回歸》PC 版評論! 極具挑戰性的第三人稱射擊遊戲,在重複生死的同時探索 Atropos 星球的奧秘。
第三人稱射擊遊戲《Returnal》於 2023 年 2 月 16 日發行。此遊戲的 PC 版於 2021 年 4 月 30 日推出 PS5 版本。它複製了 DualSense 控制器的功能,例如按下時也能感受到的自適應觸發器,以及利用震動來表示環境變化的觸覺回饋,讓玩家即使是 PC 版,也能享受類似 PS5 版本的體驗。
在 Atropos 星上,Selene 遭到在生死之間循環的嚴酷現象襲擊
某天,太空人 Selene 在執行任務時,試圖探索正發出神秘訊號的 Atropos 星。然而,她所搭乘的 Helios 出現故障並墜毀。她也與自己所屬的 Atlas Corporation 失去聯絡。
Selene 繼續自己的調查,途中發現一具人類屍體。當她檢查這個人的頭盔時,發現上面刻著她的名字。英雄隨後遭到神秘敵人的攻擊並被殺害。接下來,他發現自己重複了一連串的事件,搭乘 Helios 墜落在 Atropos 上。Selene 每次死亡時都會出現循環現象,她在 Atropos 探索,追尋她原本的目標,一個神秘的訊號。這是 Return 的故事大綱。
除了神秘訊號之外,電影故事的另一個重要元素就是主角的循環現象。在《歸來》的故事開始時,Atropos已經擁有了Selene的身體。這表示在主要故事開始之前,Selene 就已經在這個星球上了。
Selene在這裡待了多久,循環機制又是什麼?想知道故事如何展開的好奇心是玩本作的強大動力,因為這個大謎團就像懸疑片一樣拉著玩家往前走。此外,本遊戲的恐怖效果也令人印象深刻,例如除了主角之外,還可瞥見穿著太空衣的人類。雖然遊戲是以第三人稱視角為背景,但有些場景會切換到第一人稱視角,有時候會嚇我一跳,讓我猶豫不決。
雖然故事中的事件較多,但有關故事的資訊卻更為集中。除了已經寫好的環節之外,關於 Atropos 文明的內容也只有片段。雖然遊戲還沒有完成到最後,但是本作傾向於要求玩家根據沿途找到的物品和在野外發現的蛛絲馬跡來考慮故事的背景和詳細發展。喜歡分析事物的玩家會發現這種風格特別吸引人。
重試是常態,在每一圈都會改變的地圖上,透過死亡來學習。
Atropos 由多張大型地圖組成,例如森林、沙漠和堡壘,玩家在每張地圖上探索,追蹤神秘信號。一路上,玩家可以使用金錢「obolites」等資源來強化裝備,並使用稱為「artefacts」的物品來獲得新的效果。玩家的目標是以這種方式改善您的裝備,並最終打敗地圖最遠端的頭目。
探索 The Returned 有兩個重要的方面。首先,當您死亡時,您會被帶回故事的開始。無論您在哪裡或以何種方式死亡,您總是會從故事的開頭,也就是 Helios 墜毀時重新開始。在撰寫這篇文章時,筆者已經進階到第三階段,但如果在 BOSS 戰中失敗,就會被送回第一張地圖。
從故事一開始,敵人就相當強大。他們的力量沒有那麼大,但也有他們一窩蜂地撲向您或突然跳到您身上的情況。在某些地方,您必須同時對付兩個或兩個以上的敵人,他們的體型大到您可以抬頭看他們,而且只有在這種情況下,連接區域的門才會鎖上。即使在探索單一區域時,您也完全無法放鬆。
此外,一旦死亡,您幾乎會失去所有到那時為止收集到的裝備。除了乙醚之外,就只剩下對推進故事很重要的「永久裝備」,而您也會失去所有收集到的武器和obolites。換句話說,您不能在死亡的同時帶著裝備硬闖。
探索的第二個重要方面是每次死亡後地圖結構都會改變。同一條路線的結構在循環前後都會改變,因此玩家需要靈活地因應地圖調整策略。之前容易走的路線可能變得困難,反之,原本困難的路線可能變得容易走。換句話說,結構如何改變取決於運氣,但光是無法征服某條路線就會有很大的壓力。
在難度較高的遊戲中,通常會插入檢查點,讓玩家更容易重試,而不會死掉,但在本遊戲中卻省略了這種措施。玩家可以使用「Reconstructor」設施來復活,但需要六種珍貴的「乙醚」,即使玩家累積了足夠的乙醚,是否會使用也很難說。
每次死亡都會循環的敘事設定已徹底融入遊戲系統,讓玩家和主角塞琳娜一樣,承受著相同的痛苦。由於沒有兩次死亡是相同的,因此無論死亡多少次,遊戲都是新鮮的,而與循環設定的連結,也讓遊戲具有非凡的真實感。
風險還是回報?
除了與死亡為鄰的難度,以及死亡後必須從頭開始的緊張感之外,本遊戲的特色還在於風險與獎勵的分野。一個很好的例子就是寄生蟲,它可以在探索過程中獲得,裝備後就會成為主角服裝中的寄生蟲,賦予主角各種能力。最多可同時裝備五個寄生蟲。
寄生蟲不僅會給您好的能力,也會給您一些缺點。例如,敵人掉落物品的機率會增加,但您的近戰攻擊傷害卻會降低;或是當您的戰衣耐久度降低時,它會自動恢復到某個數值,但某些武器可再次使用的時間反而會增加。
這裡令人煩惱的是,這是否是個不利因素是因人而異的。就近戰攻擊傷害降低的負面影響而言,對於經常使用近戰攻擊的玩家來說是硬傷,但另一方面,對於以射擊為主的玩家來說就沒有太大關係了。相較於正面效果,劣勢是否可以接受,就看玩家自己的判斷了。
如果您前一陣子太樂觀,讓武器的充能時間增加,然後再裝備寄生蟲,結果可能會在稍後與強敵交手時,才及時被打回原形,所以在風險與回報之間做出選擇是非常重要的。在一般遊戲中,即使死亡也可以從檢查點重新開始,但在這個遊戲中,您幾乎會失去一切並被送回起點,因此即使是一個寄生蟲的選擇也不能掉以輕心。
考慮到死亡的弊端,最好是不與敵人戰鬥,也不撿拾寄生蟲和其他只能使用一次或兩次的物品。然而,如果您這樣做,玩家的裝備永遠不會完全裝備好,當區域被封鎖而被迫與敵人交手時,或是在地圖後方與等待他們的 Boss 交手時,他們就會很辛苦。
換句話說,如果您不想死,就得準備好與敵人死磕,並穩步提升裝備。在遊戲的結構中,穩扎穩打可能會把你逼上絕路,遊戲中充滿了刺激、緊張和是否要冒險的衝突,我覺得這證明了遊戲循環的重重限制很好地發揮了遊戲系統的功能。
戰鬥主要是射出橫衝直撞的子彈。
本作中有多種武器類型,包括手槍和機槍。隨著故事的進展也可以獲得刀片,但基本上槍械是主要的武器。所有武器都有一定的後座力,但只要稍微降低視角就能輕鬆控制,而輔助玩家瞄準的瞄準輔助功能可以設定為三個等級,即使是不擅長射擊的玩家也能輕鬆控制。
此外,當您射出子彈時,遊戲會自動重新裝填子彈,但如果您在顯示進度的儀表達到白框的那一刻按下開火按鈕,子彈就會立即重新裝填。這就是所謂的「快速裝填」機制,可以大幅減少攻擊後的空隙,應該儘量使用。
敵人也會射出子彈,無論是 Zakos 還是 Boss 發出的攻擊,大多數都是一連串的子彈。您會被一連串的子彈打中,如果您沒有仔細檢查敵人子彈的軌道,很容易在移動或閃避時被子彈打中。有些敵人會讀取您的移動而偏離移動方向。如果您移動得太輕鬆,您會發現自己陷入困境,體力在瞬間消耗殆盡。
不過,每張地圖上都有許多障礙物,例如柱子和樹木,這些都可以當作障礙物使用。此外,使用衝刺可以讓您在移動時立於不敗之地,因此您甚至可以在接近對方時躲避其連串子彈。
與武器相關的一個特別重要的因素是「精通」。這個等級越高,您就可以拾取到更好的武器。精通等級是透過使用主要槍械累積的,當滿值時,精通等級會增加一級。同一把武器在您拿到時的精通度為 1 或 15,其性能會有所不同,因此您要盡可能提高精通度。
在不受到傷害的情況下連續擊倒敵人會提升您的「腎上腺素值」,依據不同的階段,您會獲得各種好處,例如增強攻擊力,包括武器精通度的提升。
換句話說,在不受到任何傷害的情況下擊敗敵人,不僅能強化英雄,還能更有效率地提升精通度,讓您更容易獲得更強的武器,降低探索的障礙。這也和我之前解釋的「在風險和回報之間選擇」有異曲同工之妙,它堅定地支持了冒險的意義,要知道您可能得從頭重新開始故事。
如果您死了,您幾乎會失去所有的裝備,必須從頭重新開始,而且每次接受挑戰時地圖都會改變,所以單一模式的策略是行不通的。儘管如此,冒險的回報還是很豐厚的,例如在無損傷的情況下擊敗敵人所獲得的腎上腺素等級,以及有其固有優缺點的寄生蟲道具。這是一款可以特別推薦給追求高難度遊戲或對自己技術有自信的重度玩家的遊戲。
(本遊戲是所有玩家必玩的遊戲)。
- 遊戲資訊。
- 回歸
- 類型:類游俠 TPS
- 相容性:PS5/PC(Steam、epicgames)
- 發售日期:2023 年 2 月 16 日(星期五)
- 價格
- <一般版
- 套裝版:7,900 日圓(不含稅)
- 下載版:8,690 日圓(含稅)
- <數位豪華版
- 9,790日圓(含稅)
- CERO :C(適合 15 歲以上玩家)
- 發行商:Sony Interactive Entertainment Inc.
©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. 由 Housemarque Oy 開發。
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