資深原畫師 Kenji Yokoyama 針對如何在不過度勞累的情況下,以自己的步調進行長時間的工作,提出他的心得 [動畫產業觀察 No.94]。

有時人們會說「動畫師薪水低,無法謀生」,但從 1980 年代初期就開始活躍的橫山健治,卻是一位抱著「工作」心態持續畫原畫的老手。他是一位出色的動畫師,曾為《SLAM DUNK》和《ONE PIECE》等著名電視動畫系列親自繪製 30 分鐘的原畫,但他的神態卻有些冷淡。
我們向最近主持線上社群的橫山請教,如何讓當動畫家成為一份持久的「工作」。

在我找工作之初,我的腿受傷了,這讓我嘗試幫人做動畫。


橫山先生,您在大學學的是企業管理吧?

橫山:是的,我在橫濱國立大學企業管理系就讀。我曾是棒球俱樂部的成員,但在練習時腿部受傷,不得不休學兩個月。在那段期間,可能是因為被困在家中獨自睡覺的關係,我開始擔心這個擔心那個:「我要畢業了,該怎麼找工作 ......」。我以前想當漫畫家,所以嘗試畫畫了很久,想再試一試,但畫得不是很好......我哥哥比我大四歲,是個動畫師,他問我要不要幫他做一些工作,因為這樣可以讓我學會如何畫畫"。他問我要不要幫他畫畫。當我開始幫他的時候,他說:「哇,出乎意料的有趣」,然後我就越來越投入。雖然圖畫相當困難,但當我完成任務時,我可以感覺到自己的進步越來越大。一開始我畫的都是一些簡單的剪裁,比如機器人爆炸,但最後我也能畫人類戲劇了。

Yokoyama: 所以你開始畫原畫而不是動畫?

Yokoyama: 一開始我畫的是動畫,但是我看了很多好的原畫,也模仿了很多好的原畫,在一年之內我就能夠轉向原畫了。我透過哥哥找到一份工作,參與了 Tatsunoko Productions 的製作約一年,這給了我信心,所以我打電話給東映《銀河特快 999》的製作經理,向他做了推介。他們很驚訝,說:「什麼?」(笑)。你現在在做什麼?"當我回答:「我在 Tatsunoko Productions 工作 」時,他們查了我的背景,然後說:「那我們見個面吧」,於是我就去了東映。我去了東映,他們說:「我們目前沒有你的工作,但你為什麼不試試這個呢?」我接到了《Running Meros》(1981 年)中村民跳舞的場景。我讓女孩們跳了很多舞,那份工作起了決定性的作用。我能夠融入其中,而且我確定這就是我的工作。

這段期間你在大學裡做什麼?

橫山:由於我還在當動畫師,所以無法畢業,所以在我五年級的時候,我決定退學。最重要的是,我開始賺到像樣的收入。當時大學畢業生的起薪約為 16 萬,而我的月薪約為 30 萬。我當時深信,如果我初出茅廬就能賺這麼多錢,我一定可以繼續做很久,因為在我之上還有很多很棒的動畫師。即使在那時,我還是自由工作者,而且是以按件計酬的方式工作。雖然當時的市場價格只有現在的一半,但我還是賺到了足夠的錢。

──之後你有機會參加「銀河特快999」嗎?

橫山:是的,那時候我畫了'Sayonara Galaxy Express 999 -Andromeda Terminus-'(1981)中機械人被吊上天的場景。雖然畫面非常多,但我用自己的方式來發揮,加入了很多有趣的動作。導演 Rintaro 說:「我不需要這樣的動作」(笑),但結果卻是很震撼的場面。


你有沒有特別的動機,例如「我喜歡這樣的角色」?

橫山:我沒有那種動機。我只是一直在做我被要求做的工作,而且已經做了很久。我沒有可以稱為大師的人,所以我都是以自己的方式學習,受到好的原畫影響。

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