩過「Surviving the Aftermath - Planet of the Doomed」!

人們可能會對「世界毀滅」或「毀滅後滿目瘡痍的世界」的景象或情境產生甜美的吸引力。

筆者也喜歡有這樣設定的作品。例如梅津和夫的代表作《漂流教室》,現代的小學生乘坐時光飛船漂流到破壞的未來地球,面對各種困難和生存挑戰;在《周刊少年Jump》上的短篇連載中,突然發生核戰,世界毀滅,碰巧在防空洞中活下來的小學生被殺。至於漫畫作品,例如 Hiromatsu Tsutomu 的《Flying Classroom》,描述小學生在末日後的防空洞中生存的故事,我至今仍會隨身攜帶,有興趣時便會閱讀。

在遊戲方面,有復古的 PC 遊戲,例如在滅絕後的世界中,倖存的怪物與攻擊的外星人對抗的「Last Armageddon」,以及在毀滅的近未來世界中,被遺留下來的美麗機器女孩與當廢料商的男人之間發生的短篇故事「planetarian」。~最後的世界末日」是另一個我最喜愛的書名。

我可以繼續說下去,但我想說的是,《Surviving Aftermath》是一個非常符合我喜好的遊戲。簡單來說,本作的目的是重建末世後的世界,與人們一起重建文明,同時克服偶爾出現的困難。

我們立即進行了遊戲,並將報告遊戲初期的情況。

管理組織的意識

倖存之後》是由 Iceflake Studios 所開發,Paradox 所發行的海外新遊戲。國內版本由世嘉發行。這款遊戲是同類遊戲中內容最豐富、規模最龐大的遊戲之一,但吸引我個人的是它在官方影片中被稱為「管理遊戲」。

很多人的工作和生活都是被別人管理著。當然,您可能是自己管理自己,如果您是自由工作者,也可能是自我管理。管理是一項要求很高的工作,您必須組織團隊來達成目標,有時還要照顧員工的心理健康。

在本作中,遊戲一開始玩家將扮演一名拓荒者,抵達一個末世世界,玩家必須為基地命名、設定徽章、選擇與自己一起拓荒的專家,並管理定居者,讓他們能以恢復文明的方式工作和生活。遊戲就是遊戲。

與現實生活不同的是,因為是遊戲,所以您可以盡情犯錯(雖然在現實生活中您會從錯誤中學到更多)。認真地嘗試面對遊戲,以獲得管理技能為目的,這可能是很重要的。

監視世界發展的樂趣

在完成各種設定之後,開荒玩家要做的第一件事就是在殖民地建立一個營地,作為自己的基地。建造營地並釋放訊號後,未來的殖民者就會出現在殖民地中。重建不可能單獨完成,因此您需要增加人口、獲得勞動力,並讓殖民地變得更大,所以當殖民者來造訪您時,是非常開心的時刻。

玩家的任務是陸續建造殖民地的必需品,例如蓋帳篷給殖民者居住、讓他們採集食物、挖井以確保水源等等。他們還要收集建造這些東西所需的材料。

......,但首先他們必須準備一個儲藏庫來整合材料。我不禁想:「你要讓我走那麼遠!」。但這個細節絕對是遊戲的魅力所在。

隨著遊戲的進行,加入殖民地的人年紀漸長,最後還有了孩子,當孩子長大並開始幫忙工作時,玩家會感到一種驕傲和可依靠感。您會情不自禁地對自己的殖民地和居住在那裡的居民產生感情。

居民有時候會抱怨食物、水和房屋不足,但玩家必須動手解決這些抱怨。...... 不,為了達到「良好的管理」,玩家必須在居民抱怨之前採取主動。當玩家習慣了遊戲的進程後,也希望在居民面前展現自己作為管理專家的發展。

在現實中,遊戲就是遊戲,與居民之間沒有這樣的情感交流,但當遊戲進行中,玩家讓居民體驗到不便或痛苦時,就會找藉口說:「對不起,我會一點一滴讓國家變好的 ......」。我是一個自言自語的人。

處理問題是您的技能真正發揮作用的地方!

隨著遊戲的進度,您會發現在遊戲開始時,您需要建造通往殖民地的門(入口)。

藉由建造這些大門,世界將進一步擴大。舉例來說,您在遊戲開始時所設定的專家可以派遣到世界地圖上進行調查和收集情報,而大門的存在也能增加殖民地的存在感,吸引各式各樣的訪客。這提醒著我們,任何事物的外觀都很重要。讓自己的地方在外界看起來不錯」,這種「在遊戲中看起來很好」的行為,是很少人會有的經驗。

此外,讓專家探索世界地圖並收集 SP(科學點數),就能解鎖科技樹。這樣就可以開發新的科技,殖民地也會變得越來越完整,水管、醫療科技、學校......都會陸續興建。

另一方面,可能會發生各種事故,例如怪物攻擊殖民地,或是病毒散播並造成大流行病。面對這些問題時,就需要管理玩家巧妙地解決了。這讓我想起很久以前在《哆啦A夢》中讀到的一個場景,在哆啦A夢在自己房間種田的一集中,他在颱風和蝗蟲中種植農作物時說:「讓我適當地奮鬥」。

在本作中也是一樣,為了讓玩家能夠適當地奮鬥,會給玩家各種考驗。

不斷為玩家創造理想的地方。

看著殖民地一點一滴地發展,遊戲進程緩慢而有趣,我發現自己沉浸在遊戲中的時間超過了五小時。即使如此,遊戲仍處於早期階段。我相信日後當我花更多的時間在這個遊戲上時,我一定可以更深刻地感受到這個遊戲的樂趣。

順帶一提,玩這款遊戲讓我想起了《模擬城市》、《Let's go on the A train》、《Actraiser》中的創造模式以及《勇者斗惡龍 III》中的商人城鎮活動。

複雜多樣的事情讓這個遊戲有點挑戰性,但目標非常簡單。如果你對世界建構遊戲有興趣,我強烈建議你試試這款遊戲。

(文字作者:Iona Kaze)

遊戲資訊。

倖存之後 - 天啟星球

相容主機:PlayStation®4 / Nintendo Switch™。

現正發售中。

價格:包裝版 5,980 日圓 (含稅 6,578 日圓)、數位版 5,980 日圓 (含稅 6,578 日圓)

類型:生存模擬

發行商:SEGA Corporation

版權所有:Paradox Interactive

開發商:Iceflake Studios

對象年齡:C 等級 (15 歲以上)。

©2022 Paradox Interactive. ©SEGA. 保留所有權利。

由 ICEFLAKE STUDIOS 開發。

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