遠離吉卜力 -.首次執導《鹿王:尤娜與約會之旅》的動畫家安藤雅志 [動畫產業觀察第 93 期]。

雖然出身於吉卜力工作室,但安藤雅志曾在富野義之、聰明 Kong 等導演手下工作,並在《Kimi no na wa》中支援新海誠導演。(2016) 中,動畫師安藤雅志支援新海诚导演。這是安藤先生首次執導動畫電影。電影《鹿王:尤娜與諾言之旅》(與宮路正行共同執導)於上個月(2022 年 9 月 28 日)上映。改編自上橋菜穗子 (Nahoko Uehashi) 的奇幻小說。影片煞費苦心地描繪了一個擁有神秘力量的人與他在瘟疫世界中拯救的孤兒之間的情誼。這是一部頗具感染力的作品,劇中人物扎實、令人血脈賁張的表演給人留下了深刻印象。
Ando-san 曾在《Princess Mononoke》(1997 年)和《Spirited Away》(2001 年)中擔任動畫總監,離開吉卜力之後,他還參與了 Satoshi Kon 導演的《Paprika》(2006 年)和其他電影的角色設計工作,他回顧了自己迄今為止的職業生涯。

在為富野義之的電影工作之後,安藤進入了岡聰的《牟生社》進行角色設計。


在《千與千尋》(Spirited Away)之後的第二年,您為富野義之的《OVERMAN KING Gainer》(2002)畫了原畫,對吧?在第一集中,我還以為是蓋聂王第一次出現的場景。......

安藤:是的,就是主角進入王者蓋諾的場景。我想我是被吉田健一邀請來參與的,我是根據富野先生的故事板來畫圖的。當然,這是我第一次參與富野先生的電影,我只在書本和其他媒體上看過《機動戰士高達》時期的故事板。我想知道實際繪製時會是什麼樣子,但這並不是很難的故事板。不過,富野先生的故事板有非常大的資訊量。我覺得他的想法是:「讓我們在故事板的階段盡可能多地包裝一些元素,因為這些元素無論如何都會在後面的流程中被收割」。美術師們嘗試把寫在故事板上的所有資訊都畫出來,所以他們覺得故事板上的空間不夠,但我認為這也是考慮因素之一。舉例來說,富野當時的作品中有 "Tribe Gundam",為了讓畫面看起來滑稽,姿勢之間的動作被刪除了,場景也被跳過。我覺得這樣的方向,可以避免動畫變得太嚴肅,同時也消化了所包含的資訊。換句話說,這是以富野先生的經驗計算出的故事板,「如果我們先做這個,之後就可以得到這個」。當然,這也是很有趣的參與。


──在那時候,您也為渡邊信一郎執導的《動畫時代》(2003)中的「童話」,以及押井守執導的《無罪》(2004)畫過原畫嗎?

安藤:當時已經決定由我為《東京教父》(2003)進行原畫工作,在那之前後我也參與了多部電影。我聽說小西健一是《東京教父》的角色設計兼動畫總監,所以我就順著這個線索,自己去敲門,或者說,我自己提出要做原畫。

您也曾在岡聰導演的作品《Mouso Joko》(2004)和《Paprika》(2006)中擔任角色設計吧?

安藤:《東京教父》之後,Kon先生問我:「我們接下來要拍電視劇,你願意做角色設計嗎?」Kon 先生找到我說:"我們接下來要拍電視劇,你願意設計角色嗎?我經常把事情擱在一邊,說:「讓我考慮考慮。」當時我說:「無論是否聘請我,我都會嘗試畫些角色。」「請您看看再做決定。」作為試畫,Kon 先生對我畫的角色很滿意。我在製作《毛索探員》的時候很開心,但我同時也是《紅辣椒》的動畫指導,所以感到有點壓力。

──所以你在《魔索特工隊》只負責角色設計,而沒有動畫指導的工作?

安藤:每集都有指定的動畫導演,所以我只是偶爾幫幫忙。魔索之絆》是從 Kon-san 玩世不恭的角度出發的作品,所以我想他不會期望我為動漫迷們設計角色,所以我就是這樣設計的。我想是在播出快結束時,Kon-san 跟我說起了以作品《Ya Chimata: Corridor of Kings》等聞名的 Hiroo Onikai 的攝影集。當我看到 Onikai 的攝影作品時,我覺得他的目光是玩世不恭的,但正因如此,人們才會覺得有趣 .......我之所以覺得有趣,是因為它與 Kon 的風格有共通之處。

所以你和 Kon 導演有很好的化學作用?

安藤:這是一個很好的搭配,或者說,對我來說,這是一個很有成果的工作。Kon導演大概是唯一一個會允許並採用《妄想代理人》這樣的角色設計的人(笑)。對我來說,我非常感激。

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