現在接受預約!將玩具與高細節結合的挑戰 - 大狩正美全新設計的最快立體版 "THE Combined HAGANE WORKS DANKUGA" - Yuuki Tai(配音演員)和 Hiro Tanaka(Good Smile Company)的開發訪談。

Good Smile Company 的玩具品牌'Mecha Smile',總是以能觸及動漫迷及玩具愛好者癢處的陣容,帶給我們驚喜與歡樂。

1985年在電視上播出,至今仍擁有超高人氣的組合型機器人'Chojuukishin Dancouga「,將由Good Smile Company推出」THE Combined HAGANE WORKS Dancouga'。

本產品是根據動畫師大狩正美(Masami Ohari)的最新設定草稿製作而成,大狩正美也曾擔任該動畫的機甲監督,之後也持續在各種媒體上繪畫 Dancuga。此外,人偶採用合金零件製作,重量感和耐用性都非常完美。當然,它也可以說是終極的「舞加」玩具,因為它可以分開並變身成各個野獸戰鬥機的形態,無須替換。


如此特別的產品,讓人很難不對它產生好奇心,尤其是在續集「雛菊新舞加新星」中扮演新星象駕駛員 Johnny Burnett 的大行,更是配音界最大的「舞加」狂人!

因此,我們詢問了 MECHASMA 的總監田中宏,他為我們介紹了 THE GOSEI HAGANE WORKS DANCOUGA 的魅力和特點。

您能告訴我們這個計畫的起源嗎?

田中:我們的想法趨向於 「這個機器人的終極版已經推出了,那就用這個機器人來製作下一個終極版吧」,但最近隨著興趣市場的世代範圍和區域不斷擴大,這種趨勢也發生了變化。對於已經發表過很多次的產品,增加更多的細節或改變尺寸等做法的例子越來越多。

舉例來說,不是組合式機器人,而是單獨機器人的各種表現方式的產品越來越多。三年前,當我看到這種情況時,我就覺得 「這是一個寡頭壟斷的市場」。目前,日本製造商仍然處於頂端,但我認為這將是一個艱難的世界,因為最終參與者的數量會大幅增加。

但在組合玩具的世界裡,還沒有廠商採取這種方式,所以我們一開始就以組合玩具能否創造出高精緻產品為主題,這就是我們的THE Combined HAGANE WORKS DANCOUGA。

泰:今年 6 月,threezero 發表了《RoboDo Dancuga (Kelvin Sau Arranged Version)》,我以為沒有比這更好的了,但就在幾個月後,他們發表了這個(《THE Combined HAGANE WORKS Dancuga》),我真的很驚訝。我真的很驚訝,我想,'如果這件事發生了,我一定要跟著去做。

田中謝謝(笑)。你在那裡沒有說 「夠了」,而是說 「我要跟你交往」,真是太好了。不過,我覺得我們最近可能已經跨過了某個門檻。我認為有類似產品發展的機器人是 Gurren Lagann 和 Gorion (Voltron)。這幾年好像出了多少個,我最近覺得某種傳說中的機器人,只要換個角度,就可以變成不同的產品,或者有一種享受的方式,就像你如何烹調出經典一樣。

戴:還有就是使用者不只是國內的粉絲吧?

Tanaka沒錯。全世界的需求都在多樣化,所以我覺得定義版本是因人而異的。到現在為止,我覺得有一種氛圍,就是一旦推出了終極版,暫時就沒有人會插手,但最近我覺得這方面的情況變得相當鬆散。不過對於買家來說,這很困難。

Tai:Da-Gaan 和其他英雄機器人系列背後的理念相似嗎?

田中:《Da-Gaan》和其他遊社機器人系列是不同的。舉例來說,我們的構思是製作一個像正規動畫的立體版「Da Gaan」,因為在此之前一直沒有機會重新製作英雄機器人。

相對的,我們一開始的想法是,我們想要挑戰最終會隨著「DANCOUGA」而出現的(高細節人像)運動,創造出「結合人像」的作品。

我們決定不做第一件雕塑或第一件重製品。如果 Da Gahn 突然出現高細節的人像,我相信我們第一次嘗試就會無所適從。我會很開心,但我想要更樸素的東西,或是類似的東西。

另一方面,我們已經想出了一些接近節目形象的東西,我們想要一個即使重新排列也不會太難看的機器人,所以很自然地就決定了'DANCOUGA'。

Tai「DANCOUGA」的編排確實很開放。

田中我們在做這個的時候,POSE+提出了「GaoGaiGar」這個類似的主題,我心想「是的,就是這個主題」,但我又想「我就知道會這樣」。我想,「是的,就是這個主題」,但我又想,「他們終究還是做到了」。

與此同時,在我們公司裡,有意識到近期動向的高細節「Dancuga」,以及以最大共通點為目標的英雄機器人系列的首次翻拍,就是 THE Combination 的兩個輪子在轉動。

泰:我可以理解為什麼會選擇這些角色。在那樣的背景下,《Dancouga》走向了血腥的安排方向。

田中是的。從一開始就有增加資訊量的概念。

Tai大張先生的基礎設計是在哪個階段反映出來的?

田中我們先繪製了規劃草圖,就在我們準備開始設計的時候,大張先生的新 Dancuga 草案發表了。我們希望能率先雕刻出新的設計,所以再一次由大張先生負責基礎設計,我們接手了最先想到的整體細節,並請 GOD BRAVE STUDIO 從那裡開始製作原型。雖然這個訂單很困難,但他們還是願意做,而且非常努力。

Tai所以說大張先生的設計的出現是這個產品的尾風?

田中沒錯。如果沒有那件事,Dancuga的形狀可能會有點不同。

Tai我第一次看到產品資訊的時候,發現結合了 Dancuga 的變身、結合了噱頭之後有這麼大,我個人覺得價格會比較高。考慮到這一點,我認為 58,000 日元的價格已經是非常不錯的努力了。

田中正如所料,尺寸和價格是成正比上升的,所以如何做出讓人滿意的產品是個問題。好吧,如果沒有匯率的劇烈波動,我們或許可以做得更好一點,但我們還是成功地將價格維持在這個水平。

鷹式戰鬥機

泰:讓我們從鷹式戰鬥機開始。這次把它做成這個尺寸,第一次在肘部等方面有了更大的自由度。

Tanaka這次,我們在決定鷹式戰鬥機的整體尺寸之前,先決定了它的尺寸。這個尺寸是我們想要做的最小尺寸。我們終於能夠以這個尺寸來製作頭部和繪製細節。至於動作方面,我認為關鍵點在於胯部以「C」字形開啟。腳趾也跟著地面。這也是為了方便變形。

Tai這把槍也可以脫離手部,接上模具槍。由於尺寸較小,通常會將槍和手腕整合為一個產品,但這也是一個很好的點綴。接合軸是否盡量使用金屬零件?

Tanaka不一定。確實有許多零件使用金屬軸心,但我們也使用了許多 POM,一種常用於關節的塑膠材質。

Tai:從正面看人型的造型,透明零件的面積很大,所以我很好奇裡面有什麼?駕駛艙內部的雕刻完成了多少?

Tanaka我們雕刻了座椅,甚至是控制台。

Tai你只能透過透明零件看到,但你們在上面做了這麼多工作。太驚人了

Tanaka從某種程度上來說,說 Eagle 是我們這次最特別的一款,一點也不誇張。它是最小的一個。

Tai它的變形模式很複雜,主翼重疊等等,我想一定有很多設計上的限制。

田中沒錯。所以我花了很多時間來修補 Eagle。特別是為了讓髖關節可以正常打開,我們又增加了一個可活動的部分,做得非常仔細。

泰:讓我感到驚訝的是老鷹鼻子和人形臉部的雕刻。臉部非常像動漫。然後是手肘的動作。

Tanaka這次我想讓手肘可以活動。

Tai在動畫初期,他的人形是相當活躍的,所以我想讓他的姿勢很好。

陸美洲獅

Tai因為手腕是在旋轉軸上,所以更容易握住來福槍,而且可以自由擺姿勢,例如握在手臂下方或伸直手臂握住來福槍。另外,我無法不將它與過去的作品作比較,但我不認為之前的作品中腰部是可以活動的。

Tanaka:當然沒有。這次除了活動性之外,腰部收緊也是雕刻的重點。兩條腿的人物往往比較瘦小,但現在的形象更圓潤了。

邰:肩膀也加大了,給人的感覺更大更有力。另外,我想應該是因為體型的關係,它的臉部表情也很好。

田中沒錯。我覺得這款產品的關鍵點在於美洲獅和獅虎的雙腿對比更帥氣。另一個重點是野獸腿是可以活動的,以達到野獸的造型。

Tai:我確實覺得那部分很像貓咪。不過她不是貓(笑)。腳底的造型也讓我聯想到爪墊。鼻子是捲進去收起來而變形的嗎?

Tanaka: 是的。是符合動漫的伸縮型。

Tai這是可以省略的部分,但只有這麼大的人物才能正確地再現它。這真的是一件傑作。坦克造型的輪子是固定的吧?

Tanaka它們不會移動。

Yasushi合起來的時候,腳下似乎不太穩。

陸虎



TaiLiger 與 Cougar 相似,但這隻有鬃毛,這次會變身。鬃毛的部分很小,但可活動的鉸鏈就嵌在鬃毛部分。讓人驚訝的是,你真的看不出這是軸心。

當然,你也可以透過艙蓋看到駕駛艙內部,這也是很神奇的。我現在還不想談未來,但如果你賣得很多,有一個駕駛艙有人的版本會很棒。我敢把 Shapiro 放上去(笑)。

我還覺得肩上的機槍是瞄準定型版的,槍口適當地開啟,不會錯過任何一槍。

然後是臉部。我喜歡臉部無畏的表情。帽沿的處理也很利落,雖然看起來可能有點厚重。

Tanaka我認為這是 GOD BRAVE STUDIO 的風格感真正發揮出來的地方。

大青苔

Tai:然後是大苔。身為大象人,這是我最感興趣的機器(笑)。

哦,不,它很重! 光是這個就夠重了,可以當單合金玩具。手臂很粗,所以我懷疑手肘是否可以正常抬起,但它們的雙關節性極佳,可以移動到接近 180°。手指也可以單獨活動。

Tanaka我仍然認為 kenpo 的姿勢很重要。

Yasushi我很高興能讓手指有表現力。另外,這次肩膀的信息量,或者說質感,也很驚人。

Tanaka這次的繪圖原本是根據大張的繪圖,但加入了很多細節。從這個意義上來說,資訊量非常多,我覺得這些部分讓人印象深刻。

Tai中空部分的銀色塗裝也很有效果。如果在塑膠模型上這樣做會很麻煩,但在成品玩具這裡做到了,我非常高興。看看腿部的接地,腳板的軌跡很好。

所以腳趾部分不是沒有扭曲,而是把面板拉出來,讓它有穩定的感覺。

至於大飛蛾的鼻子,這次可以在下垂時扭動臀部。

田中:有兩種模式可以選擇,一種是單純將機頭放下,腰部無法轉動;另一種是將機頭分開,可以轉動。在構想階段,也曾有人提議將 Big Moth 的機鼻分割開來,但我們認為沒有必要做到那一步,所以我們繼續採用單一部件的配置。

不過,當我們看了輸出的成品之後,覺得腰部在這個尺寸下沒有動作實在是太工整了,而且我們也不希望它是一個假的零件,所以我們決定用這種方式來處理,儘管它涉及到一個動作。

Tai:兩邊像手臂的部分是什麼?

Tanaka這些是坦克形態時的手腳鎖。大飛蛾的坦克造型是最困難的部分。這是一個非常簡單的部分,但我認為它是產品中最困難的部分之一,因為從結構上來看,我們無法在手臂和腿上提供任何鎖。

Tai:我從來沒有想過那麼遠。

Tanaka在第一款 DX Chogokin 時,腿部很輕,只需一點力就能固定,但畢竟使用壓鑄關節會讓人物變重,所以會失去穩定性。但是手臂上有拳頭,我不能在裡面放任何東西。腿部的關節也在腳底,所以我也不能在裡面放任何東西。所以我決定雙重鎖定,從兩邊插入出來的小鎖。雖然很簡單,但卻很費勁。

Tai:的確,在玩其他 Dancouga 模型的時候,有時候我也想把它們做成坦克的樣子,但我覺得 ・・・・・・。而且是這個尺寸,你知道的。此外,坦克造型需要收納很多不同的零件,......。

Tanaka這是另一個難點。

Tai:在 DX Chogokin 版本中,我們使用軟件來做獠牙,但這次我們必須避開零件來儲存硬獠牙。

田中:獠牙可以 180° 旋轉,所以可以整齊地避開其他零件移動。

胸前的脈衝雷射是由硬質材料和軟質材料製成。它們很容易移除。

我們嘗試做的另一件事是降低車輛的高度。在這種情況下,我們的做法是將胯部向後展開,避免對腹部造成干擾。

泰:如果我們不這樣做,她的腿就會很短。第一版 DX Chogokin 的大腿是伸縮的,不是嗎?還有,毛毛蟲是橡膠製造的。這是固定的嗎?

Tanaka毛毛蟲會動。

TaiOh! 可以動、可以玩的感覺真好。

在下一頁,Dancuga 的造型終於出現了!

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