因應導演的一句話而出現的設計:「我想製作一個能在未來幾十年都能持續下去的機動戰士高達」--《機動戰士高達:水銀魔女》採訪 Mogmo(原角色設計師)。
機動戰士敢達」系列的最新電視動畫「機動戰士敢達:水星的魔女」(以下簡稱「水星魔女」),目前正在全國 28 家電台的 MBS/TBS 網絡中,於每週日下午 5 點播放。
這是自《機動戰士高達:鐵血歐芬》(以下簡稱《鐵血歐芬》)後七年來的首部新電視劇,以電視劇的第一位女性主角和學校背景展現了新的魅力。在正傳故事播出之前,還推出了前傳'PROLOGUE',同樣獲得了很好的反響。
Mogumo 負責最新 Gundam 系列的角色原案設計。我們訪問了他,談到他如何以不同於以往敢達的世界觀來創造主角 Sletta Mercury 及其他角色,並將重點放在他們創造的秘密故事上。
在競賽中,我們幻想了設定與世界觀,並以提案的形式提交
--首先,您能告訴我們您是如何開始負責《水星女巫》的角色原案設計嗎?
Mogumo:我有機會與 Sunrise(現在的 Namco Bandai Filmworks)的人見面,他們問我:「我們要為下一部新高達計畫舉辦一個比賽,你願意參加嗎?」我被要求參加下一部新高達計畫的競賽,就在那時,Morion Airlines 找到了我。
-儘管是參加比賽,但當你聽到最新的高達系列時,坦率地說,你有什麼想法?
莫莫:我覺得這絕對是個機會。老實說,我沒有想過會被錄取,但它是一個即時的答案。
-當你以優異的成績通過比賽時,你有什麼感覺 -有壓力、開心、興奮等等?
Mogmo: 當然有壓力。但我比那更興奮。我聽說他們想要創造一個不同於以往的新高達,而且他們想要接受各種挑戰,所以我覺得如果我能參與其中一定會很有趣。
--我覺得你當時畫的設計和現在有些不同,但你能告訴我們你畫時的想法嗎?
Mogmo: 從一開始就決定她會是個女性主角,所以我想了一下什麼樣的女孩會比較有趣。我覺得高達基本上是一個稍微不成熟的男孩成長的故事,所以我覺得如果主角是相反的,是一個獨立的指揮官型女性會很有趣,所以我就以這樣的形象畫了立體圖。
--指揮官型的形象跟現在的Sletta很不一樣吧?
莫莫:沒錯。她的性格跟現在完全相反。在當時收到的競賽資料中,寫著角色應該是女性主角,但其他都還沒決定,所以我就和當時一起製作同人(企劃圈 Morion Airways)的 HISADAKE 先生一起幻想設定和世界觀,然後畫了一幅「我覺得這樣的女性會很酷。...... "而畫了出來。我們把這些畫以提案的形式放在一起,然後把它提交給比賽。我也想到了敵對的巫女,我甚至自己畫了一個角色背後的 Gundam(笑)。
校服的靈感來自海外的軍官學校。
-從你的觀點來看,你對《水星女巫》的團隊和工作人員有什麼印象?
莫莫:我們當面見面的機會不多,基本上每週都會在線上開會一次,但在我的印象中,他們是 ...... 「肉體的鬼魂」(笑)。我想知道他是什麼時候休息的。我覺得他對於創作的熱情和態度非常了不起,因為他不知疲倦地進行著大量的工作。
--我覺得您對創作的熱情和態度也很了不起。
Mogumo: 是的,但這並不是說我畫了很多角色,而是我花了很多時間逐一創作每個角色。老實說,我也想設計黑道,但我花了很多時間在主角身上。
--我稍後會逐一詢問您關於角色的問題,但首先讓我問問您關於所有角色共用的制服。這些制服和他們身上的配飾是您設計的嗎?
Mogumo: 是的,是我設計的。基本上角色的穿著都是我設計的。
--你在設計制服時特別注意了哪幾點?
Mogmo: 一開始,我是根據外國軍事學院的制服來設計的。我想像中的軍校制服是比較舊式或古典的。當我們漸漸決定了世界觀後,我們加入了一點科幻的元素,它就有了現在這個樣子。它的特色在於厚厚的袖子。我想創造出像巫師和魔法師所穿的披風一樣的輪廓,而這個造型是我們思考了很久的結果。
--褲子的款式--也是 Mogmo 的主意嗎?
莫莫:那是小林導演的主意。我覺得非常有趣,而且我喜歡男女通用,所以我就畫成了褲子的款式。
--褲子的長度因角色而異。
Mogmo: 是的。我想在同一套制服中表現出人物之間的差異。不過,我不想太破壞基本造型,所以用細微的差異來做調整。
-Mogumo過去也曾為VTuber KMNZ製作服裝;VTuber和動漫都是講求動態的,不是嗎?就像你剛才說的袖子,你在設計時有想過動作嗎?
Mogmo當然有。所以我認為制服的厚袖子在飄動時看起來會很優美,而且在運動時的輪廓會比一般制服更有效果。在小林導演的指導下,有幾次我們不得不做出調整。
--所以你和小林導演一起創作角色和服裝?
Mogumo:是的,我們根據角色的設定和性格來思考。
--工作人員稱你為 「肉體鬼才」,小林導演也很有力量嗎?
Mogmo是的,他很有力量。小林導演很會畫畫,所以他的形象真的很具體。我覺得他可能是我見過最棒的藝術家。當然,有時候我們也會在設計上發生衝突,但我從他身上學到了很多,也非常尊敬他。
設計一款可使用數十年的機動戰士高達,而不結合當前的流行趨勢
--在你從競賽階段到現在設計的過程中,製作人和小林導演有哪些話讓你印象最深刻?
莫莫:就像我剛才說的,製作人跟我們說他想挑戰我們一個新的高達。所以我們不敢想沿用以前的高達設計,一開始只是一邊設計一邊思考「什麼是新的高達」。
在和小林導演見面之後,我們談到了各種細節,他說他希望製作一個能在未來幾年甚至幾十年都能使用的高達。也許他只是隨口一說,但我再次意識到下一部高達作品的重要性和意義,從那時起,我開始改變對設計的看法。
-你這樣說到底是什麼意思?
莫莫:我嘗試不加入太多當前流行的元素。如果我把它們放進去,當我幾年後再看它時,它會看起來很舊,或者會讓人覺得它是 「當時 」流行的。相反,我想創造一種即使幾年後再看也會覺得很新的設計,這種設計是本作品的獨特之處。
--現在讓我問您更多關於每個角色的問題。告訴我們您心目中的 Sletta 是什麼樣子?
Mogmo:我對 Sletta 的輪廓進行了大量的試驗。舉例來說,她的頭髮是一個很容易就能創造出獨特輪廓的部分,但我個人無法接受她的頭髮就這樣突然冒出來的事實,所以經過一番思考之後,我決定用髮帶將她的頭髮梳起來,讓它看起來像是梳好的。對其他人來說,這可能不是很大的差別,但我試著加入自己的小細節,就像這樣。
-Suretta的髮色是一開始就有的?
Mogmo是的。有另一個想法,但這個顏色似乎很適合小林導演。
--我聽說 Miorine (Miorine Rembrandt) 的造型比現在更淑女。
Mogmo是的,沒錯。一開始就是這樣設定的。她有很強烈的淑女感覺,她沒有穿制服,因為她一開始就沒有被當作是學校的學生。我設計的服裝比較暴露,也很合身,但後來的設定就改成學校的學生。當與校服結合時,就變得有點朴素,要做出現在的樣子相當困難。
--在創造目前的設計時,您特別著重哪些點?
Mogmo: 我想是髮型吧。我想和 Sletta 的髮型形成對比,所以我設計了她頭髮擺動的方式和髮型的輪廓,讓她的髮型形成對比。
--Sletta 和 Miorine 的個性是一樣的,她們是成對的,或者說,她們有一種夥伴關係的感覺。
Mogmo是的,因為我覺得她們兩人很多時候都是並肩作戰的。我想你會注意到一些小事情,例如 Sletta 其實比我高。Sretta 是女人裡面比較高大的。
-從人物形象來看,這有點令人吃驚。
Mogmo: 可能是這樣。另一方面,Miorine 比 Nika 細小,所以她比較小。
此外,還揭露了 Sletta 和 Miorine 以外的角色原創設計背後的秘密故事。
--在設計 Gosanke 的三位男性成員時,您意識到了什麼,在設計他們時又遇到了什麼困難?
Mogmo: 基本上,我考慮的是三個男性之間的平衡。Gül(Gül Jetak)一眼看去可能很粗野,但我在他的右眼下方設計了一個哭泣的斑點,這樣他從不同角度看起來都很酷。
-在居爾這種類型的男人身上加上哭泣的痕跡很有趣。
Mogmo: 是的。我覺得一個頑皮的人物有這些淚痕是很不尋常的。這也是我特別喜歡的地方。
--你覺得另外兩個怎麼樣?
MogmoElan (Elan Keres)是一個比較快成型的角色,我一開始就有王子的形象。不過,制服的設計已經決定了,所以我們在想如何讓它看起來像王子時遇到不少麻煩。我們試過穿上披風和緊身衣。......,我們經歷了許多試驗和錯誤,看看如何才能讓他看起來像個王子。最後,我覺得我能夠創造出王子般的印象,方法是將稱為 jabot 的古老胸飾設計成一種近未來的風格。
--我沒想到它叫'Jabo'(笑)。我不知道(笑)。
Mogumo:我是在項目進行到一半的時候才知道的(笑)。
--(笑)--Shadik(Shadik Zeneli)的氣氛完全不同。
Mogmo: Shadik 花的時間最長。一開始我的想像是他穿著日本服裝,看起來很冷漠的樣子,但後來我在想,要怎麼才能讓他和已經決定的 Gweru 和 Elan 配得上。在看平衡的時候,我花了兩三次的時間來修改,但最後我還是決定了現在這個造型。
--我覺得這給人的印象是一個很容易辨認的角色,有長髮和柔軟的一面。
Mogmo: 是的,沒錯。我非常強調易懂。
--您能為我們介紹一下 Nika (Nika Nanaura) 和 Tutu (Tutulie Panlanchi)嗎?在外型方面,Tutu 的頭髮影響很大。
Mogmo: 一開始他們沒那麼大,還小一點(笑)。
--現在比她的臉還要大(笑)。
(笑)當我們開始設計 Tutu Tutu 時,我們還沒有什麼設定,只有一個名字。所以我就從名字開始思考。我聯想到了 Tutu 這個名字,所以我想到了一個嬌小、略微豐滿的輪廓,頭髮的形狀像耳朵。我還覺得 tutu 聽起來和 chou chou 很像,所以就嘗試了甜甜圈的形狀等等。當時我還沒有太多的設定,所以就從這個名字得到靈感,想出了這個點子。我想出這個角色,相當於從零開始。
--妮卡是最普通的一個。你把一個冷靜的角色放在一群充滿個性的角色中?
Mogmo: 沒錯。就故事和個性而言,我認為她會是 Sletta 和 Miorine 等獨特角色的平衡點,所以我沒有在她的設計上做任何古怪的事情,也完全沒有訂製她的制服。我把她設計成一個非常標準的角色。
--當我再看這個角色時,我肯定會發現很多新的東西。非常感謝您寶貴的意見。
(訪談與文字:千葉健一)
推薦文章
-
冬季動漫 「即死騙子太強大,異世界的傢伙都不是他的對手」。第一集故事大綱及預告場…
-
GOOD SMILE DOLL SUMMIT」是過去和最新的 Good Smile 娃娃的展覽! 在連續假期的最後…
-
將軍,是時候執行您的下一個任務了:AMAKUNI「艦隊 Korps - Ship This」系列中的 Ooy…
-
PS4:新櫻花大戰,神崎堇以御影館總司令、御影大劇場總經理的身份登場! 同時由富澤…
-
Amazon Prime Video 在 3 月發行了 40 部 Doraemon the Movie、Jailhouse Gakuen 和…
-
來自 TV 動畫「電鉄教師 Ideon」的全新電鉄教師 Ideon,為塑膠模型系列「ACKS」提供…
-
秋葉特別優惠 (2019年4月24日 - 5月6日)
-
兔子 x 緊身衣、偶像女僕服「Candy Bunny」現正熱賣中! Â 復活節的可愛和色彩繽紛!
-
Fate/Grand Order,更新至「More and More Manga de FGO」的第 296 集!
-
TV-anime 「擊敗史萊姆 300 年後,我不知不覺已達到最高等級」,第 5 集故事大綱與預…
-
我要逮捕你♪《High School DxD》gacha頭目活動「Deployment!岡拳性感警察隊開始
-
回歸》PC 版評論! 極具挑戰性的第三人稱射擊遊戲,在重複生死的同時探索 Atropos …